2010年3月22日

CROSS † CHANNEL 買いました

確定申告後、忙しさが一転して暇になったので、何から手を付けて良いのかわからず、今までやっていたセイクリッド2やシレン4をやってもなぜだか集中できずにいました。リハビリ代わりにノベルゲームでもやろうかと思い、ぽーたんオススメのこのゲームを買いました。まだプレイしていませんが、田中ロミオさんのシナリオだった家族計画は好きだったので、楽しみです。しかし、PSPgoでプレイ出来るダウンロード版が欲しかったところです。

2010年3月17日

セイクリッド2でDLC

セイクリッド2のDLCが配信されたようです。

「小鬼の運び屋」が貴方のアンカリアライフをより快適に!旅の途中、アイテムが持ちきれなくなって困ったことはありませんか?「小鬼の運び屋」をダウンロードすれば、そんな悩みはすぐに解決!ヒーローチェストを背負った運び屋の小鬼がいつでも自由に召喚できるようになります。

Xbox LIVE Marketplace | Sacred 2 (J)

DLCの内容うんぬんより、DLCが出たという事実が大きいです。開発メーカーが潰れているので、こういうサポートは期待できないと思っていたんですが、これは今後が楽しみになってきました。

2010年2月22日

セイクリッド2 トレハン 日記 その3

今日はろくなものが出なかったです。と言うかゴールド第一章で出現するアイテムが出尽くした感じなのかも。マイナーチェンジばかりで大喜び出来る一品が出ない感じ。

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2010年2月21日

セイクリッド2 トレハン 日記 その2

スローフォードの西を埋めてから、首都へ。そのまま東へ。

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2010年2月20日

セイクリッド2 トレハン 日記

今日も引き続き、レベル52トレハン剣盾SWでゴールド。トウェインブルックからクエストをこなしつつ、西に向かいます。メインクエストは東だったので、始めていく地域が多く楽しみです。

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2010年2月17日

セイクリッド2 シルバークリア

トレハンキャラなので、苦戦しました。レベル50でレベル48のラスボスをなんとか倒した。毎回500ダメージぐらい喰らうので、POTがぶ飲みで何とか勝利。いよいよ、本番のゴールドでござる。トレハンスキルが爆発しますように。

2010年2月16日

セイクリッド2のためにコントローラ買い直し

Xボタンがへたれて来ていたのです。このゲーム、各ボタンにアクションを割り振れるので、JRPGのようにXボタンはメニューだから使用頻度が低いというようなことはなく、4ボタンとも均等に使います。Xボタンの押した感じがどうにも気に入らない。爽快な攻撃を割り当てているのに、この感触はないわ。購入から1年以上経っていたので、買い換えました。買い換えたばかりですが、すごく楽しいので、このゲームでコントローラを1つ潰しそうな勢いです。

2010年2月12日

セイクリッド2買いました

Diabloっぽいと聞いて買ったのですが、非情に良い感じのDiabloクローンです。シャドウウォリアーでレベル20になりました。感想を書きたいのですが、その時間もプレイに当てたいのが正直なところです(笑)。落ち着いたら書きますね。

2010年2月 8日

アルトネリコ3 その3

今週も週末の片方を潰してアルトネリコ3。クリア出来るかな、と思っていたんですが・・・

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2010年1月31日

アルトネリコ3 その2

プレイ開始2日目。休日だと言うこともあって今日はアルトネリコ3のための一日となりました。

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2010年1月30日

アルトネリコ3

同じ日に2本もRPGを購入。End of Etanityの体験版がクソゲーじゃなかったら、3本買っていたので、ぞっとしますね。アルトネリコ3はドラクエ6DSのように神配達にはならず、発売日翌日に受け取りました。

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ドラクエ6DS

発売日の出勤前にAmazonが届けてくれたので、通勤電車の中でやっています。まだ1時間ちょっとしかプレイしていませんが、SFC時代を思い出させるような軽快な動作が心地よいです。これはよいオッサンホイホイだと思います。

2010年1月10日

初音ミク Project DIVA Arcadeの秋葉原 クラブセガのロケテに行ってきました

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去年、PSPで発売された初音ミク Project DIVAのアーケード版のロケテに行ってきました。ロケテ初日で平日の金曜日ですら9時間待ちになったとのことだったので、始発で出発しました。6時前に到着したところ、まだ行列は10人程度でした。ワンプレイ2曲とのことなので、一人当たり8分ぐらいなので、1時間ちょっとの待ちでプレイ出来る位置です。その後、関東圏からの始発と思われる方々で7時前までに列は30人ぐらいになり、その後も列は増え続け、8時過ぎに80人ほどになりました。そこでロケテが実施されるゲームセンターから整理券が配布され、解散となりました。開店の10時まで並ぶつもりでしたので、嬉しい誤算です。

喫茶店(リナカフェ)で休憩したあと、開店と同時にクラブセガへ。筐体が配置されているのは2Fに上がってすぐの場所でした。筐体の周りと階段が観戦する人で埋め尽くされていました。筐体は1台しかなく、観戦用のモニタが別に1台ありました。筐体の近くにクラブセガのスタッフが2名待機しており、整理券の発行と順番が来た際の受付をやっていました。現在、整理券何番の人がプレイ中なのかは表示されておらず、いちいちスタッフに聴くしかない状態になっていました。ホワイトボードでも用意して表示すべきだと思いました。2回目のロケテがあるなら、是非改善して欲しいところです。

筐体ですが、画面上部に非接触ICカードの読み取り機、画面はフルHDのタッチパネルで、その下にコイン投入口があり、さらに下に直径10cm弱のボタンが「L」「△」「□」「×」「○」「R」と6つ横に並んでいます。このボタン配置は覚えにくく、プレイ中何度もミスをしてしまいました。著作権などの面で問題ないのなら、PSPと同様に二段配置にしてもらえるのがベストだと思います。利用はしなかったのですが、ユーザが使いやすい位置にヘッドフォン端子が用意されているとのことでした。以前から音ゲーなのにゲーセンの色々な音が混ざった環境でプレイさせられるのは嫌いで、家庭用ばかりやっていた俺ですので、こういう気配りは非常にありがたいです。今後はデファクトスタンダードとして採用されるゲームが増えて行くと良いと思います。「裏側に端子はあるよ」ととかではなく、前面にあるのが大事かと思います。

プレイですが、まずはID登録してプレイするか、ゲスト登録するかをタッチパネルで選択します。今回はロケテ用ICカードがもらえたので、ID登録してプレイ。IDもタッチパネルで登録します。その後にコイン投入を促されます。そうすると画面中央に難易度選択が出ます。選択肢はEASY・NORMAL・HARD・EXPERTの4つ。そして、よく見ると画面下部にモジュールセレクトのボタンがあります。このボタンに気付かなかった人も多かったようなのですが、こっちを選択すると初音ミクの衣装を購入・交換することが出来ます。ロケテは最初から50VP持っていますので、一番安い衣装なら買えます。一曲プレイすると10VP、クリアすると30VP入るようです。一番高い衣装は500VPの水着でした。

難易度を選択すると曲選択画面になります。各曲が収録されているCDのジャケットが表示されており、ミクのCDを多数買っているのでテンションが上がりました(笑)。曲選択とモジュールセレクトの残り時間は共有なので、モジュールセレクトに時間を使っていると残り時間が足りずに困ることになります。というか俺がなりました(笑)ロケテでは各難易度で選択出来る曲数が違っていました。製品版ではどうなるのでしょうか。全難易度で全曲をプレイ出来るといいのですが、難易度選択画面にその難易度に含まれている曲数が表示されていたので、このままの仕様で行く可能性が高そうです。

プレイはほぼPSPと同様ですが、新たに「長押し」と「同時押し」が増えいるようです。長押しはアイコンが赤くなっていました。同時押しは自分のプレイでは登場しなかったのですが、アイコン同士が線で結ばれているとのことでした。新要素もそうですが、そもそもゲームシステムの説明画面がなかったのが気になりました。コナミのゲームだとコイン投入後に出ていたと思うので、改善して頂きたいところです。

PSP版ではライフがなくなるとゲームオーバーで、曲クリアの条件はゲームオーバーまでいかずに最後まで行くとスコアによってクリア判定が行われました。しかし、クリア基準となるスコアはどこにも明記されていませんでした。アーケード版ではこれが改善され、画面上部にライフが、画面下部にクリアスコアと現在のスコアがバーで表示されるようになりました。セガグッジョブです。

PSP版ではスコアはチャンスタイム中にどれだけコンボを繋げるかに大きく依存していたのですが、他と別段難易度が変わる場所でもないのにスコアの振れ幅だけが大きくなるチャンスタイムは嫌いでした。同様の意見が多かったらしく、チャンスタイム自体は残っているのですが、スコアへの影響度は大きく減じたようです。セガグッジョブです。

以上でロケテレポート終了です。今日、明日もロケテは続くようですが、さすがにもう一度始発から並ぶのはしんどいので、行かないと思います。実はロケテが終わったあと、休日出勤もこなしてきたんですよ。我ながら公私ともに充実した一日でした。ロケテの結果を踏まえて、より良くなった製品版が早く発売されますように。

2009年12月16日

(FF13が出たら連載終了な)Wiz日記 その2

FF13が出たら終了などと言っていたら罰が当たったようです。メール便だろうと思っていた配送が佐川になりました。平日に受け取れる気がしません。俺のFF13は土曜発売です。

昨日の続きの3Fからスタート。1時間籠もってようやくクエストアイテムをゲット。

次は生贄の札かなぁ、ということで取れる場所をチェック。10Fが効率が良さそうですが、そもそも10Fで狩れないから装備増強しているわけで。8Fのファイアードラゴンでも取れるようなので、籠もることにしました。まったりと狩ることにしましょう。

(FF13が出たら連載終了な)Wiz日記

前衛三人が無個性だとつまらないので、片手剣+盾、刀+毒針、両手武器という構成でプレイしているんですが、二人目と三人目はブシドーブレード、粉砕のメイスと良い感じの装備があるんですが、片手剣だけろくな物が出ず、未だに店売りのバスタードソードでした。そんな状態で10Fに突入したところ、まったく歯が立たなかったので、「どげんかせんといかん」と8Fに籠もり始めて二日目。

中央左側の一方通行が2つあるあたりをグルグルグルグル回っています。ゴールドドラゴンは勝てないので、喧嘩を売らないようにしています。温厚な性格らしく、こっちが攻撃しない限り、襲ってきません。一度、挑戦してえらい目に合いました。ヴァンパイアも三体同時だとやばい感じです。700ダメージの2回攻撃をされます。一瞬で前衛三人が死ぬ威力です。しかし、NAL Burstを侍、司教、魔術師で3発ぶち込んでやれば大抵死ぬので、挑むことにしています。先手必勝です。

8Fに籠もるようになってから、僧侶を司教に転職させました。すぐに鑑定できると楽しいです。強すぎると評判の司教専用スキルですが、確かに強すぎました。ターンの戦闘に全攻撃に対するバリアを張るというものです。ある程度のダメージを受けると壊れますが、壊れた際に食らった攻撃は防ぎきるので、肉弾系単体攻撃が一体出てきただけならノーダメージで勝てます。ブレスのような全体攻撃だと三人目ぐらいで割れるので肝心の後衛が守れません。でも、強すぎです。お世話になってます。

そんなわけでついにねんがんのドラゴンスレイヤーを手に入れました。籠もり始めて4時間ぐらいでしょうか。これで前衛三人の攻撃力が並んだ感じです。

次はクエストでも回収するかなー、と3Fで秘薬の材料を集めていたら、銅の宝箱(大きな発光付き)から、ドラゴンスレイヤー+3が出ました。なんとなく喜べません。3Fでこんな物出すなんてっ。

130万ほどゴールドが溜まったので、転職です。盗賊を司教にしたかったんですが、性格が中立なので、無理でした。性格変更待ちです。しょうがないので、魔術師を司教にし、78万ゴールド突っ込んで、魔法使用回数をすべて8回以上にし、また魔術師に戻しました。司教のままの方が強いんですけど、マジックバーストの戦略性が好きなので、戻しました。50万ゴールド突っ込んでレベル25ぐらいになりました。2回の転職で最大HPが500→686に。パーティで二番目のマッチョになってしまいました。前衛の侍クンは300行ってません。

秘薬の材料がまだ揃っていないので、今度も3Fの無限回廊に籠もる予定です。

2009年12月 9日

Wizardry 囚われし魂の迷宮

PS3のダウンロード販売Wizですな。1フロア+レベル5までの制限あり体験版が配布されており、2000円払うと制限解除されます。もちろん、データは体験版へ引き継ぎ可能。ダウンロード販売のゲームはどのタイトルでもこの機能は実装して欲しいです。

先に発売されたDSWizよりも保守的な内容となっています。一応、主人公を一人作るんですが、最初に主人公のバックグラウンドが3メッセージぐらい表示されただけで、その後は普通のWizです。名前も職業も仲間も好きに作れます。

職業名はWizのまま、種族名・魔法名は変わっています。ディマピックが魔術師Lv1になかったのはビックリしました(Lv2にありましたけど)。

とりあえず3時間ほどプレイしました。試練の迷宮1Fとシーインの迷宮1Fを踏破したところです。キャラのレベルは6前後。帽子+7(防御力8!)を拾ってホクホクという感じ。

保守的な移植なので、大きくガッカリすることはないかと思います。気になったマイナスポイントだけ列挙しますと

  • 戦闘のコマンド決定がやや重い。決定ボタン連打で3秒弱かかる。1ターンは10秒ぐらい。
  • 上記を解消する「自動戦闘」と「メッセージスキップ」があるんだけど、それぞれショートカットが変。「左スティック下+○」と「×押しっぱなし」って。何がダメって別のボタンを使うところ。自動戦闘するようなら相手ならスキップもするわけで同じボタンを押しっぱなしにさせて欲しかった。そもそも、L1,R1が空いているんだから、そっちでもよかったんじゃないかと思う。
  • キャラ間のアイテム移動の操作性がひどい。アイテムを選んでメニューを開き、渡すを選ぶとダイアログが起動するのだけど、渡す先の相手ではなく、渡すアイテムを再度選択する動作がデフォルトになっている。すでに前の画面で選んでいるのに再選択がデフォルト。意味不明。毎回、左を押して、L1、R1で切り替えるはめになる。イライラする。
  • オートセーブがない。
  • キーコンフィグがない。
  • 顔イラストを非表示にできない。種族・職業のアイコンでよかった。
  • ○ボタンが「調べる」になっている。戦闘終了後に「調べる」が暴発すること多し。たまにしか使わないので、セレクトでよい。
  • □ボタンでいつでもマップが見られるのだから、移動画面にミニマップがあっても良かったと思う

長時間プレイするには微妙にストレスを感じる箇所が多々あるという感じでしょうか。逆に考えれば、長時間プレイしたいと思わせる完成度にはなっているわけです。特に迷宮の暗さがとても良い感じです。明かりの魔法を使わないと一歩先しか見えない暗さなので、迷宮の緊張感が出ていると思います。PS3を持っていてWiz好きなら体験版をやってみると良いと思います。ついつい買っちゃうと思いますけど(笑)

2009年12月 3日

ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii

Amazonが発売日に届けてくれたので早速プレイ。

難易度は前評判通り、かなり高め。ワールド2で残機が0になりかけ、残機増やしの作業を強いられたほど。ワールド1の中盤から殺しにかかってくる。

クリアするだけなら数回挑めばできるのだけど、各マップに3枚ある大コインを取ろうとすると難易度が上がるのは、DSマリオと同様。大コイン取得失敗=1ミスという箇所も多いので、調子をこいて欲張るとサクッと死ねる。

非情に良くできたゲームなんだけど、Wiiリモコンを振る、ねじるといった操作を入れてしまったせいで、Wiiリモコン横持ちか、ヌンチャクスタイルでしかプレイできなくなってしまった。クラコンプロか、SFCコンでプレイできればもっと熱中できるのにと思ってしまう。ゲームと言えばボタンを押す世代なので、アクションゲームの途中でいきなりコントローラを振れと言われても戸惑ってしまう。特に亀の甲羅を持つときは振らなくて良いのに、アイテムや氷を持つ時には振らないと持てないというのは一貫性がないと思う。そのせいで何度イライラしたことか。

もうWiiは十分に売れているのだから、「Wiiらしさ」とか「新しいゲームの提案」など言わず、手堅いアクションゲームとして作って欲しかった。残念無念。

もちろん、価格分以上の価値はある上に、5000円弱で買えるのでオススメの一本ではある。

2009年11月23日

Ys7クリアしました

買うまでは悲観的に見ていたんですよ。イースなのにパーティプレイとか、合成とか、属性とか、どれもいらんなぁ、と。

プレイして5時間ぐらい経ってからだんだんと「これもありかな?」と思えるようになってきまして、楽しくプレイして無事にクリアしました。しっかりイースしていたなぁ、という印象デス。難易度を上げてまたプレイしようと思います。良いゲームでした。

2009年11月22日

DSiLL買いました

発売翌日にゲームショップに行ったら全色在庫ありだったんで、買っちゃいました。色は白にしました。

DSでプレイ中のゲームはラブプラスしかないので、DSiLLにはじめからインストールされている脳トレをプレイしてみました。・・・20分ぐらいで腕が痛くなりました。両手でDSを持つゲームなら平気そうですが、片手でDS、片手でタッチペンというスタイルだとしんどいかも。まぁ、画面は大きいので、DSは置いてプレイすればいいのかな。持ち歩けるサイズではないっすね。

2009年11月 8日

シュタインズ・ゲートクリアしました

2chまとめサイトでの評判を目にして興味を持ち、PSPgoを買いに行ったら在庫ありだったので、購入しました。「ついカッとなってやった。今でも後悔はしていない」と言える内容でした。

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2009年9月14日

ポケモン

金銀が出たので欲しくなったが、2006年に買って6時間しかプレイしていないダイアモンドを思い出して、軽くプレイしてみたところ、さっぱりハマれなかったのを思い出した。あれだけ売れているゲームなので、おもしろいはずなんだが、理解出来ないのが悔しいです。

2009年9月 8日

ラブプラス ファーストインプレッション

ドリクラはアイマスの亜種とスルーした俺ですが、ラブプラスはスルーできませんでした。「付き合ったあとが本番」「DSのタッチペンやマイク」「リアル時間と連動」「主人公の好みに応じて性格や服装、髪型を変えるヒロイン」などなど、気合いが入っているうえに、ハードウェアとの相性もバッチリという力作です。数年は語られる作品にする可能性を秘めているので、これをスルーはできませんでした。

ヒロインは三人いるのですが、容姿や性格ではなく声で小早川凛子を選択。丹下桜さんの10年ぶりの声優復帰です。カードキャプターさくらをやっていた方ですね。

ゲームは序盤の「友達モード」と「恋人モード」に分かれており、友達モードはときメモのような感じでした。一日に四回選べる行動で自分を磨いていき、ヒロインたちと会話したり、一緒に帰ったりする内容です。

友達モードは100日経過するか、彼女が出来ると終了し、本編の「恋人モード」に移行します。こちらはエンドレスにプレイ出来るようです。友達モードはときメモのように同じように行動を選ぶとサクサクと進んでいきますが、恋人モードは「リアルタイムモード」と「スキップモード」で進行速度を選択出来ます。

リアルタイムモードではDSの時計と連動しゲームが進みます。あらかじめ入力しておいた行動予定は時間が経過すると自動で実行されます。ただし、デートだけは時間前にDSを起動しておかなければなりません。

スキップモードは友達モードと同様にサクサク進めることが出来ますが、季節限定のイベント(誕生日やクリスマス)が発生しません。彼女を電話で呼び出して会うことも出来ません。

リアルタイムモードは実時間で丸2年分のイベントが入っているというのをどこかで見かけました。本当だとすればすごいボリュームです。

恋人モードの進め方ですが、自分を鍛えて彼女にアピールするのは変わりません。しかし、デートによって鍛えた能力が下がってしまうため、たくさんデートをしたいなら、鍛え続ける必要があります。また、鍛えた能力の種類と組み合わせに応じて、デート中に発生するイベントが違うようです。AとBを上げると目的地に行く途中でスキンシップイベントがあるとか、BとCを上げると最初の目的地を楽しんだ後、別の目的地に移動出来るとか、CとDを上げると彼女を家まで送ったあとで名残惜しそうにスキンシップできるとか。

また本作の目玉である彼氏の好みに合わせて性格・髪型・服装が変わるのも、この能力の組み合わせで発生します。組み合わせを理解するまでは大変でした(笑)

現在270日目ぐらいで、ようやく凛子の性格が青から緑に変わって、ちょっと態度が変わりはじめました。「好きな髪型ある?」なんて質問もされて「ロング!ロング!」と力説しときました。

土日はスキップモードでずっとやっていたんですが、平日はリアルタイムモードでまったりやろうと思います。スキップモードだとイベントの種類が乏しい感じだったんですが、リアルタイムモードは見たことのないイベントがいっぱい出てきて新鮮です。

まったりかつどっぷりやっていきたいです。

2009年8月 6日

モンハン日記 その3

オンラインで★2のクエストが受けられるようになったので、野良パーティでいくつかクエストをやってみました。オフラインでまだ倒していないリオレイアまでやってしまったのは失敗だったかも。

続いてオフライン。オンラインが安定して倒せて刺激にかけたので、ラギアクロス撃退に挑んでみました。初見なのでモーションを把握しておらず、何度か死にましたが、無事撃退に成功。討伐じゃないので、50%ダメージを与えればいいそうです。

続いて、リオレイアが発生したので、狩りにいきます。毒攻撃がうざいので、対策アイテムを持っていきました。長期戦になってしまい、肉の持ち込みを忘れたので、スタミナが切れてしまい、緊急回避が出来なくなり敗北。

肉を持ち込んで再戦したところ、苦戦はしましたが、なんとか勝利。ラギアクロス討伐のクエストが発生します。

勢いで挑んでみることにしました。装備はベッコ装備に族長の大剣。手持ちに雷耐性の防具がなかったので、±0のベッコにしてみました。レザーだと+5あるんですけど、防御力が紙なのです。

結果、50分戦って時間切れ。時間さえあれば勝てた戦いでした。もっと効率よく攻撃したり、回復の時間を減らしたりする必要がありそうです。

そして、ベッコ装備に鎧玉を使ってなかったことに気づくなどしました。

2009年8月 5日

モンハン日記 その2

昨日失敗したロアルドロス捕獲ですが、罠と捕獲玉を持ち込んで挑んだところ、今度は支給品だけであっさりと成功。でも、念のため、持ち込む癖を付けようと思います。

続いて、★3緊急のチャナガブルですが、砥石を持ち込み忘れたり、初見殺しをされたりしつつも、48分24秒でクリア。あまり楽しい相手じゃなかったので、もうやりたくない(笑)

これで凍土マップへデビュー出来るようになりました。ポポかわいいよ、ポポ。P2Gだと開始10分で会えるんですけど、3は40時間掛かったぜ!採掘で手に入る新しいアイテムを集めつつ、観光したりしました。

★4に入って2つ目のクエストがすでに大型モンスター討伐です。これ以降は大型ばかりなんでしょうかねぇ。ドスジャギィの亜種のドスバギィというやつでした。動きのパターンは基本一緒ですが、睡眠効果のある飛び道具が追加され、同マップに別の大型モンスターがいるので、難易度は上がっています。

なんとか倒したら、もう★4緊急が発生。なんとラギアクロスですよ。オープニングで大暴れしているヤツです。勝てる気がしないので、しばらくは装備を揃えることに。ドスバギィから取れるアイテムで作れる新しい大剣がいい感じです。緑のゾーンが広いので、大型モンスター討伐でも砥石1つで足りる感じです。

クエスト一覧にボスクエしかないのですが、今日の集中力は0なので、オンラインで遊ぶことに。オンラインの★1緊急をこなし、無事成功。これって仲間が受注したものじゃ成功扱いにならないらしく、4人いたら4回やる必要があるようです。おかげでオンラインはボルボロス祭りです。ボルボロスは怒り状態になると大剣じゃ攻撃できる気がしないので、あまり好きじゃないです。その点、ロアルドロス、お前はかわいいな。隙だらけで良いマトですわ。

2009年8月 4日

モンハン日記 その1

まずオンラインで野良パーティに挑戦してみました。キーボードを繋いでいなかったのでソフトウェアキーボードでチャットをしてみました。しかし、入力が遅く、せっかくのオンラインなのに会話することが楽しいと言うよりストレスになってしまう有様。数戦やって落ちました。

続いて、オフラインモードでボルボロス。右前足を狙うと長生きできるようにはなったんですが、勝てるには至らず。使用武器を大剣なんですが、モーションが小さい他の武器にすればうまくいくのかなぁ、と思いつつ、まだ序盤であろうこの段階から武器の変更をしていちゃいけないような気もして、もうちょっとだけ粘ることに。

休憩を挟んでオンラインモード。ゲーム機の配置を変更して、キーボードを繋ぎました。・・・こりゃ快適だ!おかげで楽しく狩ることができました。繰り返しロアルドロスを狩っていたため、ロアルドロスの素材から作る武器・防具が完成しちゃいました。武器は初めての属性武器です。防具も水属性への耐性を持っています。そういえば、ボルボロスは水攻撃してくるなぁ・・・。

そんなわけでロアルドロス装備でボルボロスに挑みます。防具は問題なく活用できると思うのですが、武器は違います。何故かというとボルボロスは体に纏った泥の量で弱点属性が反転するのです。泥を取り除くと水が弱点になるのですが・・・。いかに早く的確に攻撃を当てられるかがポイントになります。俺じゃダメな気がするんですが、ものは試しということで。

結果、回復役グレードを5つ消費しましたが、なんとか勝利することができました。Twitterで「敵は寝るか、食事しないと体力回復しないよ」という情報を教えてもらったので、怒り状態の間はひたすら逃げるようにしたのが功を奏したようです。泥の除去も思ったよりうまくいったので、属性武器も役に立っていたのではないかと思います。

そんなわけで村★3の緊急クエストが発生しました!しかし、まだ終わってないクエストがひとつあるんですよね。ロアルドロス捕獲です。さっそく挑んでみたところ、オンラインで何戦もしているだけあって、終始こちらのペースで戦えました。以前は速く思えた突進も怒りボルボロスに比べればぜんぜん遅いです。しかし、罠の設置タイミングを間違えてしまい、捕獲失敗。支給品の罠と麻酔玉だけじゃダメだと言うことで、ようやく自作方法を調べ始めました。・・・というあたりで終了です。

2009年8月 3日

モンスターハンター3 ファーストインプレッション

発売日午前7時にセブンイレブンに行って予約したのを受け取ってきました。土日で20時間ぐらいやったと思います。

俺のモンハン歴ですが、1、P2、P2Gと購入していますが、そのたびにハマれなかった腕前です。序盤のチュートリアルやお使いクエストで嫌気が差してしまったのです。今回はおもしろくなるまで腰を据えてやるつもりです。

そんなわけで気合いを入れて始めたのですが、前作までの膨大な量のチュートリアルがなくなっていて、唖然としました。P2Gを例に挙げますと、操作可能になったら、街中の全施設に特殊会話発生中のアイコンが表示され、それぞれに話しかけると長い長いチュートリアルが始まるというものでした。さらに各武器の操作性を覚えるためのクエストが武器の数だけあります。それが終わると肉焼き、採集、採掘、虫取り、釣りのチュートリアルです。まじめにやるとこれだけで数時間かかります。

3では街の施設はゲームを進めるごとに徐々に解禁されるようになり、各武器のチュートリアルは全削除されました。前者によって順番に覚えていくことが出来るようになり、後者は分厚いマニュアル(DVDケースに収まりきらなかったので、専用ケースに収納されています)に書かれています。

おかげで随分とスムーズに「楽しい」時間に入ることができるようになりました。今までのシリーズでは「ボスを何度も狩って素材を集めて装備を作る」という作業にたどり着いたことがなかったんですが、無事にそこまでたどり着くことが出来ました。

友人が「あの作業感がいやなので、もう買わない」って言っていたのですが、これなら大丈夫なのではないかと思います。作業は依然とてあるのですが、押しつけられるのではなく、自発的にやるようになっています。「あの装備が欲しいな」の場合もあるでしょうし、「あのボスが倒せないので装備を調えよう」の場合もあるかと思いますが、クエストで「○○を10個とってこい」よりは随分と楽しいかと思います。

ようやくこのゲームの楽しさが分かってきた俺ですが、バランスの良さには舌を巻くばかりです。大型モンスターを狩ることが本質なわけですが、新しい大型モンスターが出るたびに徐々に新しい要素が増え、ステップアップしていくことが出来るようになっています。(現在4体目に苦戦中で、5連敗したのですが、ようやく倒せそうな予感がしてきたところです)

細かいところはシリーズをやっていないので、コメント出来ないので割愛します。

オンラインの方ですが、サーバが落ちることも(俺が知っている限りでは)なく、順調に稼働しているようです。日曜の夜に繋いでみたところ、少なくとも6万には接続していました。

友人との強力プレイは非情に楽しいですが、ボイスチャットが付いていないのが惜しいところです。PS3やXbox360ならどちらも対応可能だったのになぁ、と思ってしまいます。

あと、オンラインでソロ狩りしつつ友人が来たらマルチにというのも辛いように思えます。どうやら参加プレイヤー人数に応じて敵の能力が上がるのではなく、常に固定のようなのです。ソロで4人で相手をするべき敵を狩るのはなかなかに大変です。そして、4人分の報酬がもらえるわけでもないところが切ないです。

周りを見る限り思ったほど売れていないようです。Twitterも平穏そのものです。ちょっと寂しい感じではあります。明日には初動本数が発表されると思いますので、注目しておきたいと思います。

2009年7月29日

モンハン3を予約しました

1→P2→P2Gと買っていますが、全然ハマれていないシリーズです。名作と名高いのでおもしろさを理解しようと購入するのですが、序盤の単調なクエストに嫌気が差して辞めること4回。3本しか買っていないのに4回とな?実は1が2本あるんですよ。発売日に買ったのを忘れて、ずっとあとに同じを買ったらしいです。先日、部屋のあちこちに散らばっていたPS2ソフトを整理していた時に発見して、唖然としました。

3は腰を据えて頑張りたいと思います。死にゲーは苦手なんですけど、死んで当たり前ぐらいの心づもりで頑張っていきたいです。

2009年6月 1日

ドミニオンカード雑感

オフラインとネットで合計100ゲームぐらいやったと思うので、カード雑感をまとめてみようと思います。

堀(+2ドロー、アタックカードを無効化)
魔女がいるならお守り代わりに買っておきたいカード。100%防げるわけではないけど、こちらも魔女を使えば呪いカード30枚が尽きるまでどちらがより多く守るかという勝負になりますので、意味はあると思います。それ以外のアタックカードについては必須とまでは言えないと思います。比較的イヤなのは民兵ですが、俺は買わずに耐えることが多いです。しかし、どんなアタックカードでも3種類以上がいるのなら無駄にならないと思うので、1、2枚買っておくと良いと思います。+2ドローはおまけと判断しています。「あるだけ使う」というプレイヤーも見かけますが、2枚というのは微々たるものだと思いますので、強力なアタックカードが埋まっている場合は使わないのも戦略だと思います。たとえば、堀で魔女を引いて使えなかったら、すごく不利になってしまいます。「1枚目の金貨」や「勝利点6」が目前なら使うこともある程度です。
礼拝堂(手札から最大4枚までカードを破棄する)
ランダムカードセットの場合、最初にあるかチェックすべき、最重要カードの1つです。このカードがある場合、初期の銅貨7枚と勝利点1をすべて破棄し、より上位のカードに置き換えていく戦術が使えるようになります。よくある回し方は以下のような感じです。括弧の中は手札と山札を合わせてカードセットの内容です。
  1. 礼拝堂を購入(銅貨×7、勝利点1×3、礼拝堂)
  2. 銀貨を購入(銅貨×7、銀貨×1、勝利点1×3、礼拝堂)
  3. 礼拝堂で銅貨1枚と勝利点1を3枚を破棄(銅貨×6、銀貨×1、礼拝堂)
  4. 金貨を購入(銅貨×6、銀貨×1、金貨×1、礼拝堂)
  5. 礼拝堂で銅貨4枚を破棄(銅貨×2、銀貨×1、金貨×1、礼拝堂)
  6. 金貨を購入(銅貨×2、銀貨×1、金貨×2、礼拝堂)
  7. 礼拝堂で銅貨2枚を破棄、金貨を購入(銀貨×1、金貨×3、礼拝堂)
この時点で山札が5枚になりますので、確実に全部引くことができ、勝利点6を買うことが出来ます。あとは金貨やアクションカード(冒険者が強いです)を追加して回していくことになります。
礼拝堂の天敵は泥棒です。山札が少ないうえに、銅貨もなく、財宝カード自体の枚数も少ないため、1枚奪われると大きな痛手になります。礼拝堂vs泥棒では泥棒の圧勝です。礼拝堂+堀vs泥棒でやっと勝負になるレベルですが、上記の最速圧縮は無駄カードがなく、使った礼拝堂をすぐに引けることがこの速度の理由になっていますので、防御のために堀を2枚買ってから圧縮スタートしているようでは礼拝堂デッキの意味がないかもしれません。最初から礼拝堂デッキと決め打ちをせず、周りの動向をよく見ていく必要があります。運良く一番最後のスタートなら初手を銀貨でスタートし、二手目までに誰も泥棒を取らなかったことを確認して礼拝堂を買う手はありかもしれません。
最後に礼拝堂は魔女がいる場合、各プレイヤーが1枚ずつ買って呪いを破棄するのに使うことになるかと思いますが、これについては呪いたくさんと礼拝堂が同時に来るのを祈るぐらいしか出来ることがありません。こちらも魔女を使うことになると思うので、礼拝堂×1、魔女×1、呪い×3と来ると泣けてくるので、村があったら銀貨を一回遅らせてでも買っておくと良いと思います。どうせ魔女がいる場は呪いの影響で何も出来ず終了というターンが多くなるため、一手ぐらい遅れてもどうということはありません。
地下貯蔵庫(+1アクション、捨てた枚数だけドロー)
要らないカードを捨ててその枚数だけドローできるという再チャンスカードです。+1アクションもあるので、実質デメリットは無いように見えますが、ちょっと待ってください。山札が1枚増えること、使用後は手札が1枚減ることという欠点があります。
例えば2-5スタートの場合、5コインの強力カードを買い、余った2コインで地下貯蔵庫でも買っておくか、ということも多いかと思います。しかし、そうした場合、山札は12枚になります。2コインのターンで何も買わずに終了した場合は11枚です。5ターン目に山札が足りなくなり、それまでの捨て札を山札に戻し、再シャッフルすることになるのですが、その際に新しい山札から引ける枚数が1枚違ってくるのです。終盤で山札が30枚、40枚もある場合は影響も少ないですが、序盤では各カードを引く確率は10%弱もあります。圧縮された無駄のないデッキが強いのは前述の礼拝堂の例の通りです。序盤は買わず、という選択肢もありだと思います。
また「とりあえず掘れるだけ掘る」という動きをしてしまいがちなのも困りものです。たとえば、3ターン目の手札が銅貨×3、勝利点1×1、地下貯蔵庫だったとします。この場合、勝利点1を捨てて1ドローすることにどんな意味があるというのでしょうか?銅貨をドローして4コインにしたい?次のターンは高確率で4コイン来ます(6〜7枚の山札で銅貨×4、勝利点×2、任意のカード1枚)。本命のアクションカードを早く使いたい?2ターン以内に使えます。
序盤で地下貯蔵庫を買う必要があるのは、魔女か庭園がいる場合に限られるのではないでしょうか。前者は他人の意志で、後者は自分の意志で山札がいつも以上の速度で大きくなっていきますので、前述のような1枚当たりの重さは急速に薄れていくことになります。
中盤以降の地下貯蔵庫については素晴らしいカードです。最終的に領地カードを含めなくてはいけないのはどのデッキでも変わらないのですから、1、2枚買っておくと良いと思います。
村(+1ドロー、+2アクション)
購入に3コイン掛かる以外はほぼ裏目がないカードです(裏目は残りアクション数がない時にドローで引いてきた時のみ。このカードの責任ではないのでいかんともしがたいです。これを逃れられるのは財宝カードのみ)。
アクのないカードなので、どのカードと組み合わせてもそれなりに使えるんですが、特に有効なのは鍛冶屋、もしくは玉座の間との組み合わせだと思います。鍛冶屋の場合は、「鍛冶屋でアクションカードを引いてきたけど、残りアクション数がないので使えない(泣)」という良くある裏目が無くなります。玉座の間の場合は、+2ドロー、+4アクションとなり、アクションカード多めでこの先の山札次第だ、という場合の安全対策になります。さすがに4アクションあれば満足行く結果が得られるでしょう。
3コインは銀貨と同じコストなため、序盤では率先して買われることはないカードです。中盤あたりから他のアクションカードを買い終え、引きが悪く3コインしかない時に一応買っておくか、というのが村の良くある買われ方です。終盤になるとなんだかんだで4、5枚売れている人気者ではあるんですが(笑)
例外となるのが前述の鍛冶屋・玉座の間が同時に存在する場合でしょう。この場合は銀貨を先送りにアクションカードを優先して購入する戦略もあり得ます。強さのほどは評価出来ていないのですが、コインで買い物をして終わりよりアクションカードを何枚も使える方が楽しいので、身内でもこの戦略を好むプレイヤーは多いです。
木こり(+1購入権、+2コイン)
祝祭の下位互換カードです(祝祭は木こりに+2アクションを追加)。+2コイン目当てなら同じコストの宰相の方が優秀です。ランダムカードセットで他のカードがいないため代用品として買われることが多いように思います。
このカードが他のカードより機能するように思えるのは庭園デッキをプレイしている際です。庭園デッキは山札を増やすことが目的ですので、+1購入権は素晴らしい効果です。他に購入権が追加されるカートと言いますと、祝祭、市場、議事堂の3種がありますが、いずれも5コインで、山札がゴミだらけになる庭園デッキでは購入が難しいうえに、玉座の間で木こりを出すと綺麗に勝利点1が2枚買えます。
宰相(+2コイン、山札を捨て札にしてもよい)
最初にプレイした際は「このカード、何に使うんだろうね?」の筆頭だったんですが、今では3コインの定番カードです。このカードの何が強いかと言いますと、買ったカードが次のターンに引ける可能性があることにあります。山札を捨て札に出来ると言うことは、山札が無くなるため、次のターンの手札のために捨て札が山札に戻ることになります。この際には買ったばかりのカードも当然戻ります。
例えば、通常の展開では3ターン目に運良く金貨が買えたとしてもそれが引ける可能性があるのは5ターン目からです。しかも、5枚のうち、1〜2枚は古い山から引くため、金貨を引く確率はかなり低くなります(14枚から3枚引くと1枚ある金貨を引く確率は21%)。しかし、宰相を使用したデッキの場合、購入直後の4ターン目に引ける可能性があり、5枚すべてを新しい山札から引けるため、高い確率になっています(13枚から5枚なので、38%)。
速くて高成長なので序盤のブースターとしては非常に優秀なカードなのです。なお、宰相を使用する際は、3-4スタートでなくてはいけません。最初の2ターンで宰相と銀貨を買わないとならないからです。こうしますと続く3、4ターン目に金貨を買える可能性が高くなります。2-5スタートの場合、宰相しか買えないため、銅貨×4、宰相×1が来ないと金貨は買えません。ブースターとして運命を託すにはちょっと確率が薄いでしょう。5コインの強力カードに向かった方が良いと思います。
宰相は山札が増えるに従い、緩やかに効果が弱くなっていくため、徐々にアクションカードの仕様優先度を下げていく必要があります。可能なら改築で金貨や冒険者にしてしまいましょう。
宰相デッキの詳細については、こちらの記事が詳しいです。
The Chancellor/Silver Opening | Dominion | BoardGameGeek
工房(コスト4までのカードを1つ獲得)
ドミニオンを始めたばかりの頃、「工房があればカード取り放題じゃん!工房つえー!!」と思っておりました。実際にはそんなに強くないです。ドミニオンは4コインと5コインの間に非常に大きなギャップがあります。しかし、3コインと4コインは似たようなもんです。「4コイン来たから、コスト4のアクションカードを買うべきかなぁ。でも、銀貨も足りてないぞ」と悩んでいるプレイヤーを見かけますが、「良いから、銀貨買っておけ」と言いたい気分になります。
本題に戻って工房ですが、アクション使用権をカード購入権に変換できるカードという認識が正しいのではないかと思います。木こりと似たカードなのですが、あちらは+2コインなのに対し、こちらは4コインなのが大きいですね。その代わり、手持ちのコインと併せて使うことは出来ませんけど。工房で玉座の間をもらい、手持ちの5コインで強力5コインカードを買うなどするととても良い感じの中盤だと思います。
見落としがちなのは銀貨や勝利点1も取れるということです。アクションカードが強力な場合、手持ちのコインでアクションカードを買いつつ、工房で銀貨を買うというのは良い感じかもしれません。勝利点1は終盤のカード枯らし用ですね。
特筆すべきはやはり庭園デッキでしょう。これのおかげでコインが不足しがちな庭園デッキでもカードを手に入れることが出来ます。庭園自体も手に入るというのが何とも素晴らしい。
欠点としては、つい買いすぎてしまうことが挙げられると思います。「銀貨なら何枚あっても邪魔にならないぜ」とばかりに銀貨を買いあさるプレイヤーも見かけますが、その分、あなたが苦労して買った金貨を引く確率が薄くなっていることも意識した方が良いと思います。金貨を一切買わずに銀貨4枚で勝利点6を買う戦略ならありだとは思いますが、ちゃんと回るのか試したことがないのでわかりません。
役人(銀貨を1枚山札の上に置く、他のプレイヤーは手札の勝利点カードを1枚山札の上に置く)
比較的わかりにくいカードですね。次のターンの銀貨1枚が保証され、他のプレイヤーにちょっとした邪魔を出来るカードです。
正直、あまり使ったことがありません。上の工房と同様にコスト3の銀貨にあまり価値を見いだしていないからです。銀貨製造器としては工房より優秀ですが、自由度は相当劣ります。アタックカードとしては微妙な効果なので、どちらかを買うとしたら工房ですかねぇ。
泥棒との相性は最悪ということだけはわかります。確実に銀貨を持って行かれますからね。
泥棒(各プレイヤーの山札2枚から財宝カードを1枚ずつ獲得するか、破棄する)
今、うちの身内で一番猛威をふるっているカードかもしれません。一人が使うだけなら大したことがないんですが、4人プレイで2人以上使い始めると対抗するには泥棒で仕返しをするしかないため、全員泥棒デッキになってしまう感じです。有効な対策があるのかもしれませんが、うちの身内ではまだ発見されていない状態です。
対策カードとしては堀がありますが、ある程度防いでもスピードが遅くなるだけで山札からの財宝カード不足は避けられないため、防ぎつつ反撃という形になると思います。
一番の対策は山札をアクションカードと勝利点カードで満たし、盗まれにくくすることです。その場合の勝利への戦略ですが、改築がある場合、わらしべ長者になって、安いカードから勝利点3や6を目指す戦略が上げられます。冒険者がある場合、勝利点6の購入も可能です(金貨からの改築は泥棒のリスクがあるので、賭けになります)。冒険者がない場合は勝利点1と3の取り合いになり、3種類枯渇でゲーム終了となることが多かったです。
またアクションカードでの仮想コイン戦略も有効です。複数枚使用したい場合、アクション追加があるコスト5の市場か祝祭が必要になるため、泥棒が飛び交っている場では運に左右されるでしょう。足の引っ張り合いがひどくすごい泥仕合の場合は、村と木こり、宰相による金策も間に合うかもしれません。
最後に「木を隠すには森の中」ということで、銅貨を買いまくる戦略もありでしょう。運が良ければ泥棒を避けて一人勝ち出来るかもしれません。
泥棒と一緒に使って有効なのはやはり玉座の間でしょう。一進一退の泥棒合戦を一気に傾けられる可能性があります。
礼拝堂や魔女、庭園がいる場合、なりを潜めていますが、いなくなった途端、環境を支配するカードだと思っています。
祝宴(このカードを破棄する。コスト5以下のカードを1つ獲得)
非常に優秀なカードです。うちではゲーム終了までに確実に売り切れるカード3種の1つです(他の2つは祝祭と市場です)。
プレイを続けると体感できると思いますが、ドミニオンでは4コインと5コインのギャップが非常に大きいです。このカードはそのギャップを数ターン待つだけで埋めてくれるのです。コスト5には素晴らしいカードがひしめいていますし、最終的には勝利点3があります。自分自身を破棄するため、買いすぎによる山札バランスの歪みもありません。
特筆すべきは玉座の間との相性です。祝宴を1枚破棄するだけでコスト5のカードを2枚得ることが出来ます。
金貸し(銅貨を破棄した場合、+3コイン)
+3コインというのは銅貨と銀貨の差に相当します。他にカードがない場合でも銀貨まで限定の鉱山として働きます。しかし、ここで得られるのは銀貨ではなく、仮想コインであるため、手札に3コインが追加であれば、銅貨を破棄して、金貨を得ることが出来ますし、他のカードを買うことも出来ます。鉱山は巡りが遅いため、ゲーム終了時までに銅貨を処分しきれないことが多いですが、金貸しの場合はほとんどの銅貨を処分することが出来ると思います。
ただし、4-5コインギャップはやはり大きく、いくつも制限があります。まず銅貨しか対象に出来ないため、初期の7枚の銅貨を使うと何の役にも立たなくなります。もちろん、銅貨を補充することは出来ますが、その余裕はないことがほとんどです。
次に鉱山では手札に入る財宝カードが捨て札に行ってしまうことが挙げられます。購入回数も使用してしまうため、そのターンはそれで終了になってしまうことがほとんどです。
しかし、3ターン目に銅貨を破棄しつつ、金貨を得られる可能性があるのはやはり強いです。宰相と比較すると手に入れた金貨の入手ターンで一歩劣っているのは確かですが、場合によってはこちらを選ぶこともあるかと思います。
民兵(+2コイン、他のプレイヤーは3枚になるまで手札を捨てる)
最序盤では非常に優秀です。+2コインがあるため、他にアクションカードがない状況では強い銀貨として効果を発揮します。2枚も捨てさせられた相手は5コイン、6コインに到達することは不可能なため、大きなアドバンテージを得ることが出来ます。
しかし、ゲームが進むにつれて、アクションカードが増え、手札を減らされても戦えるようになり、勝利点カードも増えてくるため、捨てても痛くないカードの割合も増えてきます。だんだんと強い銀貨から弱い銀貨になっていくわけです。
特に相性の良いカードは議事堂でしょう。議事堂は他のプレイヤーに1ドローを与えてしまうのですが、民兵は「2枚捨てる」ではなく「3まいになるまで捨てる」であるため、何枚手札があろうと3枚に出来ます。このコンボの問題はアクション数をプラスしないといけないため、村か祝祭が必要なところです。合計コスト12な上に3枚揃わないとシナジー効果が発揮されません。
逆に民兵への対策カードは書庫になります。ゴミを2枚捨てて、7枚になるまで手札を増やすことが出来るため、逆に敵に塩を送る形になってしまいます。もしくは、冒険者で足りないコインを強制的にドローしてくると言う手もあります。
このカードはプレイ人数によって効果が変わってくるカードです。二人プレイだと強力なのですが、人数が増えるにしたがって弱くなる傾向があります。4人プレイで全員が民兵を使った場合、手札を捨てさせる効果があるのは自分の直前の手番のプレイヤーだけです。なぜなら、それ以外のプレイヤーはさらに前のプレイヤーの民兵によって捨てさせられているからです。他のアタックカードが多少の効果減少はあっても効くのに対し、民兵だけが違います。また4人とも民兵を使用するような状況では、各プレイヤーは手札3枚でも回せるように密度を濃くする傾向が出てきます。爆発力はないけど、確実に手を進められるデッキに育てます。こうなると民兵を打っても効果が薄いです。
鍛冶屋(+3ドロー)
ドミニオンで一番分かり易いカードでしょう。ドロー系カードはこのカードを基準にバランスが取られているはずです。
相性が良いのは村、祝祭、玉座の間です。村と祝祭は鍛冶屋でドローしてきたアクションカードを使えるようにしてくれますし、玉座の間は6ドローも出来るので、お目当てのカードが買えるはずです。
欠点は単体で使用した際に強力なアクションカードを引いてしまう裏目です。特に最悪なのが魔女です。魔女が出ている場では呪いカードを押しつけあう展開になるはずですので、一手遅れはかなりの痛手です。魔女自身にも+2ドローがありますので、魔女がいる場では買わないのが賢明でしょう。(もちろん、呪いカードが切れてしまったあとなら問題ないです)
密偵(+1ドロー、+1アクション、各プレイヤーの山札の1番上のカードを見て、そのままか、捨て札に置くかを選べる)
村の裏目の無さに役人のアタックカードを足したやんわりしたカードです。
アタックカード部分ですが、これを頼りに戦略を組めるものではないので、たまにスマッシュヒットが出る程度のおまけで考えた方がいいでしょう。ポイントは自分の山も確認できるところです。要らないカードなら捨てちゃいましょう。
+1ドローと+1アクションがあるため、村と同じく無害です。4コストで買うものがない場合、これを買うことが多いです。
完成していない礼拝堂デッキには良い感じに効くんですが、礼拝堂対決では引く暇がないので、せいぜい1、2枚しか買えず、短期決戦なので、活躍する暇もないです。礼拝堂に対して普通のデッキで対抗した場合、邪魔はできるけど勝てないよね、と思う次第です。完成した礼拝堂デッキは手札に冒険者か、鍛冶屋か、8コインあるので、ダメだと思います。

追記中です

2009年5月31日

ドミニオンでちんたらされると他のゲームよりイライラするのはなぜなんだろう

週末に友人たちとプレイしました。合計15時間ぐらいは遊んだと思いますが、誰もやめようと言い出してこなかったので、好評だったんじゃないかと思います。(土曜は26時ぐらいまでやっていました。日曜に別のメンツが来ることになっていたので、そこでお開きを宣言しましたが、そうじゃなければまだまだやっていたと思います)

ひとり長考するプレイヤーがいたのですが、待っている間、どうにもイライラしてしまいました。「もう終盤で勝利点3点は売り切れ。勝利点6点が買えないなら、勝利点1点を買うしかないじゃないか」という状況で銀貨や村(安くて弱いけどデメリットのないカード)を検討していたりするとどうにもイライラとしてしまいます。

ドミニオンは他のプレイヤーに対して出来るアクションが少なく、情報を隠蔽する必要もないため、序盤や中盤は、「こんな手札来ちゃったよ。何を買おうかなぁ」とみんなに手札を晒して和気藹々とプレイすることはよくあると思うのですが、終盤は「俺の育てた山札と俺の運vsお前の育てた山札とお前の運」だと思うので、熱くなってきている場を冷めさせないようにサクサク進めて欲しいと思ってしまう。同じ時間を掛けるにしてもシャッフルを念入りにしているなら「おそらく最後のシャッフルになるだろうし、気合いを入れているのだな」とわかるので、待てるというものなのですが、どうでもよい二択で長考は辞めて欲しいなぁ、と思ってしまいます。

同じメンバーでよく麻雀もやるのですが、こちらはどんなに長考してもイライラすることはありません。何が違うのかなぁ、と考えてみたところ、色々と原因が浮かんできました。

  • 麻雀は全ゲーム中を通して各選択肢の重みが変わらない。ドミニオンは序盤ほど重い。
  • 麻雀は自分の番が来るまで予想(確率や希望)で考え、自分の番が来たら現実で考えるという2つの思考ステップがある。ドミニオンは自分の番の”終わり”に次の番で使う手札が確定するため、思考する余地がほとんどない。
  • 空いた時間で思考を深くすることが出来ない。麻雀は他プレイヤーの捨て牌からいくらでも思考することが出来る。
  • サクサク進んでいるときは1分足らずで自分の手番が来るため、暇つぶしにテレビなどを付けておくことも出来ない。

さすが麻雀、半世紀も愛されているテーブルゲームだけあって良くできているなぁ、と思いました。ドミニオンで思考を必要とするのは、一瞬だけなんですよね。自分の番の終わりに新しい手札が配られた時と、ドロー追加系のカードがあって自分の行動が確定出来ない自分の番のみ。他はアイドリングで良いため、あまり長い時間を掛けられると維持するのが大変です。かといって、暇つぶしのつもりがそちらに集中してしまい、自分の番が来ているのを友人に指摘されたり、アタックカードを使われているのに気づいてないなどは論外です。

幸いなことにこの問題は近々発売される追加カードセットでかなり解消されそうです。ドミニオン情報を集める際にどこかで見かけただけで正確なソースも覚えていないのですが、こんなカードが入るようです。

すべてのプレイヤーは手札から1枚選び、隣プレイヤーに渡す。

クリスマスのプレゼント交換会ですね。単純なアタックカードと違い、マイナスだけではなくプラスもあるあたりが素敵です。大抵はゴミ交換会になると思いますが、たまに手札が良すぎて泣く泣く1枚渡さなくてはいけなくなることもあると思います。そのプレイヤーの隣の人はゴミが来ると思っていたら、宝が来て、次の番には予想していたよりも良い行動が出来そうだと作戦を組み直す必要が出てきます。

複数ある効果のうち、いずれか1つを選んで発動するカード(+2アクションか、+2コインのいずれかなど)

待ち時間中にどちらを選んで使うか、考えることが出来ます。このようなカードが2枚来た場合、2×2で4通りの行動が可能なため、かなり幅広い戦略を取ることが出来ます。

さすが追加セットですね。ドミニオン歴100ゲーム弱程度のプレイヤーが感じる不満を開発陣もわかっており、しっかり緩和してきてくれるようです。発売は6月か、7月ぐらいのようなので、早く手に入れたいものです。

2009年5月30日

勇者30

最後のモードまで出しました。何回やっても上手くクリア出来ないので、電源を切ったところ、「そういえば、序盤に一回セーブしただけじゃね」と気づいたでござる。俺の12時間が吹っ飛んだ。ただいま放心中。

セーブメニューの位置と短時間集中ゲームのコンビネーションでしてやられた。各モードクリア時にセーブの確認ぐらいあっても良かったんじゃないかと思う。俺以外にもやらかした人がきっといるはず(笑)

気を取り直して各モードの感想を。

勇者30
メインモード。RPGのレベル上げ・装備購入・クエスト・ボス撃破を30秒に濃縮した内容。これ目当てで買いましたし、体験版も試しているので期待を裏切らないおもしろさ。各面に1つ以上の攻略法がある当たりも良かったです。
魔王30
公式曰くRTS。三すくみの関係にあるユニットを適宜呼び出して敵を倒します。そんなにおもしろくなかったです。
王女30
公式曰くSTG。30秒以内にスタート地点に戻るあたりがおもしろいです。行きで出したアイテムを帰りに取ったり、帰りを意識して片側の敵を集中的に倒したり出来ます。しかし、自機大きすぎ、スクロール早すぎなので、反射神経や先読みで戦うと言うよりは覚えゲーでした。
騎士30
公式曰くACT。騎士一人で呪文詠唱中の賢者を30秒守るゲーム。前3つが「時間よ、経つな!」なのに対して、逆なのがおもしろいです。賢者を担いでダッシュできたり、罠を作れたり、倍速詠唱の床があったり、詠唱妨害のオブジェクトがあったりと、ギミック豊富。前2つよりはおもしろかったです。
勇者300
勇者一人でスタートして騎士・賢者・王女・魔王を仲間にしてラスボスに挑むモード。システムは勇者30を踏襲していますが、時間の補充が出来ない上にすごくギリギリ。失着手(すぐに新しいものが手に入ってしまう装備や倒す意味のないボス)などもいるので、試行錯誤で最善手を探していくのがおもしろい。クリアまでに10回ぐらい挑んだと思います。勇者30の次におもしろかったです。
勇者3
3秒です。ワンミス即死。クリア後のネタモードですね。各街を3秒で移動しつつ、装備を買っていくんですが、買う順番とタイミングが難しい。早すぎると敵が倒せずに破綻しますし、遅すぎると時間リセット代のインフレに負けて破綻します。ようやく見極めたと思ったら、街移動の操作ミス(直線はいいんですが、L字は死ねます)で死亡。このモードがクリア出来ず、「明日やるかぁ」と電源を切ったところ、セーブしてなかったことに気づきました。

おもしろいゲームだったんですが、勇者30{0-2}とそれ以外のおもしろさにかなり開きがあります。それ以外をクリアしないと勇者300や勇者3が解禁されないのがつらいところです。

2009年5月24日

ねんがんの ドミニオンを てにいれたぞ

届いたのが日曜夕方というのが切ない。これが金曜だったら、土日に遊べたのに。安さと確実さを重視してネット通販にしたんですが、金曜の時点で秋葉原のボードゲームショップに入荷しておりました。ちょうど時間潰し目的で立ち寄ったときに見かけてしまい、微妙な気分になりました。まぁ、長く付き合うゲームにしたいので、一週間程度でオロオロするなとは思うのですが、やはり焦ってしまいますね。次の終末は友達を集めてプレイしたいところです。(今度は友達が捕まらずにお預けフラグか?)

2009年5月 6日

今さら気づいた

ドミニオン。1ターン目のカードを見れば2ターン目に引けるカードがわかることを。最初の山札は10枚だし、3ターン目までは他のプレイヤーから邪魔されることもカードが売り切れになることも絶対にない。

2009年5月 5日

「ドミニオン」というボードゲームがすごくおもしろそう

TCGからデッキ構築の要素を取り入れたボードゲームのようです。対戦相手と交互に場札を買って自分のデッキに取り込んでいって、終了条件が成立した際にデッキ内に含まれる得点カードの合計値が一番の人が勝ちというルールのようです。

4月上旬に日本語版が出たようなのですが、品薄で買えない様子。英語版はヤフオクで日本語版定価と同じぐらい。次の入荷は5月末で、これまで待つと定価の2,3割引きで買えるようです。

英語版でもいいんですが、対戦相手として巻き込む友人の抵抗感を考えると日本語版を入手しておきたい感じ。でも、GWにやりたいよねー。もうちょっと早く気づいていれば良かったんですが、ボードゲームへのアンテナはさび付きまくっていたので、ごらんの有様です。

2009年3月20日

アマガミクリアしました

無事に中多紗江のEDにたどり着けました。共通ルートはほとんどないのに、8時間ぐらい掛かりました。全キャラ分となると結構なボリュームですね。中多紗江のCGも50%ぐらいしか埋まっていませんし・・・。

シナリオですが、壮大なトラウマやトラブルが発生しがちなこのジャンルですが、このゲームは極々小さなものしか発生しなかったので、好印象です。等身大の恋愛って好きですわ。

攻略メモを置いておきますね。
http://blog.studiohff.net/files/amagami_01_sae_v2.pdf

アマガミはいったん止めて、他のゲームやってきますー。

2009年3月19日

アマガミ買いました

ギャルゲーは久しぶりです。とりあえず中多紗江狙いでプレイしてます。C.V.今野宏美さん。らき☆すたのあきらさまの人ですね。

キミキス同様、他人にはプレイしている姿を見せられないニヤニヤゲーなのは予想通りだったのですが、予想外だったのは、システム面から見ても楽しかったことです。選択可能な行動とそれを行うことによって得られるものを「ある程度」開示していることによって、どちらを選ぶか、ジレンマが出てきて楽しいです。乱数要素はなさそうなので、全データが揃ってしまうとつまらなくなりそうです。このタイトルは攻略本や情報サイトを見ないでやった方がおもしろそうです。

プレイしながら取ったメモを置いておきますね。
http://blog.studiohff.net/files/amagami_01_sae_v1.pdf
9日目・10日目でアタックを2回外しており、「うがぁぁぁ!!」となっていました。3回目でやっと成功しましたが、かなりのロスをしてしまったので、良いエンディングは見られないかもしれませんね〜。

ニヤニヤゲーとして買ったのに、思わぬ拾いものをした気分です。

2009年3月18日

スターオーシャン4攻略本はスクエニ版が当たりっぽいです

19日発売なんですが、17日に入手しましたので、レポート。

入手したのはファミ通版です。他にスクエニ版も出ます。価格はどちらも一緒です。スクエニ版の方が80ページほど厚いので、そちらがよいのだろうとは思っていたのですが、早売りしていたのがファミ通版だけだったので、買ってしまいました。

当たりを引いたならそれで良し。もし外れだったとしても、スクエニ版を買い直して、ファミ通版は分解して、使ってもいいよね、と思っておりました。600ページ超もあるので、見たいページを開いて固定するのが難儀なんですよね。

以下はファミ通版の感想です。ゲーム中で確認できるもの、攻略Wikiで済ませられるものは載せていません。

  • 難易度ごとに何が変わるのか説明あり
  • ギフトボックスの確率表あり
  • (4発目以降の)リングコンボダメージボーナス表あり
  • サイトアウトのクリティカル率発生表あり
  • 物理・魔法ダメージ算出式あり
  • クリティカル・属性耐性・ガード・ガッツ・怒りの発生確率計算あり
  • キャラクタ別紹介、Lv50・100・150時のステータスあり(Lv255はない)
  • 通常攻撃ATK倍率あり
  • 採集・採掘の隠しポイント一覧あり
  • 採集・採掘のアイテムテーブル・確率表あり
  • 敵シンボル配置表あり
  • 宝箱はチェックリスト形式になっている(100%コンプを狙う際に便利)
  • ピックポケット一覧あり
  • プライベートアクション一覧あり(キャラエンドに必須かどうかも併記)
  • 各バニッシュリングごとに解禁される宝箱一覧あり
  • 迷路マップ(ミーガの虫穴・死滅の峡谷)の正解ルート記載あり
  • 期間限定クエスト一覧あり
  • 受注クエスト一覧あり
  • 隠しダンジョンマップあり
  • ワンダリングダンジョンの行商人出現ルールあり
  • ワンダリングダンジョンでのみ入手可能なアイテムの発生ルールあり
  • ウェルチイベントの一覧あり
  • プライベートアクション詳細あり
  • キャラエンド発生条件あり
  • アイテムクリエイション素材逆引き表あり
  • アイテムクリエイション素材ファクター一覧あり
  • アイテムクリエイション全レシピをコンプリートする効率の良い組み合わせ表あり
  • アイテム索引あり
  • モンスタージュエル装備・合成時の性能表あり
  • アイテム入手先リストあり
  • モンスターのHP・使用する状態異常・属性耐性・状態異常耐性・ドロップアイテム確率あり
  • 隠しボスも同様に全データの記載あり
  • 闘技場も(ry
  • スキル詳細データあり(○○知識・採集・採掘・クリティカル・プライド・スティール・精神集中など。ゲーム内では確認できないもの)

スクエニ版を入手した友人から情報によると、以下の違いがあるようです。

  • 設定資料あり
  • 開発者インタビューあり
  • Lv255時のステータスあり
  • クリティカルの計算式が違う
  • モンスタージュエルの一覧が見にくい(他アクセと合わせて五十音順)

80ページの差はやはり設定資料とインタビューだったようです。Lv255ステータス(本作ではLv200で1回制限があり、Lv255になるのはかなりやりこんだあと。でも、装備はLv255を見越して作っておきたいところ)は完全な攻略本としては欲しいところですし、クリティカルは強力な攻撃なので正しい計算式を知りたいところです。(発売元であるスクエニがより最新のデータを入手している公算が高い)モンスタージュエルだけはファミ通版の勝ちのようです。

実物を見たわけではないので、見比べての評価ではありませんが、スクエニ版の方が良さそうに思えます。発売日以降、両方が並んでいた場合、スクエニ版をオススメします。

そんなわけで両方買います。

2009年3月10日

「スターオーシャン4」 プレイ日記 その13

いちおう最終回

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「スターオーシャン4」 プレイ日記 その12

一応、やり遂げた感じです

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「スターオーシャン4」 プレイ日記 その11

かなり間が空いてしまいました。

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2009年3月 2日

「スターオーシャン4」 プレイ日記 その10

ついに二桁目に突入

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「スターオーシャン4」 プレイ日記 その9

やめられない♪とまらない♪

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「スターオーシャン4」 プレイ日記 その8

クリアしました

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2009年2月25日

「スターオーシャン4」 プレイ日記 その7

ネタバレあります

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2009年2月24日

「スターオーシャン4」 プレイ日記 その6

ネタバレこわい

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2009年2月23日

「スターオーシャン4」 プレイ日記 その5

ネタバレ怖い

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「スターオーシャン4」 プレイ日記 その4

ネタバレ満載

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2009年2月21日

「スターオーシャン4」 プレイ日記 その3

ネタバレ満載

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2009年2月20日

「スターオーシャン4」 プレイ日記 その2

ネタバレ満載

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「スターオーシャン4」 プレイ日記 その1

スターオーシャン4 届きました

3にはかなりハマったので、4が出るとの告知があってから、丸一年、首を長くして待っていました。スターオーシャンシリーズは宇宙開拓時代を舞台にしたRPGです。アクション要素の多い戦闘システムと難易度の高さ、中二病なストーリー(笑)がウリです。発売日に確実に手に入れたかったので、ビックカメラのオンラインストアで予約しました。発売日配送保証、素晴らしいです。

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2008年12月30日

「白騎士物語」 クリアしました

22時間10分でクリア。確かにこれはよろしくないかも。

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2008年12月26日

「白騎士物語」 ファースト・インプレッション

レベル5製作・販売のPS3用RPGです。主人公が二人居て、片方は超人的な能力、もう片方は普通の能力だけどオンラインプレイで使えるのが特徴です。オンラインプレイは本編とは関係ないサブクエストなのですが、本編と同じ感覚でプレイ出来る敷居の低さが売りです。

5時間ぐらいプレイしたのですが、FF11をちょっとライトにした感じのプレイ感覚ですね。世界観・キャラクターが重厚なファンタジーなので、好みです。(システムに防具がないとか、主人公が鎧を着ないどころか、腹を出しているようなゲームは好きじゃないです)

システムの完成度は高いと思うのですが、FFやテイルズなどに比べると多少劣っています。経験の差が出ているなぁ、と感じました。オンラインプレイを意識してか、メニュー操作中も時間が経つのはいかがなものかと思います。スキルを検討している間に敵がPopしたのには驚きましたw

今のところは満足なのですが、Twitterで先の展開について不安な情報を耳にしました。自分で体験してみないとなんとも言えませんが、不安ですのぅ・・・。

2008年12月16日

「Xbox 360 エリート」 購入しました

秋の大型アップデートでゲーム内容をHDDにインストール出来るようになりました。ゲーム中にDVDからデータを読み込まないので、ロードが早くなり、静かさも増すのが魅力です。しかし、初期型のXbox 360はHDDが20GBしかありません。そのうち12GBぐらいはシステムが占めているため、自由に利用できるのは8GB。これではDVD1枚しかインストールできません。

そこで交換用HDDが60GBと120GBの2モデル発売されているのですが、60GBが1万円程度で、120GBが1.3万円程度なのです。120GBを選びたいのですが、これがすごい品薄なのです。いつ手に入るのか、さっぱりわからん!というのがエリートを購入した理由その1です。

他にも消費電力削減(203Wから175Wという話です)、HDMI出力追加(初期モデルはD端子まで)、黒い(笑)などの理由で、購入してしまいました。

120GB HDDが1.3万円なのに対し、エリートは3.8万円するので、差額2.5万円の納得出来る理由探しが大変でした(笑) 消費電力が下がったと言っても年間300時間利用しても500円程度しか違いません。うちの初期型は大変”当たり”だったらしく、一度もRRoD(Red Ring of Death 壊れるとリングが緑から赤に変わる現象)が発生していません。壊れてくれれば買い換えられるのに(笑) 結局、納得出来る理由は見つからなかったのですが、今月のお小遣いはゆとりがあるので買ってしまいました!ほとんど使っていないPSPはホイホイ買い換えるのに、稼働率が高い360は慎重という、我ながらよくわからない行動です。

2008年12月13日

「闘神都市?」 クリアしました

休日10時間プレイ×5日目でやっとクリアしました。最初は「枯渇率80まで稼ぐ」だったのが、60になり、最後はついに「駆け抜ける」になりました。前半で付与アイテムを稼いでいたので、最後まで余裕でした。隠しボスには敵いませんでしたので、まだ稼ぐ意味はありそうですが、単純作業になるので、やらなくていいかなぁ、と思います。

闘神都市?から14年待っただけのことがある良い作品でした。終盤の展開は、ご都合主義すぎる気がしますが、ご愛敬と言うことで。クリア後にCGモードを確認したところ、8割ぐらいしか埋まっていませんでした。どうやら期間限定のサブイベントがいっぱいあったようです。すぐにもう一周する気にはなれないので、とりあえず闘神都市?はこれで終了と言うことにします。おもしろいゲームを作ってくれたアリスソフトありがとう!次は2022年に闘神都市?ですね!!

さて、クリアを見越して買ってきたラストレムナントに取りかかるとします。428も並行してプレイ中です。年末のゲーマーは時間がいくらあっても足りませんね。

2008年12月 9日

「闘神都市?」 その3

まだクリアしてません。「ドロップ枯渇率80まで稼ぐ」という目標を立ててプレイしたのですが、どうやら、これはやりすぎらしく(笑)、なかなか先に進みません。1日進めるのに2時間以上かかってます。やりすぎだろうと気づいてからは、80から60に下げたので、ちょっとはマシになりましたが、それでも2時間近くはかかります。「朝のイベントを見る」→「ダンジョン探索」→「日中のイベントを見る」→「ダンジョン稼ぎ」→「夜のイベントを見る」という流れなのですが、それぞれの段階が程よい時間で終わるので飽きません。ここのところ、週末は朝から晩までプレイしています。1日10時間としても、4日で合計40時間!我ながら良く飽きないもんです。積んでいるゲームもあるので、次の週末には終わらせたいところですが、急いでプレイするつもりはまったくありません。なにせ、14年も待ちましたからね(笑)

2008年11月30日

「闘神都市?」 その2

日曜も10時間ぐらいやったというのに、まだ準決勝!やはり「各ダンジョンのドロップ枯渇率80まで稼ぐ」という目標はやりすぎだったのでしょうか・・・。お金は回復で使うので、あまり貯まらないのですが、レベルとアイテムはかなり潤滑です。このペースだと(優勝後も続きそうですから)50時間は掛かりそうです。

2008年11月29日

「闘神都市?」 プレイ中です

闘神都市?から14年ぶりに新作が出ました!ランスも発売ペースは遅いですが、闘神都市はもう出ないんじゃないかとも思っていました。新作の発表がされたときはとても嬉しかったです。

金曜日に2時間、土曜日に13時間(!)ほどプレイしたんですが、稼げるだけ稼いで先に進むようにしているので、まだ3回戦の準備中です。このペースだと日曜中にはクリア出来そうにありませんね・・・。

ゲーム内容ですが、見た目は3D化されていますが、中身はオーソドックスなRPGで、非常に良い感じです。アリスらしいファンサービスも多くて安心して遊べます。

ゆっくりやりたくもあるんですが、先が気になるので、我慢できませんねー。生活を乱さない程度にプレイしたいと思います。(土曜日のプレイは朝8時から午後10時までなので、意外と健康的です。プレイ時間は除きますが・・・)

2008年11月26日

「スーパーストリートファイター2 HD Remix」 購入しました

カプコンアメリカがスーパーストリートファイター2をHD(720p)にリメイクした作品です。

昔の名作にあまり手を加えずに最新のゲーム機でプレイ出来るようにしてくれるのはとてもありがたいです。日本のように無理矢理に追加要素を入れるのは好きではありません。(誰がクロノトリガーにモンスター育成を求めているというのでしょうか?)

そんなわけで、このゲームは発売情報が出たときから、ずっと注目してきましたが、いよいよ発売(配信)となりました。日本とアメリカのカプコンは、仲が悪いのか、理由はわかりませんが、日本での発売はないとのことなので、北米アカウントで、購入しました。

必要なものは、「北米アカウント」と「北米マイクロソフトポイント」の2つです。「北米アカウント」については、こちらを参考にしてください。日本では配信されない・配信が遅れるゲームなども手に入りますので、作っておくと便利です。

「北米マイクロソフトポイント」は、以前はクレジットカードで購入することが出来ましたが、現在は日本で発行されたクレジットカードでは買えないとのことです。通販などで手に入れることが出来ます。今回は秋葉原にある「三月兎」さんから購入しました。1600ポイントで2980円でした。スーパーストリートファイター2 HD Remixは1200ポイントでの販売です。

軽くプレイしての感想ですが、いい感じの仕上がりになっていると思います。前述の通り、余計なことをしない内容です。最新のプラットフォームで発売する意義としては、ネットワーク対戦・トーナメント機能があります。自分は利用しませんが、バリバリ対戦したい方には素敵な機能ではないでしょうか。

Easyモードでも3面あたりで死んでおり、腕の鈍りを感じざるを得ません(笑) 下手の横好きですが、楽しいのでいいんです。今後も名作がリメイクされつづけますように。

続きにキャプチャした画像(720pを50%にリサイズ)を置いておきます。よろしければ、どうぞ。

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2008年9月13日

クイズマジックアカデミーDS買いました

発売日まで買うか、買わないか迷ったのですが、Twitterで盛り上がっていたので、我慢できず、買ってしまいました。

簡単に説明しますと、ゲームセンターにある同名ゲームのDS版です。タイトルが示す通りクイズゲームなのですが、ネットワーク対戦とICカードによる戦績の記録により、廃人もいっぱいいるゲームです。あと、萌え要素ですかね。

DS版で心配だった「不利になると切断するバカが大量発生するのではないか?」という懸念点ですが、うまく回避してありました。コナミ、良い仕事です。具体的には負けてもペナルティがほぼ無く、ちょっとでも勝てば少しとはいえ加点されるというシステムになっていました。代わりに負けることにプレッシャーがかからなくなってしまっていますが、マナーの悪いプレイヤーを見てイヤな気分になるよりはマシです。

あとは「いつまで飽きずに続けるか?」という点なんですが、こっちは自責ですしね。賢者の白制服までは行きたいと思っておりますが、さて続きますかどうか(笑)

2008年9月 5日

Spore買いました

シムシティシリーズの生みの親が7年掛けて作った新作ゲームです。生物を細胞レベルから宇宙侵略まで導く内容です。おもしろいか、転けるかわかりませんが、どちらにせよプレイする勝ちはあると思います。

Spore公式サイト

2008年9月 3日

ここ一ヶ月の作業成果です

ろくにブログも更新せずに、Civilization Revolutionの動画を作っていました。動画製作もニコニコ動画へのアップも初めてだったのですが、旬の素材だったこともあり、1000回以上再生して頂いています。各10分程度×全12回となっています。よろしければ、是非ご覧ください。

2008年6月29日

Diablo3が出るそうです。

「そのうち出るだろう」と気長に待っておりましたが、ついに出るそうです。公式サイトでかなり長いプレイ動画が視聴出来ます。バーバーリアンとネクロマンサーを操ってのプレイですが、懐かしのあの技達が出てくるたびにニヤニヤしちゃいます。

http://www.blizzard.com/diablo3/

いやー、うれしいですねー、楽しみですねー、しあわせですねー。

2008年6月18日

闘神都市?が出るそうです!

【2ch】ニュー速クオリティ:闘神都市?発売決定

サプライズ過ぎる。「?出ないかなー?」とオタ仲間と語り合わなくなって5年は経ってるよ。年末に出るそうなので、今年の年越しはこれで決まりです。

2008年6月 9日

「風来のシレン3」 サヌキノ竹林 クリア!

クリア後に追加されるダンジョンで、持ち込み不可のダンジョンの中では一番簡単な「サヌキノ竹林」をクリアしました。1回では無理で3回目でなんとかクリアとなりました。

  1. 23Fで腹ぺこで死亡
  2. 28Fで不動+バックアタックで死亡
  3. なんとかクリア!

次は50Fの「ヲチミヅ峠」ですが、階層が増えるうえに未識別アイテムも増えるので、難易度がかなり上がりそうです・・・。

2008年6月 8日

「風来のシレン3」 4日目

ようやくクリアした!!

長い上にクソつまらないシナリオがようやく終わりました。ディレクターは何を考えてこんなものを 用意したんだか、さっぱりわかりません。シレン1のこざっぱりとしたシナリオの方がずっとずっと良かったです。シレンの祖先がなんだとか、1000年前の宿命とか、そんなものをシレンに求める人はいないと思うのですが。そういうのがやりたいなら、FFでもやればよろしい。

ようやく本来の目的である死んだら終わりの不思議のダンジョンが始められます。良バランスだといいんですが、シレンを物語性のがあるRPGにしようとしているディレクターではあまり期待出来ないなぁ、と思います。

2008年6月 7日

「風来のシレン3」 2日目

なんと!クリア出来ませんでしたよ。ボス戦がしんどい。状態異常にならないので、シレンの醍醐味であるアイテムによる創意工夫が出来ない。ボスの特殊能力は戦ってみるまでわからないので、対策も出来ない。一度死ぬとアイテムが全部無くなるので体制を整えるのに2時間は必要。自分のミスや不運でやられるんじゃないのはいやだなぁ。明日にはなんとかクリアできる・・・はず!?

2008年6月 6日

「風来のシレン3」 ファーストインプレッション

やっと発売されました「風来のシレン3」!2月発売が延期になって悔しい思いもしました。初日(6時間プレイ)の感想です。

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2008年4月25日

ディスガイア3 追加コンテンツ

4月末日に配信され、それ以後にゲームを起動すると(ネットワーク接続されていれば)、自動アップデートされるようです。 内容は十紳士が仲間になるというもの。一周毎に一人ずつ仲間になるということで十周まわれと言うことらしいです。無茶な問題ですが、最強のやりこみゲーだし、しょうがないよね。十紳士にアチャ子がいないので、やらないかと思われます。

2008年4月21日

「マリオカート Wii」の対戦はオンラインに最適化されていると思う

対してスマブラはオフラインに最適化。 機能的にはこんな感じ。
スマブラ
  • 最大16人までの参加者管理機能
  • 各参加者の詳細なデータ収集(使用キャラ・勝率など)
  • オンライン対戦はラグがひどい
マリオカート
  • 最大4人まで対戦可能
  • ホスト1名+ゲスト3名という構成でゲストのデータ管理はない
  • オンライン対戦はラグが皆無
スマブラは接客用ゲームとして素晴らしい出来。マリオカートは世界中のプレイヤーとオンライン対戦をするのがとても楽しい。 考えてみると、マリオカートをオフライン対戦用に頑張って作ったとしても、画面が4分割になっちゃうから、狭くて窮屈。スマブラの場合は、画面分割不要だから、多人数でも大迫力。レスポンスの重要性はスマブラの方が上でオフライン向け。 マリオカートに対して、「最初はスマブラに比べると一歩劣る完成度だな」と思っていたのですが、オンライン対戦をやってみて考えが変わって、こんなエントリを書いてみました。

2008年4月10日

「マリオカート Wii」 思ったより楽しかったハンドル操作

Amazonで頼んでおいたので、発売日翌日到着だろうと思っていたら、当日に届いてしまいました。期待してないときは早く届けて、期待しているときは遅れるというツンデレのようです。6月のシレン3はデレでお願いしたいです。 まだ15分(一番簡単なカップを1周)しかプレイしていませんが、Wiiリモコンをハンドル型のプラスチックに差し込んで、操作するモードは意外とちゃんとゲームになりました。左右に切るとちゃんと曲がります。角度もしっかりと反映されている様子。しかし、ファミコン時代のおっさんとしてはアクセルのボタンを指が痛くなるほど力を入れて押す方がレースゲームをやっている感じがします。 対戦は今週末にやる予定です。ちゃんと接客用ゲームになるといいのですけど。任天堂だから、まずは大丈夫と思いますが。

2008年4月 9日

個人的にはツボにハマった! 「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」

WiiWare(Wiiのダウンロード販売ソフト)の第一弾として発売されたソフトです。ファイナルファンタジーシリーズの外伝のクリスタルクロニクルシリーズの外伝という位置付けの作品。

ダウンロード販売で1500円という価格設定なので、無理に(ムービー祭りをして)華美なゲームにする必要もなく、実直な作りが好感を持てました。

舞台は瘴気が晴れたばかりの世界。瘴気というのは魔物の元だそうです。おそらくクリスタルクロニクル本編で主人公たちが晴らしたのだと思います。世界は平和になりましたが、瘴気の出ていた間の影響で、主人公である小さな王様が治めていた王国は滅んでしまいました。

小さな王様は、前国王である父の残した言葉に従い、新しい王国のある土地へと旅をしていました。ようやく王国についたのですが、国民はおらず、王国の中心に唯一残されていたクリスタルから「建築術」という力を与えられました。というところからゲームは始まります。

小さな王様は建築術の力でかつての王国の住宅を再建することが出来ます。しかも、なぜか住民までセットで(笑) 久々にファンタジーらしいファイナルファンタジーです。建築術を使うためには「精霊力」が必要であり、精霊力は王国周辺のダンジョンから手に入る「精霊石」から得ることが出来ます。王様自身は冒険出来ませんが、建築術で建てた住宅1軒につき1人を「冒険者」として雇うことが出来ます。彼ら冒険者に迷宮探索の指示を出し、王国再建を目指す、というゲーム内容です。

この手のゲーム、派手さはありませんが、好きな人には堪らない内容です。自分もそんなひとりでした。PC-98の時代にはこういう小粒なゲームが結構出ていたように思うのですが、最近はグラフィック志向の派手なゲームばかり売れるようになり、あまり見かけないように思います。黙々と王国を育てていくのがとても楽しいです。

ゲーム内時間はリアルタイムに進み、朝から夕方までが1セットになります。朝、冒険者が自宅から飛び出し、立て看板で王様からの「おふれ」を確認、各自受けたいおふれに志願するので、王様が実力に応じて許可を与えます。その後、冒険者は武器屋・防具屋・道具屋・スキル屋を回り、冒険に出かけていき、夕方には帰ってきます。

ここで楽しいのが王国内の建物の配置を考えることです。上記の冒険者の移動はリアルタイムで行われるため、武器屋と防具屋が王国の反対の端同士に離れてあると冒険者は長距離を移動しなくてはなりません。その分、冒険に出かける時間が遅くなり、ダンジョンの探索が進まなくなります。王様としては冒険者の移動がスムーズになるように配置したいところです。ダンジョンクリア時にもらえる「メダル」で冒険者が店に行く頻度を調整したり、やる気を上げてやって歩き移動を走り移動にすることも出来ます。

そうやってダンジョンを攻略すると次のダンジョンが見つかり、また攻略と繰り返していきます。一応、メインストーリーはあるのですが、「先代の王様の行方は?」「ダークロードの正体は?」という良い意味で直球な内容です。ムービーシーンは全編合わせて20分以下だと思います。クリアまでは10時間ちょっとでしょうか。

クリアすると冒険者を引き継いでハード・ベリーハードの難易度に挑むことが出来ます。ラスボス以上の強さの隠しボスもいるそうで、まだまだ遊べそうです。

小粒ながら良いゲームなのですが、一つだけ気に入らないのが、国民の満足度を上げる方法。満足度を上げることにより王国の発展や国民の家族仲を良くすることが出来ます。どちらもクリアに必須ではないのですが、ちょっとしたボーナスがもらえる上に、クリア後の判定に影響します。この満足度を上げる方法がもぐら叩きなのです。ランダムで発生する国民との会話イベントをひたすらこなすだけ。1日に20回以上は発生します。冒険者を送り出した後の王様の業務はこのもぐら叩きの消化になります。ゲームクリアまで100日程度はかかるため、2000回ももぐらを叩く必要があります。初回プレイ時は行っていましたが、2周目は無視しています。作業的でぜんぜん楽しくないのです。日中が暇になってしまうことへの対応策として用意されたシステムだと思いますが、失敗だと思います。満足度は施設による蓄積に任せて、特定キーを押しっぱなしにすることで時間加速の方が良かったです。

しかし、自分にとっては1500円の価値は間違いなくあった佳作ゲームでした。惜しむべくは体験版の配信がないことでしょうか。最初の30日ぐらいをプレイできる体験版があれば、かなりの人が購入するのではないかと思います。

公式サイト

2008年4月 5日

世界樹1、新人育成

ラスボスにはバードとカースメーカーが有効だそうなので、新人を2人を迎えました。18Fにソードマンと一緒に籠もってレベル上げ。43まで上がりましたが、HP200ちょっとなので、防御スキルが切れた状態だとボスの攻撃で一撃死ですが、挑んでみることにします。明日朝一番で!(今から挑んで負けたら悔しくて寝ずにやりそうなので)

2008年4月 2日

久々に世界樹1をやった

Lv56で第5層のマップを埋め中。試しにラスボスに挑んでみたら、良い感じに歯が立たなかった。防御してても全体攻撃で死ぬメディ子。毎ターン900も回復しやがるし、明らかに火力が足りていない感じ。しばらくはマップ埋めつつレベル上げだなぁ・・・。問題は、次プレイ出来るのがいつになるかということだ。勉強と読書の方が優先度が高いので、中々時間が確保出来ないよ。

2008年3月21日

9時間、世界樹をやっていたよ・・・

未だに「1」をクリアしていないのですが、友達とメッセで話していたら話題が出たので「じゃあ、やるか」と、夕方から始めて、気がついたら25時ですよ。9時間ぶっ続けでプレイしていたらしい。21F〜24Fのマップを埋め中。そろそろラスボスっぽい感じです。しかし、9時間も経っていたとはびっくり。俺もまだまだ若いな、うん。

2008年3月 9日

「超昂閃忍ハルカ」 ファーストインプレッション

こちらも発売から一週間が経ってしまいました。アリスソフトが発売した18禁ゲームです。18禁なので、読みたい人だけ全文をどうぞ。

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2008年3月 8日

「アイドルマスター ライブフォーユー!」 ファーストインプレッション

気がつけば発売から10日も経っておりました。今更ですが、ファーストインプレッションでございます。 この作品はアイドルマスターのファンディスク的なものです。いつもはアイドル達のプロデューサーとなって育てていくのですが、ライブフォーユー!(以下L4U)の主人公はファン代表で特別イベントのプロデューサーに選ばれたファンです。アイドル達のユニットを作り、曲や衣装、カメラワークなどを決めて、ライブが始まったら応援をして、ライブを大成功に導くことが目的です。 んで、「応援」ってのが「音ゲー」として実装されております。各ボタンに「ハイ!」とか「フー!」とかが割り当てられており、曲に合わせて合いの手を入れていくという内容。難易度を上げると楽器・・・と言ってもベル程度ですが、が使えるようになったりもします。 ライブ終了後にボルテージと得点に応じてアイドルや事務のお姉さんと会話が出来ます。 そんだけのゲームです。 んで、感想ですが・・・ 完成度は高いと思うけど、物足りない という感じです。このボリュームでこのお値段はちょっと高いと思います。アイドル達との会話パターンが少なすぎる感じ。本編と同じぐらいの価格なんですから、もっとボリュームが欲しかったです。本編では無理だった新曲のダウンロード配信が可能になっているので、今後に期待しますが・・・高いんだろうなー。 P.S.音ゲーとしてはどうなんでしょうねー?コナミの音ゲーをやりこんでいる友人達にやってもらったのですが、タイミングが違うらしく苦戦していました。一方、音ゲーをやっていないけどアイマスにハマっている友人たちは違和感なく出来ているようで。俺は前者だったので、やっていてもイマイチ楽しくないので、このままお蔵入りになりそうです。「キラメキラリ」が配信されたら本気出す。

2008年2月12日

ディスガイア3 とりあえず一段落?

気が付いたらディスガイア3を80時間以上プレイしていました。ギブアップ&ロード(通称ギブロド)の時間を含めれば100時間に届いてしまうかもしれません。ここまでハマったゲームは久しぶりなので、どこが自分的にそんなにツボだったのか、考えてみようと思います。

ファーストインプレッションの記事はこちら。
Studio H.F.F.:ディスガイア3 ファーストインプレッション

本編が短くなった
ファーストインプレッションにも書きましたが、長すぎた本編が短くなりました。久々にディスガイア1の攻略本を確認したところ、3と比べると2倍近いステージ数でした。つまらなくはないのですが、不必要に長いのも考えものです。ディスガイアシリーズはやりこみゲーですから、早く自由にやりこませる方が得策だと思います。3のシナリオ量の変更は大いに支持します。
ランダムダンジョン生成アルゴリズムの品質が良くなった
1の頃は酷かったと思います。攻略本に「クリアできないマップが出たらやりなおそう」と書いてあるぐらいでした。3ではクリア不能なマップや入り組みすぎて理解が大変なマップが皆無になりました。おかげで長時間プレイに苦痛が伴いません。
エフェクトスキップ
これは2から導入されたらしいのですが、魔法や技のエフェクトが省略出来る様になりました。移動も高速になっており、さくさく進みます。
繰り返し作業が減った
やりこみゲーと相反するようですが、繰り返し作業が減っているように思えます。経験値稼ぎのEXP増加屋の制限緩和(4倍→97倍)やネコババ屋(アイテム複製)が筆頭に上げられます。ディスガイアというゲームは自分の納得出来る強さまでキャラクターを鍛えるゲームですが、その方法を考え、試し、修正し、結果を得ていく部分が本質だと思います。一回結果を出せるまでは楽しいですが、その後、同じことを繰り返し、やらされるのはやはり苦痛です。それは考える余地のない作業だからです。もし、前述の仕様変更が狙ってやったのでしたら、スタッフは大したものだと思います。このゲームの本質だけを残し、贅肉を取り除いたといえると思います。
コミュニティが小規模
今回はPS3で発売されたため、前作から販売本数が半分程度に落ちています。そのため、攻略情報を集めるコミュニティ(要するに2chの攻略スレですが)が小さくなっています。欠点とも取れなくもないですが、「メインストリームの大型RPGが発売日前に隠し要素を含め、すべて解析されてしまい、購入したときには必要な情報がすべてある」状態と比べると、こちらのほうが楽しかったです。攻略スレの勢いも一日1000弱ですから、なんとか全部読めますし、教えてもらうだけじゃなく、情報を発信することも出来ました。(最初の稼ぎマップである4-3を最初に書き込んだのは自分だったと思います)受身より能動的なほうが楽しいに決まっていますから、ラッキーな経験でした。

システムとコミュニティが4:1となっていますが、実質は1:1ぐらいです。ライブ感が堪りませんでした。

さて、現在のゲーム進行状況ですが、「修羅を解放し、コスモインフィニティ(拳の最強武器)をカンストまで鍛え上げ、我がパーティの生え抜きであるアーチャーが単騎でバールを倒した」あたりです。

まだまだやることはありますが(バールを一撃で倒す、転生を繰り返す、素質を最大まで上げる、武器以外の装備を鍛える、修羅バールを倒す、最強アチャ子軍団With愛の天使を作る)、ここら辺で減速しておこうかと思います。2週間で100時間、1日平均7時間強はさすがに時間を使いすぎです。おかげで自炊率は下がってますし、本も読んでいないし、Blog更新も少ないです。ちょっと距離を置いてほどよく付き合っていこうかと思います。距離の置き方をどうするかはまだ悩んでいるのですけども。「1日1時間」か「土日だけ解禁」か。どっちも守れそうもないから「期限を定めて封印」か。中毒性があるからこそ良いゲームとも言えるわけで、悩ましい次第です。

2008年2月 3日

ディスガイア3 ファーストインプレッション

自称400万時間遊べるSRPGの最新作がPS3で発売されました。 一作目の頃から世界観や開発会社が好きで購入していたシリーズなのですが、ゲーム性としては向いてはいないので、スルーしようと思ったのですが、シレン3の発売が大幅に伸びてしまったため、繋ぎとして購入しました。 主人公は魔界の学校に通う優等生で魔王の息子の少年です。魔界における優等生は悪い行為をする人なので、悪人です。一方、魔界における不良とは、こちらの価値観では善良な人となるため、その反転っぷりがおもしろいです。「授業に出るなんて不良がすることだ」とか「この学校で初めての卒業者になる」とか。主人公の目的は父親である魔王を倒すこと。魔王の倒し方を調べていくうちに魔王を倒せるのは勇者であることを知り、そこにちょうど魔王を倒そうとやってきたヘタレ勇者が・・・、という感じで始まります。 話の展開は相変わらず「褒め言葉のしてのバカ」です。この点が大好きで一作目からやっているのですが、苦手だったシステム面も改善されており、以前よりはプレイしていても疲れません。エフェクトスキップや視点変更など細かいところですが、長時間プレイの際に不要なストレスが少なくなるように作られています。さすが三作目。練り込まれた形になっています。 そんなわけで、勢いに任せて、ストーリーモードはクリアしちゃいました。20時間ほどかかりました。 もちろん、このゲームのストーリーモードなぞ、やりこみ派のプレイヤーからすればチュートリアルにすぎず、ここからおのおのが好きなようにやっていくことになります。本編の分量を減らし、クリア後の高難易度マップを増やす方向に梶を切ったようです。これには大いに賛成したいです。確かに世界観はおもしろいのでストーリーモードは楽しいのですが、正直長すぎだったと思います。やはりゲームを購入した以上、クリアまではプレイしたいのですが、マルチエンディングやシナリオの長さで、しんどいものがありました。クリア後なら、そういうプレッシャーはなく、気楽にやることが出来ると思います。遊ばされている感が減り、自ら進んで遊んでいる感というか。 クリアはしたので、まったりと遊んでいこうと思います(が、結局は時間が取れずに大してプレイしない予感)

2008年1月25日

「ユグドラ・ユニオン」やってます

GBAのSLGをPSPに移植したものらしいです。帝国に祖国を奪われた姫様が馬鹿でかい剣を振り回して祖国解放のために戦うという、ありきたりながらも燃えるシチュエーションがいい。金髪の姫様がロングスカートをひらひらさせつつ戦うだけで幸せです。ドット絵のアニメーションも素晴らしい。 SLGとしては大味な感じ。ステータスも数値じゃなくて☆マーク表示だし、戦闘の勝敗も表に見えない乱数が影響を与えているので、ファイアーエムブレムのように命中率やダメージのギリギリをやりくりして戦う感じではない。正直、あまり好みのシステムじゃないが、金髪姫様ロングスカート大剣だからいいのだ。

2008年1月22日

シレン3発売延期 2月末→6月

Blog更新を終えて、武田日向センセイ(前エントリ「異国迷路のクロワーゼ」の作者)の過去作品をAmazonで頼んで、さて、寝るかな、とタブをいくつか閉じたところで、はてなブックマークに「シレン3」の文字をめざとく発見。気になる単語は脳が優先的に理解するって本当だね、はてなブックマークを開いていた時間は1秒未満なのにねっ。 んで、突きつけられた現実がこれだ。 『ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜』『不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜』発売日変更のお知らせ | トピックス | SEGA 心地よい眠りが鬱寝に変更されました。3ヶ月ってあんた・・・。

2008年1月16日

スマブラ発売日一週間延期だそうで

友達たちに「買うから対戦しようねー?」と言いまくっていたところ、友達から「ホームページ見たんだけど、延期になったみたいだよ?」とか言われた。 えええっ!? ニュースリリース:2008年1月15日 本当に一週間延期です。来週末は集まって対戦だー、と思っていた俺のやる気はどこにいけば・・・。 カードヒーローでも頑張るか。

2008年1月 8日

「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」のポリゴンキャラが萌える

バンダイナムコ、戦闘システムと登場キャラを公開 Wii「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」 ポリゴンキャラでこんなに萌えたのはスターオーシャン3以来だよ。クソゲーだろうが買ってやるさ。シンフォニア本編をプレイしたことがないので、予習しておかねば。 そういえば、以前にこんなエントリも書いていた。相当好きなイラストなんですね、俺。 Studio H.F.F.:テイルズ新作のキャラ絵が森井しづきさん見えるのですが・・・

2007年12月24日

DS版FF4

DQ4がヌルいゲームバランスに変更されていたので、こっちも同じ感じだろうと思っていたのですが、オリジナル版より辛口のバランスになっており、思わずにやりとしております。調子に乗って戦闘をアクティブ最速にするといい感じに逝けます。戦闘の魔法や技のエフェクトがもっさりしているのが難点ですが、良いリメイクだなぁ、と思いました。

2007年12月23日

カードヒーローDSクリアしました

ついかっとなって、12時間ほど連続プレイしてクリア。そのぐらい、おもしろかったです。ずっとDSを構えていたせいで背中がとても痛いです。

2007年12月22日

「高速カードバトル カードヒーロー」買ってきた

DSC_7074.jpg 友達も結構買うようだったので、購入。対戦が楽しみ。

2007年11月10日

アイマス Live for you!ではついに追加曲のダウンロード配信に対応するようだ

バンダイナムコ、「アイドルマスター ライブフォーユー!」を2月28日に発売 発売日決定を報じる記事なんですけど、そんなことより重要なのは以下の一文でしょ。
 また、本作の予約特典として、「L4U! 新曲ダウンロードカード」がプレゼントされる。ダウンロードコンテンツとして、2008年3月末より配信予定の「アイマスL4U! カタログ第2号(仮)」から、「L4U!」の新曲第1弾が無料でダウンロードできるプリペイドコード入りカード。数に限りがあり、先着でプレゼントされるので、予約の際はショップで確認しておこう。
「MASTER ARTISTの曲、良いのが多いのに、なんでダウンロードコンテンツで配信しないんだろう?」「システム面の拡張性不足で無理なのかしら?」と思っていたんですが、今回でシステム側が対応するようで。これは素晴らしいね。

2007年10月30日

THE EYE OF JUDGMENT おもしろい

THE EYE OF JUDGMENT PS3のゲームなんですが、これが大当たり。買って良かった。 ジャンルはカードゲームで特徴的な点としてはPS3にカメラを接続して実際のカードを読み取るところ。1対1の対戦形式で3×3のフィールドの過半数を先に占拠した方が勝ち。 最初は技術デモに近い作品だと思っていたんですが、カードゲーム好きとしては「マンガの中だけにしかない理想のカードゲーム」への新たな一歩なので、触っておきたいところ。クソゲー覚悟で1万円投資したんですが、意外や意外、非常に良く出来ている。カードゲームをコンピュータ上で再現する場合の問題点は
  • 画面が限られているので、場に出せるカードが有限枚になる
  • 行動できるタイミングが少くなる
の2つがあると思います。Magic:the Gathering(オフライン)と遊戯王(初めからコンピュータカードゲームへ展開)で比較しますと、Magicはどちらも無制限であるのに対し、遊戯王は前者は5枚、後者は自分のターンに先に出しておく必要がある、といった感じでした。だからといって、遊戯王がつまらないというわけではなく、出来る行動やデザインできるカードに制限が生じてしまい、その結果、ゲームが単調、もしくは大味になりがちということです。 ちなみにMagicも過去数回コンピュータカードゲームになっているんですが、ルールを忠実に再現しようとしたため、コンピュータカードゲームとしての快適さは皆無になっています。自分と相手のターンを1回ずつこなすだけで最低でも8回は「なにもしない」をクリックする必要があるという(笑)(「なにもしない」を自動で行うオプションもありますが、これはブラフが出来なくなるため、おもしろさ激減) このさじ加減の難しさからまだまだ理想のコンピュータカードゲームは遠いなぁ、と思っていたのですが、THE EYE OF JUDGMENT(以下EoJ)はやってくれました。今現在のコンピュータの性能や通信速度の中では、この回答はベストの一つだと思います。 方向性としては、1ターンで出来ることをかなり少なくしています。その代わり、カードの展開速度や効果も同等に減少させています。今までのカードゲームでは1ターンで行っていたことを3ターンで行う感じですね。「自分のターン→相手のターン」が「自分のターン→相手のターン→自分のターン→相手のターン→自分のターン→相手のターン」に展開されたイメージ。ちょっと強いカードを出そうとすると1ターン以上の「溜め」が必要になりますし、1ターンなにもしなかったからといって戦況が一転することもありません。同じ「なにもしない」でも「相手のターン中に起こせるアクションがないからスキップを押す」と「次のターンに大技を使いたいからこのターンは"敢えて"なにもしない」じゃ自分の中の印象が違いますから。前者はだるそうに作業するイメージですが、後者は「今はちょっと不利になるけど、次は見てろよ、この野郎」となります(笑) このゆったりとした展開が「読み」の面でも良い方向に作用してまして、表面上は五分の勝負に見えても6ターン後ぐらいに影響が出てきて傾いたりします。最後に勝利を決めるときも将棋の「寄せ」のように数回「王手」をかけて追い込んでいく感じになっています。Magicやっていた人にしかわからない例ですが、青使いだった人なら絶対気に入ると思うシステムです(笑) この手のゲームでは気になるイカサマ対策もちゃんとしており、カードは山札から引くのではなく、事前に登録しておいたカードの中からコンピュータがランダムで選択するようになっています。リソースの管理やカードの処理などはコンピュータ処理なのでもちろん完璧です。ルール上での不正行為はあり得ないです。 一部の人にネガティブな感情を与えている情報としましては、ゲームに使用するカード、追加購入で1枚50円程度するのですが、これが簡単に複製可能というのがあります。EoJではカメラでカードを読み取るのですが、その際にカードを一意に決めるのはカードの上下に印刷された2次元バーコードなのです。読み取るカメラも100万画素程度の性能ですから、あまり厳格な判定は行っておらず、バーコードが一致したらOKとなります。当初は「特殊インクで印刷しているから複製不可」というふれこみだったのですが、実際には100円ショップで買ったサインペンやインクジェットプリンタでも十分に認識してしまうということに。 自分としては「ルールさえ管理出来ているならコピーカードはどうでもいい」というスタンスです。そもそもこの手のカードゲームのヘビーユーザは全カードをルール上使用できる最大枚数まで集めるものですし、そういう人でさえもカジュアルゲームではコピーカードを使うこともあるのが普通です。(Ex「この島、Cursed Scrollね〜」) カードを売りたいのなら、あまりボッタクリ価格にしないことか、コレクションアイテムとして魅力的にするのが正しいでしょう。EoJは、この点では落第生。カードは1枚50円もする上に最高レアリティの出現率が異常に低い。(確定情報ではありませんが、5パックに1枚との噂なので、40分の1ぐらい。2000円。最高レアリティのカードは20種類以上あります。目的の1枚を得るにはいくら必要でしょう?ちなみに同じカードは3枚まで入れられます)バーコード領域が大きいので、カードイラスト小さく、絵師にも力を入れていない。別の方法としましては長期に渡って渡ってこのゲームに投資を続けること。周辺グッズを売ったり、オフライン大会を主催したり(さすがにオフラインだとコピーカード使えませんしね)。こっちの方は期待しています。と思ったら、GAME JAPANの付録にカードイラスト入り全カードリストが。これ単体で見た目豪華にすれば1000円でも売れますって(苦笑) タカラは強欲すぎて商売が下手という印象。 長くなりましたので(タカラ嫌いだから熱が入った)、ここら辺で終わりにします。最後に購入を悩んでいる方に一押し。このゲームをデザインしたのはMagic:the Gatheringを作ったWizards of the Coastです。そりゃおもしろいわけだわ(笑)
THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱
THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱
  • 発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • レーベル: ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • スタジオ: ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • 価格: ¥ 7,984 (20% OFF)
  • 発売日: 2007/10/25
  • 売上ランキング: 144
  • おすすめ度 4.5

2007年10月25日

アイドルマスター Live For You! ってのが出るそうで

アイドルマスター Live For You!(Xbox360/バンナム/発売日未定) ・本作はジャンルを一新。彼女たちが出演するライブのメンバー、衣装、楽曲などを自由な組み合わせでコーディネートしてライブステージを楽しむ内容になっているぞ。 ・楽曲のリミックスバージョンが収録される情報や、オリジナルのアニメDVDが同梱されるという、超気になる情報も! ・開発状況は60%
新作というよりはファンディスクという感じなのかな? MASTER ARTISTの曲、というか、キラメキラリが入るといいなぁ。何にしても買います。

2007年10月24日

忌火起草 ファーストインプレッション

フラゲ購入。かまいたちの夜のチュンソフトの新作サウンドノベルです。 ハードをPS3に移したことによって、映像・音声の両面で表現力が大幅アップ。 忌火起草と来週のエースコンバット6のために5.1chバーチャルサラウンドヘッドフォンを新調したんですが、非常によい感じです。後ろからいきなり声がしてビクッとなったりします。 とりあえずエンディング(バッドでしたが)までプレイしました。シナリオはあまり好みじゃないかも。霊やら呪いやらが存在する世界観らしく、何でもありなので、あまり怖くない。かまいたちの夜の「ひょっとしたら自分も同じような事件に巻き込まれるかも」という感じが好き。舞台もトリックも普通の人間が実行可能がよい。かまいたちの夜も続編では霊が出てきて閉口したんですが、ちゃんとトリックで驚かせて欲しい。 特筆すべきはサークル仲間の香織ちゃん。ゴスロリ+主人公に惚れてる+ヤンデレですよ。いい感じに毒殺されかけます。コップにヤバい錠剤を入れるシーンは鳥肌物でした。メインルート以外ではっちゃけてくれることを期待しております。

2007年10月15日

忌火起草 体験版

本日公開の体験版、約1GBもあるんで、かなりの分量だろうと期待して、トイレ済ませて、飲み物用意して、部屋の電気を消して、気合いを入れて開始したんですが、15分ぐらいの分量しか無くてしょんぼり。まぁ、5.1chの威力は体感できたのでよしとしよう。

2007年9月13日

フェイト / タイガーころしあむ

人気ノベルゲームFate/Stay Nightのキャラを使用したアクションゲームですな。PSPであり、安易なメディアミックスであり、クソゲーっぽい雰囲気を醸し出していたんですが、PS2版やアニメ版では未登場のお気に入りキャラが出るんで購入。ええ、開発陣の思い通りですorz 1時間ほどプレイしたんですが、やっぱり微妙。カレンさんが出るまではやりますがのぅ・・・。あ、シナリオ(テキスト)は素晴らしいです。素材がいいんですな。

2007年9月 2日

アクエリアンエイジ オルタナティブ 初のオンライン対戦

いい加減CPU戦に引きこもってるのもどうかな、と思ったので(笑) 期間限定のイベント戦(参加賞あり)と普通の全国対戦を1回ずつプレイ。 イベント戦はマッチングが実力関係なしのランダムなので、さっくりと負ける。カードの運用に無駄がない。 全国大会は実力に合わせたマッチングなので、良い勝負。1本目は圧勝。2本目は判定勝ちでストレート勝ち。 楽しくなってきたところで、ゲーセンに蛍の光が流れる。また後日頑張りましょう。

2007年9月 1日

ブレイドストーム ファーストインプレッション

前エントリのアップからずっとプレイしていました。5時間ほどかしら?かなりおもしろいです。プレイヤーが行えることが部隊長というのがちょうど良い歯がゆさ。個人ほど無力ではないけど、戦略を練れるほどの権力はないという。騎兵で蹂躙して、歩兵に切り替えて細かいのを掃除して、敵の騎兵が来たら槍兵・弓兵に変えて、と。シナリオもあっさりめでかなり長そう。ひたすら本編をプレイできるのが良い。寝ぼけた頭で書いてるのでかなりひどい文章だなぁ。まぁ、寝ます。

2007年8月31日

ブレイドストーム 買えた!

秋葉原ヨドバシ行ったら普通に売ってた! 今からプレイしますー。

ブレイドストーム おもしろいかも・・・

学研が出した英語勉強用DSソフトを見にゲームショップに行ったときに、偶然目にした「ブレイドストーム」というPS3ソフト。ちょっと気になったので、帰宅後に調べてみたところ、かなり評判が良い。さらに調べてみると体験版が一月も前に公開されていたらしい。早速ダウンロードしてプレイ。・・・やう゛ぁい、おもしろい。近所のショップはPS3では珍しく売り切れだったので、そんな予感はしていたのですが、これは「当たり」な気がします。2chのスレの勢い(1日の書き込み件数)も1300超えてますし、購入できなかったという書き込みもチラホラ。Amazonも通常版は売り切れ。限定版は在庫ありですが、+2000円出してまで欲しい特典ではない。秋葉原あたりを探せばあるとは思うけど、明日は帰りたい。すでに購入は確定になっており、購入方法で悩んでいる当たりが我ながらどうかなぁ、と思います。 ちなみにDSソフトはTOEIC対策かと思ったら英検だったんで華麗にスルー。

2007年8月30日

アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)、ヤフオクでカードを買ってみた

まずはある程度はカードが無くては始まらない、と言うことで、ヤフオクでいくらかカードを買いました。学生時代なら仲間と少しずつカードを買って、一喜一憂するのもいいんですが、仲間はいないし、時間はない社会人だし、ということで金の力である程度までは一気にブースト。 と、言うわけで、箱買いしました。 070830-195924.jpg 本来なら1ゲーム(300円)で1枚しか入手出来ないのですが、何故か非売品の50枚ボックスがヤフオクにありまして(おそらくゲーセン店員の横流し品)、シングルカードの値段が思ったよりも高かったこともあり、購入しました。50枚入りで6500円程度でした。カード入手だけ考えるなら1枚130円とかなりお安い。 DSC_6841.jpg バリバリと全開封。この感覚懐かしい。M:tGをやっていたころは3ヶ月に1回は新カードが出るので、そのたびに100パック以上は開けていたもんです。後半になってくると、楽しいとか嬉しいとか、そういう感情は感じずに黙々と開けるようになるんですよねぇ。何事もほどほどが幸せと言うことを学びました(笑) DSC_6842.jpg アクエリアンエイジ オルタナティブのカードのレアリティは4段階あり、コモン(C)・アンコモン(UC)・レア(R)・スーパーレア(SR)と表記するようです。最上位のSRは1ボックスに2枚しか入っていません(確率4%)。今回出たのは「大師”聞中”」と「斎乃王”伊勢 あかり”」の2枚。ゲーム内で有用なカードかはこれから調べますが、巫女さんは嬉しい。 DSC_6843.jpg 現在使っている白青デッキに入ってくるであろう青の優秀オルタカードも一通り確保。どれが自分のプレイスタイルに合っているのか早く試したいです。

2007年8月28日

アクエリアンエイジ オルタナティブ はじめました

アクエリアンエイジという萌えカードゲームのゲームセンター版です。 カードにICチップが内蔵されており、プレイスクリーンに置いて動かすとゲーム内のキャラも同様に動きます。一対一の対戦で4枚のカードを同時に操り、先に大将を倒した方が勝ち、という内容です。 同様のゲームで「三国志大戦」というのがあるのですが、それに比べ、プレイスクリーンが液晶になっている点がおもしろいです。 飲み会の中休みに立ち寄ったゲーセンで見かけ、試しに数プレイしてみたところ、なかなかおもしろい。カードゲームは「Magic: The Gathering」でやり尽くしたと思ったんですが、コンピュータの力を借りると、「表と裏の状態」と「位置情報」しか持てなかったカードが「ベクトル情報」も持てるのですね。(カードを置いた向きに一定速度で移動) まだ初期の「箸が転んでもおかしい」段階であり、奥深い対戦が出来るルールなのかは見切れていませんが、しばらくはやってみようと思います。 M:tGに比べると投資額も安いですしね。(カードプールが150種程度で同じカードは1枚しか使えないため、150枚集めればOK。M:tGはカードプール1000枚以上で各4枚必要。逆にカードさえあればプレイ出来たM:tGと違い、1プレイ毎に数百円必要だが、それでも安くなると思う。) アクエリアンエイジ オルタナティブ

2007年8月10日

テイルズ新作のキャラ絵が森井しづきさん見えるのですが・・・

さすがにないかなー、とは思うのですけどね〜。以前に韓国製ネットゲームのローカライズの一環としてキャラ絵を担当されたときも、ホームページ上では「某ネットゲームの仕事してます」程度しか書かれていませんでしたから、名前を売ることに力を注いでいない方なのかなぁ、と。とりあえずキャラデザは藤島康介さん、奥村大悟さんとなっています。藤島さんは前作のキャラデザですから、メインは奥村さんと見るべきかと。テイルズシリーズでいえば、キャラデザと作中で使用する絵の質感はかなり違っていることが多いので(いのまたむつみさんがキャラデザをしてる作品が顕著)、奥村さんがキャラデザで、ゲーム中の絵は森井さんというのもあるんじゃないかなぁ、と思います。まだタイトル発表から1週間ですし、発売は来年。今後、情報が出てくる可能性もありますが、最悪(?)発売まで情報が手に入らなくても自腹で購入し、クリアして、スタッフロールを確認する所存です。当たっていたら、うれしいなぁ・・・。 2年で世界はどう変わった?『TOS-ラタトスクの騎士-(仮)』/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム paint madness

フェイト/タイガー ころしあむ

晩酌しつつ、今日発売の電撃PlayStationを読んでいたのですが、「フェイト/タイガー ころしあむ」というPSPで発売されるフェイトアクションゲームにカレンさんが参戦するとの情報が!! まったりしていたのにテンションあがりまくり、酒回りまくりですよ。カレンさんはファンディスクのキャラなんですが、まだPS2では発売していない(そして内容的に発売も厳しいかも)ので、出ないだろうと思っていたのですよ。そこでこのサプライズ。いやっはー、スルー予定だったこのゲームがいきなり「MUST BUY」まで跳ね上がりました。SD化された絵もかわいらしいし、声もつくらしいですよ(小清水亜美さん)。いやっはー。いやっはー。

2007年4月18日

スーパーペーパーマリオ

意気揚々とフラゲ。 正統派マリオかと思いこんで下調べをまるでしていなかったのですが、スーファミのスーパーマリオRPGに近いシステムでした。アクション要素のあるRPG。レベル・ヒットポイント・攻撃力などの要素がありました。2D/3Dを切り替えられるアクションだと思っていたので、ちょっとがっかりしました。今のところは2D/3D切り替えは宝探しの意味合いが強いです。後半の面になるとアクションが楽しくなってくるといいなぁ。 あと、余談なんですが、案内役の妖精の口調が長門っぽい気がする。
妖精「この部屋はなにか隠されている」 マリオ「What?」 妖精「探してみて・・・」 マリオ「Yeah!!」
終始こんな感じの二人です。

2007年4月16日

Wii 購入

「マリオが出るので」 新品購入に失敗したので、ヤフオクで落札。転売erから買うのはいやなので、敢えて中古を購入。素早い対応してくださったので、3日かからずに取引終了。 ソフトですが、本命のマリオを前になんか1本ぐらいは買おうと思っていたのですが、なぜか4本も買ってしまった。
  • はじめてのWii リモコン単体+1000円で買えるので
  • Wii Sports Dが薦めるので 接待用にも無難だろうし
  • カドゥケウスZ 本命その1 手術ゲー
  • Elebits 本命その2 口コミで高評価
自分としては2本しか買ってないつもりなんだが、財布的には4本分。それでも2万ちょっと。1本5k円前後ってのは財布に優しくていいね。 設置して、はじWii→カドゥケウスとプレイ。ポインティングが安定しないなー、という印象。センサーバーを37インチテレビの上に置いているのですが、リモコンをかなり上向きにしないといけなくて疲れる。かといってテレビの下に置くともっとひどいし。設置方法については先人の知恵がネットでたくさん転がっているだろうから、あとで検索しよう。おかげでカドゥケウスのメス操作が失敗しまくり、アンジュ(CV:川澄綾子さん)ちゃんに怒られまくり、いや、怒られるのは怒られるので楽しいけど(笑) 腕が疲れるので1日1時間もプレイするとおなかいっぱいになるハードであることは初日で実感しますた。

2007年3月22日

holding@home on PS3

今日のアップデートでファームウェア1.60となったPS3。バックグラウンドダウンロードがメインなんですが、分散コンピューティングプロジェクト「holding@home」のクライアントも導入されました。余ってるCPUで世界のためになることを、ってやつですね。とりあえず起動してみた。 holding_at_home.jpg 地球をぐりぐりと動かせます。あまり拡大は出来ませんが、夜景と都市の明かりに波の音のBGMはなかなか良い感じ。 holding_at_home_status.jpg 詳細画面。ユーザ名とチーム名を設定できるっぽい。2ちゃんねるのチームは絶対にあるだろうから、あとで加入しよう。PS3のCellなら蝶・ハヤイと期待していたのですが、案外普通の速度。いや、何を基準に普通なのか自分でもよくわかりませんが、「うぉぉー、渡されたデータの処理が5分で終わったぜー!!」みたいなことはなく、普通に8時間かかるよ、とか言われた。 とりあえず一晩は世界のために電源入れっぱなし。

2007年3月21日

気がつけばもう・・・

THE IDOLM@STER [アイマスカタログ] ブルマ配信日っすね。さて、行くか、退くか・・・。

2007年3月 1日

ガンダム無双

フラゲ。 オフィシャルモード(初代・Z・ZZ)の初代を3面までやった後、誘惑に耐えきれず、オリジナルモード(G・W・∀)のGを開始。 ゴッドガンダムと無双の相性はやっぱりバッチリ。 オリジナルモードは各作品のキャラが入り乱れて登場するのですが、ドモンとプルが ド「俺のこの手が真っ赤に燃えるッ!」 プ「勝利をつかめと〜とどろきさけぶ〜♪」 ド&プ「爆熱!!・・ゴォォォッド!フィンガァァァァッ!!!」 たまりません。ドモンが絶叫してる横でマイペースで楽しそうに台詞を述べるプルがいい感じです。 ア○ロやカ○ーユとの合体技は叫んでいただけなかったのが残念です。すごいwktkしたのに。 PS3持っていて、ガンダム知ってるなら、買っておいてソンはない作品だと思います。

2007年2月17日

GO MY WAY スーファミ版

和んだー。制作者のセンスに乾杯。

2007年2月15日

バーチャスティック ハイグレード 交換対応決定

セガ、PS3用コントローラ「バーチャスティック ハイグレード」交換・返金対応を開始。2週間をめどに修正品を返送

 株式会社セガは、不具合が発生していたプレイステーション 3用コントローラ「バーチャスティック ハイグレード」について、交換、または返金で対応すると発表した。  この不具合は、「バーチャスティック ハイグレード」でゲームをプレイしている最中、不特定のタイミングでレバーやボタンの入力を受け付けなくなるというもの。同社はこの不具合を2月9日までに把握し、製品の販売を一時停止。その後、原因調査を進めたところ、内部電子機器の不具合によるものと判明したという。  原因が判明したことを受けて同社は、既に購入したユーザーに対し、交換対応を実施する。交換方法は、対応についてのWEBサイトで配布されている「返品連絡書」を印刷して必要事項を記入し、購入した製品に添付して送料着払いで送付する。同社は製品受領後、2週間をめどに不具合対策済みの製品を送付するとしている。

ハードウェア側のトラブルだったようです。問題を起こしてしまいましたが、対応は早くて真摯だったので、セガは今後も信用していきたい。カルドセプトとは雲泥の差ですなぁ。

2007年2月14日

ごっすんごっすん

今日のアイマスプレイも一段落し、ランキングで「私はアイドル」のPVでも見るかなー、と思ったらまったく見あたらず、しょうがないので、自分でプロデュースすることに。 名前が浮かばなかったので、ちまたで人気の電波ソングより「ごっすんごっすん」と付け、2週目にMAKE DOGに勝利し、無事にPVを保存。もう1回見てみようと、総合ランキングで自分のランクを表示したところ、同じ画面内に 「どんつーどんつー」 というユニットを発見。PV用のネタユニット予定だったんですが、運命を感じたので最後までプロデュース使用と思います。 元ネタ動画 イオシス - 「東方乙女囃子」特設ページ

2007年2月13日

XBox360 アイドルマスター 追加アイテム配信

THE IDOLM@STER [アイマスカタログ] 制服系衣装が追加されたのは素晴らしいのですが、なんと驚きの1000ゲイツ=1500円。さすがにこれは・・・。

2007年2月 4日

100万人達成

アイマスですが、無事に100万人達成しました。 運良くキャラ限定オーディションが春香の日でして、60k稼ぎまくりで、43週目で100万人突破。 その後は、営業でまったりと過ごし、思い出数を稼げたので、お別れコンサートはドームで大成功でした。 春香は個人的に萌えなかったので、いまいちでしたが、これが伊織だったら感動で泣いていたかも。 4周目もがんばります。

2007年2月 2日

アイマス素人が攻略サイト片手に頑張ってみた

1,2回目のプレイ結果が世間様の基準からすると余りにも悲惨なので、ちょっと勉強してみた!! ここら辺のサイトにお世話になりました。 で、作戦ですが・・・
  1. 曲は8週、8週、12週、12週、12週で差し替え
  2. 序盤はレッスンのみ
  3. 初戦は「MAKE DOG」
  4. 13週目に「ルーキーズ」
  5. 目標はAランク
キャラは春香ソロ。これは趣味で。 1週目は強制的に営業(ミーティング)なので、2週目から11週目までひたすらレッスン。12週目で「MAKE DOG(50k)」。13週目で「ルーキーズ(30k)」。ここまで、とんとん拍子でうまくいきました。 この時点でアイドルレベルが7だったので、8にあげた後、道場3種(20k*3)を取りました。ここで21週。 アイドルレベルを9にし、ビジュアルとダンスのMasterを取得(50k*2)。ここでタイミングよくwktkブーストが発動し、アイドルレベル12となり、ボーカルMasterを取得(50k)。ここで30週ファン35万となりました。 ・・・ちゃんと知識を得ると、JA率50%以下・グッドレッスン50%でもなんとかなるもんです。音感なしの自分でも最後までちゃんと楽しめそうで一安心。 30週の行動をまとめますと 営レレレレレレレレレ レオオオ営レレオ営オ オ営レレオレレオ営オ 営業イベント、ランクアップぐらいしか見てません。かなり必死でした。残り22週、5万オーディションで回したとしても目標のAランクは達成できるので、営業も織り込んでいきたいです。

2007年1月27日

THE iDOL M@STER/アイドルマスター

実は昨日買ってました。 ゲーセンでちょっとだけプレイしていたんですが、財布に優しくない(1キャラプロデュースするのに5000円前後かかるそうです)ので、踏み込めないでいたのですが、家庭用なら思いっきりプレイできるので購入しました。 現在、1st(伊織)が終わり、2nd(雪歩)をプロデュース中です。 いや、これは人気が出るのわかります。 ギャルゲーであり、ゲーセンで周りの視線を受けつつ、タッチパネルでプレイという「ある意味羞恥プレイ」じゃなければもっと普及していたと思います。 システムの出来が非常に良いです。UIの意味でもありますが、ジレンマ的な意味で。 アイドルを有名にするために、番組オーディションを通過する必要があるのですが、ここで流行という要素があり、それが戦略性を生み出しています。流行はビジュアル・ダンス・ボーカルの3種類があり、1位から3位まで変動します。この変動がランダムではなく、各プロデューサーが育成しているアイドルと連動しています。 オーディションを審査する側からすれば、今一番流行している要素を重視したいですが、他の参加者との競争も激しくなります。かといって、流行の逆だけを強化してもアピールとしては弱いので・・・と読み合いが発生します。 さらにここにリアルタイムで、「思い出BOM」「ジェノサイド」という不確定要素が加わりますので、オーディション中は手に汗握る読み合いになります。CPUが入らず、全員人間の場合なんてすさまじいことに。 ゲーセンでやったときは育成部分と序盤のプロデュースしかやってなかったので、ここまで奥深い駆け引きがあるとは思いませんでした。育成部分は簡単な音ゲー・アクションゲームなので、プロデュースも同じ程度だと甘く見てました。 M:tGでカウンターvsコンボデッキの対決クラスです。 パンデモニウムを敢えて通して、ドレッドノートはすべて止める覚悟!みたいな。 別視点から見ますと、各キャラクターが非常に魅力的でした。 最初は、ツンデレ・デコ・釘宮な伊織というキャラをプロデュースしたのですが、Dクラスでも会話イベントでにやつけます。 最後のお別れコンサートイベントでは、涙腺がちょっとやばいことに。Dクラスだと「夢敗れて引退」なので、 「ああぁぁ、不甲斐ないプロデューサーでごめんよぉぉぉ」 となります。かろうじてお別れコンサートは成功させられたので、さわやかなお別れとなりましたが、失敗した場合はきっと恨み言を言われたに違いない。マジ怖い。 Sランクまで育て上げた際は別の意味で泣いてしまいそうです。いつになるかわからないのに、今から涙腺ゆるみ気味。 二人目は、ネットの一部で大人気な落合祐里香さんが肥をやっている雪歩をプロデュース中です。伊織をちゃんと育てられるように他の子で修行・・・ぐらいに思っていたのですが、 雪歩もとてもよい子です。 なんすか、このクオリティは。まだ弾(キャラ)は8発もあるんだぜ!? 伊織も真価はまだまだ味わっていないというのに。
アイドルマスター(通常版)
ナムコ (2007/01/25)
売り上げランキング: 19
おすすめ度の平均: 4.5
5 同じキャラでも自分が育てた子が一番かわいく見えるという不思議
4 良く出来てるなぁ…
5 家で「ゴマエー」

2007年1月20日

世界樹の迷宮

買いました。 現在Lv14で最初のボスにたどり着いたあたりです。 以下、ネタバレ。

"世界樹の迷宮"の続きを読む

2007年1月17日

ロストプラネット/LOST PLANET

XBox360の「ロストプラネット」というゲームをやっているのですが、すっかりはまっております。 ジャンルはTPS。Third Person Shooting。三人称視点での射撃ゲームです。似たようなものにFPS(First Person Shooting)があるんですが、こちらは一人称視点なので、臨場感は高いのですが、操作が難しい。TPSは自分の背後にカメラがあるので、ちょっと易しいです。初心者の自分でも楽しめてます。 舞台背景は雪の惑星に移住しようとする人類と惑星原住生物(エイクリッド(AK))の戦いです。宇宙植民時代の人類は雪の惑星を発見し、入植を開始したところ、AKに攻撃され撤退を余儀なくされます。その途中、AKの死骸から未知のエネルギーT-ENGが発見されました。撤退しようとしていた人類ですが、エネルギー枯渇という問題を抱えており、目の前の新しいエネルギー源を諦めきれず、入植を再開。AKに対抗するため、バイタルスーツ(VS)を開発しました。VSとは全高5m程度の一人乗りロボットです。 ストーリーモードは、親父とともにAKと戦闘していた際に「ミドリメ」という大型AKが現れ、舞台は全滅。唯一生き残った主人公は、雪賊と呼ばれる集団に助けられたのですが、記憶を失っており、唯一覚えているのは、親父はミドリメに殺されたということだけ。復讐を果たすため、雪賊と行動を共にする。 と言う感じですが、特筆すべきところはありません。アクションゲームはストーリーよりもシステムとマップですし。 システムは「Rトリガーを引くと銃を撃ちます」これが基本中の基本。XBox360のL/Rって本当に「トリガー」なので、銃を撃っている感じがして楽しいです。無印XBoxの目玉タイトルがFPSだったからこのようなコントローラーにしたのだと思いますが、これはいい感じです。 他の操作で特徴的なのは、Xボタンのワイヤーアクションでしょうか。「ヒットラーの復活」なんてゲームもありました。(そういえばあれもカプコンか)空中連続ワイヤーアクションで高いところへ上っていくという高難易度はアクションはなかったので、アクションが苦手な人でも安心です。「海腹川背」クラスだったら投げてました。通常移動よりワイヤーのほうが早いので、上級者は色々と工夫を凝らすことが出来そうです。 このゲーム、どこがお勧めできるかといいますと、カプコンがちゃんと作っているところです。海外製のゲームだと「自分にとっては最高のゲームだけど、敷居が高いから、友達に進めることは出来ないな」ということがあります。カプコンのアクションゲームにおけるバランス感覚は素晴らしく、序盤から徐々に難易度が上がっていきますし、難易度設定を変更すれば、アクションが苦手な人でもクリア可能です。キャラクタの挙動がおかしい部分も少なく、プレイ中に酔ったり、違和感を覚えることもありません。コアなFPS/TPSユーザーから見れば「ただの優等生ゲーム。○○の方が面白い」という意見も出るかと思いますが、初心者にはお勧めです。 ライフルで敵の弱点を撃ちぬくのがカ・イ・カ・ン。 オンライン対戦については未体験なので、後日書きますー。
ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~
カプコン (2006/12/21)
売り上げランキング: 154
おすすめ度の平均: 4.5
4 オンオフ共に面白い
5 美味しい五目御飯って感じです〜
5 ムズ楽しい

2006年12月25日

PlayStation3

無事に発売日に購入。PS2のときは付き合ってくれる仲間が多かったのですが、今回は一人だけ。将来性不安ですしね。高いのもあるだろうし、それほどゲームしなくなったというのもあるかと。自分としては、PS3の購入がここ数ヶ月のゲームやりまくりの起爆剤になりました。

2006年10月27日

PS.comでのPS3通販はナシ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【1】“PLAYSTATION 3”のプレイステーション・ドットコム・ジャパン での販売について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ いつもプレイステーション・ドットコム・ジャパンをご利用いただき、 まことにありがとうございます。 2006年11月11日(土)に国内での発売を予定している“PLAYSTATION 3” (60GB/20GB)本体および周辺機器は、当初の販売台数に限りがあること 等に鑑み、プレイステーション・ドットコム・ジャパンでの販売は当面 予定しておりません。 プレイステーション・ドットコム・ジャパンでの販売開始の時期につき ましては、準備が整い次第、改めて当サイト上でご案内させていただき ます。 日頃よりご利用いただいているお客様にはご迷惑をおかけしまして誠に 申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。 なお、“PLAYSTATION 3”専用ソフトウェアは10月31日より予約受付を 開始する予定ですので、ご利用いただけますようお願いいたします。
公式通販なしとは、これぞ「予想GUY」でありますよ。参った・・・。

2006年10月26日

ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド

事前情報のゲーム画面から、製作者の「ジョジョの世界観を再現してやる!」という意気込みが感じられたこの作品。発売日に早速購入してきました。原作の第1部を題材しており、デジタル絵本+アクションゲームという内容。デジタル絵本の方は彩色されたジョジョキャラに荒木先生独特の「ズッギューン」などの書き文字効果音も再現されており、なかなかいい感じ。見ているだけの時間が長いので、暇といえば暇ですが、限られた予算内で頑張ったと思います。アクションゲームの方はいまいち。1対多の戦闘があるので、コンボ中に他の敵から攻撃され、コンボが中断されるため、爽快感がない。体力の自然回復が早いので、1体ずつ集中攻撃をして倒していかないといけないのだけど、ダウン時間が長く、追い討ち攻撃も出来ないため、他の敵を攻撃するか、起き上がるまで待つしかない。前者の場合、集中攻撃していた敵が回復してしまうし、後者の場合、他の敵から殴られる。なんかストレスがたまるシステム。バンダイのセンスじゃこのぐらいが限界か。作品への愛は感じるだけに、製作者も自分のセンスのなさを悔やんでそう。彼がやりたかったジョジョゲーはこれじゃなかったはず。攻撃時に「ドゴォ」「ボカァ」とか出たり、ポージングで特殊効果が発生したりするのは楽しいので、ジョジョマニアが集まって大笑いしながらやれば、それなりに楽しめる予感。バンダイクオリティ。

2006年8月24日

FF3DS

白魔、かわいいよ、白魔

2006年7月31日

かまいたちの夜3

週末で一気にクリアしました。15時間ほどで「金の栞」に到達。 肝心の推理部分の難易度は低め。「1」「2」と登場人物が一緒で、主人公が4名のため、犯人候補のほうが少ないという状態に。推理物で続編となると、販売は伸びるのでしょうが、難易度は下がってしまうのでしょうねぇ。トリックの方も大仕掛けは2つだけで・・・。もうちょっと頑張ってほしかった感じです。 本編クリア後のお楽しみ、番外編も2ルートだけと少なめ・・・。「2」では10ルート弱あったと思うので、物足りないです。過去作品「1」「2」も同梱されているので、それを含めればすごいボリュームになるんですが・・・。 「1」は紛れもない名作ですが、「2」「3」と進むごとに凡作になってしまったかんじです・・・。5800円で全部出来るのなら、お買い得だと思うので、シリーズ未体験の人にはいいのかも?

2006年5月25日

マリオDS

最初にCMを見たときに「ああ、これは買うな」と感じてました。あのCMずるいっすよ、えぐいっすよ、ファミコン世代だと心が揺れざるを得ない。任天堂のCMセンスはすごいなぁ、本体デザインのセンスは微妙なのに。で、1ワールドだけプレイしました。1−1でしっかりと巨大マリオを持ってくるあたりが任天堂だなぁ、と思った。ジャンプとダッシュの感覚と実際の動きが一致しないのは、旧マリオと挙動が違うのか、自分がなまったのか・・・。どちらにしても楽しくマリオのシンクロ率を上げてますよ。

2006年5月 9日

PS3発売日決定

11月11日で59800円だそうで。60GB HDD(標準は20GB)・メディアリーダー・HDMI・無線LANを搭載したした上位モデルも出るらしい。識者の人による解説記事があちこちにあがるだろうけど、普及モデルにはHDMIなしってことですかね?この端子がないとBlu-ray Discの動画をフルスペックで出力できないと思うのですが、そこのところはどうなんだろう?自分としてはBlu-ray Disc版AIRを買う気満点なので60GBモデルを買う方向で。

追記。
コントローラーが熱いっすね。標準で無線・6軸センサー(XYZ軸とXYZ軸加速度)搭載。6軸センサーの影響で振動機能はなくなるそうです。そりゃ自分でブルブルしてたら傾きを計測できるわけもないわなぁ(笑) Xbox360で無線コントローラーの便利さが身にしみているので、こちらもうれしい限り。

2006年4月23日

ヤンガス、ダメっぽい

おもしろい、つまらない以前に自分が「不思議のダンジョン」シリーズに期待している作品ではなかった、ということです。

このシリーズの魅力は1回1回の冒険が1から始まって、アイテムを集め、レベルを上げ、というところにあると思うのですが、今回の作品は仲間モンスターの育成が中心になっています。

今までもモンスターの収集・育成の要素はありましたが、あくまでもオマケ要素であり、ゲーム本筋の前提ではなかったんです。今回のゲームバランスは、モンスター3体を育て、連れ歩くのが前提。主人公であるヤンガスはレベルも上がりにくく、装備も制限され(中盤になるのに攻撃力・防御力が5程度の装備しか与えられず、合成・強化も解禁されていない)、とても一人で戦えるキャラではなくなっています。

他のRPGと同じようにレベルを上げて、アイテムを集めて、事前にセーブして、なんていうのを求めちゃいないのです。ふらっとやりたくなったときに裸一貫でダンジョンに突っ込んでいくのがいいんです。

システム(Notゲームシステム)は良くなっているし、シナリオも悪くないんですが、ゲームシステムが不思議ファンにはダメです。作ってる方もドラクエファンに売るつもりデコのシステムにしたんでしょうしなぁ・・・。

つーわけで、明日、売ってきます。次の作品まで2年待ちかしら・・・。

2006年4月20日

ヤンガス買ってきた

2時間ほどプレイしましたが微妙かも? クリアしてからが本番なのでさっさとクリアしようっと。

2006年3月24日

A列車シリーズ最新作がPSPで登場、しかし、大変なことに

ITmedia +D Games:「A列車で行こう」シリーズ最新作はPSPで登場。「リサと一緒に大陸横断 〜A列車で行こう〜」

ギャルゲー化ですよ! 萌えキャラが鉄道の引き方をアドバイスしてくれるらしい!!僕たちの愛したA列車4はどこに行ってしまったんでしょう・・・?ウィザードリィも学園物になってるご時世ですしなぁ

2006年2月24日

ディスガイア2OPのアーチャーがめっさカッコイイ件について

某英霊弓兵に勝るとも劣らない感じ。

↓がんばってみた。

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2006年2月11日

戦国BASARA2発売決定!前田慶次、推して参る!!

戦国BASARA2公式サイト

うほ、前田慶次来たわぁ。前作は「華の慶次」ファンとしては、前田慶次が脇役の扱いであることが不満だったわけです。このキャラデザなら存分に傾いてくれそうです。期待してますよー。

2006年1月19日

謎は解けた・・・が、よろしくない

昨日書いた不具合ですが、追加でわかったことがあります。

まずキーボードによるキャラクタ操作が利かなくなる件ですが、数字キーの1から4が、全体・ギルド・パーティ・トレードチャットへのショートカットキーとして認識されている模様。たとえば、2を押すとギルドチャットが入力可能な状態になる。常にショートカットになっているわけじゃなくて玉にそのような動作をすることがある。キーコンフィグ画面で確認したところ、そのような設定は見当たらなかったので、不具合だと思う。

次にルーンですが、アンロックしたルーンは次にキャラクタ作成するまで使えないのが仕様だそうです。よく画面を見たら赤字で記載されてました。しかし、これは不便ですね。毎回、ジョブ決めて、スキル決めて、装備決めて、外見決めて、名前決めて、を繰り返さないといけない。一部変更を実装して欲しいところ。

んで、Pv二日目ですが、ギルド内で徐々に下火になっている感じ。半固定メンバーでRP、ソロでPv、飽きてログインしないの3組に分かれてきた感じです。ソロPvはポイント稼ぎには良いんだけど、稼いだポイントでアンロックして、身内でチーム戦とのループじゃないといまいちなわけで。課金する人も少なそうだし、良いゲームだけど続けることは難しそう。

一応、メジャービガーのロックを解除。1500ポイント也。マイナーとメジャーを同時に装備したところ、上位のメジャーしか発動しないことを確認。次のスーペリアビガーが2000ポイント。

2006年1月18日

GuildWars Pvファーストインプレッション

GWオープンベータテストでPvPテストが始まった。早速プレイしてみたので感想。

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2006年1月14日

4Gamer.netにGWのPvP記事がアップされました

この前の記事で書いたGWのマンネリ対策ですが、PvPの詳しい内容が4Gamer.netで紹介されています。これを見るとしばらくは大丈夫そうな感じです。

2006年1月12日

次世代?MMORPG「GuildWars」をやってみた

1月10日から日本語版のオープンベータテストが開始されたギルドウォーズ(GuildWars)をプレイしてみました。MORPG(数人から数十人でマップを共有するタイプのオンラインRPG)とMMORPG(全参加者でマップを共有するタイプのオンラインRPG)を融合したシステムを採用しています。タイトルどおりプレイヤー同士の団体戦が柱となっており、それ以外の部分は簡略化されています。この簡略化の匙加減が絶妙なタイトルです。

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2006年1月 9日

君主、やってみました

ぼーっとネットをうろついていたら、広告バナーに気になるイラストを発見。森井さんの絵にそっくり。ちょっと前にHPにネトゲの絵を描いていると書いてあったので本人だと思う。無料だったんで会員登録して早速プレイしてみました。最初のチュートリアルNPCの巫女さんが森井さん絵。しかし、街にいる商人は韓国版のへたれ絵でした。

kunshu_20060109_1.jpg
森井さん。

kunshu_20060109_2.jpg
韓国絵。

イラストの差し替えを考えた日本スタッフは優秀といえるでしょう。「先に進むと森井さんの絵があるかもしれない」とプレイしようと思ったのですが、インターフェイスを確認すると、NPCリストというのがあり、そこで顔イラスト付きで全NPCを確認できるのでした。さっそく全員を確認したところ、チュートリアルNPCの巫女さん、武官の男の人、宮廷料理人の3人が森井さん絵であることが判明。全員が最初の街にいるので会話シーンをSSに保存。表情は2パターン、通常とほほえんでいるものだけのようなので、クエストを1個行ってほほえんでいるイラストをゲット。目的は達してしまいました。

システム面はROと似たような感じでしたが、クライアントの質は劣っていると感じました。ゲームコンセプトが政治・経済メインらしいので、戦闘はおまけと考えればこれでもいいのかもしれません。しかし、肝心のシステムはまだ未実装のようで、見切り発車をした感じは否めません。森井さん絵をもっと多用してくれるなら万難を排してやってしまうと思いますが。と、言うわけで、追加を期待しております。

2005年12月16日

GameWatchにCiv4れびゅううううううう

キター、これは読むしかないね?

2005年12月12日

XBox360購入しました

本体とリッジ6を購入。

重い・でかい・熱いと3拍子そろって良い感じの本体ですが、無線コントローラは便利です。コントローラからの電源ON・OFFも出来ますので、本体はAVラックにしまってしまいました。ディスクの入れ替えにはAVラックを開ける必要がありますが、リッジしかやらないしね!!配線もなくすっきりとして良い感じです。PS2の無線コントローラも導入してテレビ前をすっきりさせたい欲求が出てきました。

んで、リッジ6ですが、予想通りの出来です。これに関しては不安も過剰な期待も無いので淡々と受け入れ。オンライン対戦はちょっと楽しいかも知れません。ヘッドセットでボイスチャットなんて初めてですから、どきどきしながらやってました。

付属してきたFF11β版もやりましたが、Windows版FF11をベタ移植しただけ、という印象です。画面はPS2版より綺麗ですけど、フォントサイズが小さすぎる気がします。変更できそうなオプションもなかったし、やっつけ仕事だなぁ、という印象。あと、操作性がNG。XBox360のコントローラーってPS2の十字キーと左アナログスティックが入れ替わった感じなのですが、新しいコントローラーに合わせて再設計しなかったのがバレバレ。PS2版やってる人は絶対にとまどいますよ、これは。マイクロソフトに無茶なスケジュールを押しつけられたというのは予想できますが、雑な仕事だなー、と思います。スクエニに軽く失望しつつ終了。

2005年12月10日

XenepicOnlineやってみました

暇だったところ、GameWatchに紹介記事があったんで何となく・・・。

最初のチュートリアルモードで

こんな感じでした。

ポスターとか等身大ポップとか痛いから!!

ゲーム内容はRO、無料で出来てBOTがいなくて作りが未成熟なRO。暇つぶしにはなったです。

2005年12月 3日

XBox360 LOUNGE行ってきました

今日に限ってリッジ6が配置されてない罠。店員の人に聞いたら「11月はほぼ毎日あったんですが・・・」とのこと。残念賞ー。明日はリッジ6の通信対戦イベントですので、配置されるそうです。15分から20分待ちでプレイできるのでは、とのことでした。

んで、しょうがないので、ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッドを触ってきました。アクセルがRBボタン(Rボタンの後ろ側、PS2だとR2ボタンの位置)なのですが、これがアナログ入力なのがおもしろかったです。

続いてN3をやろうとしたんですが、前の人のゲームオーバー画面でシステムがハングアップ。どのボタンも反応しないようになり、店員さんを呼んでリセットしてもらいました。噂の大型ACアダプターの熱暴走でしょうか。先行き不安っすね・・・。

2005年11月24日

XBox360の消費電力は250W

いやこれはちょっと多すぎではないかと。画面の方も大して綺麗になっていないそうです。ちょっと綺麗な現行機レベルだそうで。これはソフト側の問題もあるのでしょうが・・・。リッジレーサーのために買おうと思っていましたが、ちょっと揺れて参りました。かわりにウィルコムのW-ZERO/3を買おうかな、と・・・。

2005年11月19日

ガンダムSEED格ゲー、ルナマリアまで出ました

とりあえず満足です。ルナマリア専用ザクウォーリアーですが、ちゃんと長距離砲撃用の機体になっております。ステップで敵の攻撃をかわしつつ隙を発見したら砲撃!!となかなか快感。近距離格闘コンボを決める機体の方が強いわけですが、これはこれで楽しいです。

2005年11月18日

ガンダムSEED

発売日当日は無事に買えました。さっそくやってみたのですが、思いの外難しく苦戦しました。攻撃が空振る、空振る。ちょっとやったら慣れましたけど。ビーム兵器が楽しいです。曲線美。セリフパターンが少ないのが残念ですな。ファンゲームなんだからキャラの組み合わせで色々と変わると楽しいのに。

2005年11月16日

ガンダムSEED

の格ゲーを早売りゲームショップに買いに行ったんですが・・・

すでに売り切れていた

なんか間違っていると思う。

2005年11月 8日

Fate/hollow ataraxiaだいたいクリア

26時間プレイしてようやくエンディングが拝めました。おもしろかったのですが、とても疲れました。5分に1回程度、選択肢が出てくるので、延々と読み続ければ良かったFate/Stay Nightより疲れる気がします。エンディングは拝んだのですが、クリア率は90%ほどなので、もうちょっとやる必要がありそうです。後日談もあるそうなのでとても楽しみ。

カレンかわいいよカレン。

2005年10月23日

FF5版 ひぐらしのなく頃に

▼(Master Berserker!) 「バーサーカー以外の攻略」→「ひぐらしのなく頃に ゾンビ鬼編」FF5をひぐらしに見立てて仲間から攻撃されつつ攻略しています。ゲームを進めるほど自分への制限を追加していってるのですが、それでも何とか先に進んでいきます。すごい根性と知識に感動しました。攻略記事って独りよがりな文章なことが多いのですが、その点でも目を見張る物があります。読む側もエンターテイメントとして楽しめるクオリティです。他にもFF5の攻略を多数されているようなので、後日読んでみたいと思います。

2005年10月 7日

ときメモオンラインβ2募集開始

β1テスターは自動的にβ2にも参加出来るそうで。んー、複雑。

2005年9月29日

「グラナド・エスパダ」、第2次クローズドβテスターの募集を9月30日より開始

GameWatch
4Gamer.net

9月30日12時から10月10日12時まで。当選は10月12日にメール。今度は当たるといいな。

2005年9月26日

闘鬼滅鬼メモリアルONLINEβ1ファーストインプレッション

きっとセカンドはない

・システム
校内を移動して場所に応じたミニゲーム
ミニゲームをうまくこなすと経験値・アイテム・奥義の書が手に入る
授業はQMAもどき。15分おきに開始。体育・国語・家庭科・理科の4科目。雑談可能
部活はミニゲーム。部によるシステムの違いは無く、覚えられる奥義が違う
ドラマシナリオとかいうのがある。主人公が複数いるギャルゲーみたいな感じ。
自分の選んだ選択肢によって、他の参加者のストーリーも変化。逆もあり。
NPCに音声が入ってない、ツマラナサス
男女比は2:8ぐらいデス

・グラフィック
よく言えばときメモの世界観を大事にしてる。悪く言えば古くさい

・システム
もっさりしてる
頑張ってすごい処理をしてる箇所はなし
要求スペックを下げるためだと思うが、授業(クイズ)だけを見るとQMAの方が遙かに楽しい

・まとめ
ハンゲームのアバターシステムをくっつけたQMA
またーりするにはいいかも。ちょいともっさりしてますが

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2005年9月23日

プリンセスクラウンPSP

未だにウェブサイトでCGを見かけるこのゲーム。買おうと思っていたのですが、PSPのフォームウェアが1.52以上じゃないと遊べないそうです。アップデートすると動画再生やエミュ起動に支障が出そうですので購入は諦め。そのうち白PSPと一緒に買おうかと思います。青PSPとか出たら速攻買うんですがねー。

2005年9月 1日

RFOnline

公式

・対人戦(RaceVsRace:種族対種族)
・他種族とはアイテム移動・会話不可 → 手加減無しの対戦
・中央鉱山の採掘権を争うRvRが1日に3回開催
・主な金銭収入は採掘による。消耗アイテムをちゃんと持たせておけば自動で採掘
・デュアルクラス/熟練度によるキャラクタの差別化

本日15:00からオープンベータテスト開始。21:00頃ログインしてみたのですが、表示はBUSYとなってましたが、ラグの方はそんなにもひどくない感じです。ただ初級狩り場に人が多すぎてゲームにならず。週明けぐらいには解消することでしょう。それぐらいになったら改めてプレイします。

いつの間にやら

プリメ4が出ていたようで。夏頃発売のまま、HPが更新されなかったからてっきりまだまだ先かと思ってましたよ・・・。今月はお金が厳しいので、10月に買おう。

2005年8月 1日

このゲームおもしれー

リトルウィットロマネスク(18禁)が非常におもしろい。このメーカーのゲーム、システムが作り込んであって楽しいので、体験版をやってみたのですが、ゲームとしてもおもしろい内容でした。

各300ぐらい出て、「俺SUGEEEE」と思っていたんですが、2chの攻略スレ見に行ったら300000とか出てました。激しく井の中の蛙。

体験版もあるので、育てゲーやパズルゲーの好きな人は是非やってみてください。ちなみにエロ要素は皆無。

2005年6月25日

シティタスクとか

EQ2は廃人プレイをやる気が起きません。時間は余ってるんですが、「そんなに急がなくてもいいかな」と思ってしまい、まったりやってます。良い見方をすると自分のペースでやれる作品、悪い見方をするとレベル上げのモチベーションを励起する要素に乏しい。どうも後者じゃないかと思います。ネット上に情報が圧倒的に不足してるんですよね。高レベルになって強くなっても新しい狩り場で今と同じようなことをやらされるんじゃ無理してペースアップしなくてもいいんじゃないかと。高レベルになるとこんなおもしろそうなことが出来る、っていう情報が早く欲しいものです。

話しは変わりますが、EQ2での移動はASWDキーを使用します。FPSライクな操作性となってるんですが、自分は今までこのようなゲームに触れたことがなかっため、不慣れな操作を長時間続けた結果、左手がなんか腱鞘炎気味、なよーです。どうも小指と薬指にしびれがあります。ネットで調べたところ、「やらなきゃ直る」らしいんですが、指の方に慣れていただく方向で。

近状ですが、20時頃にログインしてギルメンとシティタスクをこなしてからソロでなんかやる、という形に固まってきてます。シティタスクというのはギルドレベルを上げるための専用クエストです。完了させることによって個人にステータスポイント、ギルドに経験値が入ります。ステータスポイントは買い物で使えるらしいです。経験値は一定量貯めるとレベルアップし、前述の買い物の品目が増えます。このクエストの出来が非常によいのです。クエスト内容は平凡なんですけど、システムが素晴らしい。ギルド内グループ(EQ2でのパーティはグループといいます)を組む理由になります。EQ2のクエストは非常に膨大な数があり、2000以上あるそうです。なので、同じクエストを受けている人で大人数グループを組むのは難しい。ソロでこなすか、一方的に手伝う・手伝われるの形になります。しかし、シティタスクは同一ギルド・同レベル帯なら10種類程度しかありません。しかも、同時に4つ受けられます。自分が受けているシティタスクは他のメンバーも受けている可能性が高く、誘いやすいのですな。しかも、個々人に恩恵があるし、ギルド全体の貢献にも繋がる。ゴールデンタイムともなれば、誰かが「シティタスク行きませんかー?」といえばあっという間にメンバーが集まります。経験値目当てのグループじゃありませんから、レベル差を気にする必要もありません。1つのシティタスクは30分もあれば終わるため、4カ所回っても2時間程度。30分単位で区切られてるから途中参加・離脱もやりやすい。平日プレイするにしても丁度良い分量です。さらにシティタスクだけをこなしていても2日に1レベル程度は上がるため、別にレベル上げをする必要もありません。良くできたシステムだなぁ、と思います。

冒険者Lv15/アーティザンLv12。

2005年6月21日

ギルドに入ったよ

土日はEQ2やらんかったので、2日ぶりにログインしてみたら、人がかなり増えてました。アントニカなんて重くて大変なことになっていました。スキル発動まで1秒ぐらいラグるようになってしまい、背面を取っての不意打ちから戦闘を開始するローグとしてはそれが出来ずに非常にまずい。サーバ構成わからないのですが、各エリア毎に1台のサーバで、現在はみんな同じ程度のレベルだから負荷がかかるサーバが偏っているせいでしょうか・・・。全体のキャパシティがこの程度だとすると今後が恐ろしいのですが・・・。

そんなわけで狩りをする気にもなれなかったので、ギルドを探して加入してみました。某大手サイトが主催しているギルドなんですが、やっぱりギルドチャットは楽しいです。ゲームの情報から雑談、挨拶。こういうのがないとネトゲはつまらなすぎる。EQ2のギルドチャットはメンバーのレベルアップ・ギルドクエスト達成時に情報がアナウンスされるのがいいかんじです。自分も生産レベルが上がったのでアナウンスされ、「おめー」と言っていただいたり。

生産のサブクラス選択が発生。正確にはなにも発生せず、経験値が100%貯まってもレベルが上がらなくなったので、あわてて調べたんですが。悩んだあげく、スカラーを選択しました。魔法アイテムの作成サブクラスです。安定した需要が見込めるんじゃないかと思いまして。家具なんかは大器晩成で博打コースだなぁ、と。

今日、初めて発生したのですが、生産をしているとボーナスタイムが発生することがあります。Alchemist's Insightというのが発生しました。一時的にレベルが5上がった扱いになるそうで、最高クオリティのアイテムばっかり出来るようになりました。いやー、楽しい。効果は10分ほどなんですが、材料が尽きたタイミングで発生し、無駄にしてしまうといった笑えない話もあるようです。また生産が楽しくなりましたわ。

冒険者Lv11/アーティザンLv11。

2005年6月18日

生産システムやら初パーティやら転職

生産のための材料を取っている間に片手間に敵を狩っているだけなのにそれなりにレベルが上がる序盤っていいなぁ。

生産ですが、また一つ理解しました。このゲームの生産、アクション要素があるんですね。オンラインヘルプが説明不足なので、実地で色々試した結果、以下のようなシステムみたいです。自分の経験則なんで間違ってる可能性があるかもしれず。
1.5秒を1フェイズとする
2.各フェイズの終了時にどの程度、製造工程が進んだかチェックする。大失敗・失敗・成功・大成功の4段階だと思われる
3.フェイズ中にアクシデントが発生した場合、画面上にその旨が表示され、対応したスキルを使用することでリカバリー可能
4.それとは別にスキルを使用することによって生産を加速させることが可能
という感じです。今日、主に分かったのは4番目ですね。これがなかなかにおもしろい。1つの製造に対応するスキルは3種類あるんですが・・・
a.製造工程を進める。パワー(SP/MPみたいなもん)がないと使用不能
b.製造工程を進める。生産の耐久力に若干のペナルティ
c.製造工程を進める。生産の成功率に若干のペナルティ
です。aはパワーが必要とありますが、実際には微量なので、常時使用可能です。悩ましいのはbとcですね。bは確実に製造を進めますが、最高クオリティ狙いには使いにくい感じ。耐久力を維持したまま、後半の行程まで行けた場合はこれを連打してればほぼ勝ちです。cは博打ですな。成功率が下がった結果、大失敗が発生した場合、差し引きしても大赤字になります。しかし、元々の成功率が高い簡単な製造の場合はプラスに働きます。
作るものに応じて「今回はこれを使っていこう」っていうのを決めて始めるわけですが、途中の展開によっては変更しなくてはいけないわけで。それを5秒ごとに決めなきゃ行けないのが非常に熱い。今までのMMOの製造と比べると雲底の差です。良くできたミニゲームという感じです。その分、疲れるので、連続での製造は出来ませんが。

そうこうしているうちにスカウトからローグへの転職クエストが始まりました。連続クエストだったんですが、最後の一個だけが難解でした。内容が難しいと言うよりクエストジャーナルに情報足りなさすぎです。自動変換のT4エンジンもまだまだですなぁ・・・。ネットにすら情報がなかったので、しらみつぶしにやってクリアしました。

最初の狩り場では狩る敵がいなくなってしまったので、新マップに移動したんですが、敵のレベルが入り交じっており、良い場所見つけたーと思って丁度良い相手を狩っているといつの間にか強い敵に後ろから殴られたりして大変でした。そこでLFG(Looking for Group/グループ探してます)フラグをONにしたところ、すぐにお誘いが来て参加することが出来ました。このゲームを始めて2日目にしてようやく人との会話をしましたよ。ソロとの狩りとまるでやりかたが違い非常におもしろかったです。基本が複数vs複数なので、壁役の人が敵の注意を引きつけている間に1体ずつ集中攻撃をして倒す、という流れになります。集中攻撃がしやすいように「壁役の人が殴っている敵を自動的に攻撃する」システムもついており便利便利。ようやくスカウトらしい側面・背面攻撃が出来て非常に楽しかったです。

冒険者Lv11/アーティザンLv9。

2005年6月16日

発売日祭りと生産システム

EQ2初日祭り。結果から言いますと平和でした。セブンドリームで注文したんですが、朝5時には近くのセブンイレブンで受け取れました。ログイン祭の方も、公式でオープン予定時間がアナウンスされない、という不手際があったものの、結果的には10時オープン。これが予定通りなのか、遅れたのかはわかりませんが。その後のアカウント取得もスムーズに進み、欲しかったキャラ名も確保できました。ここまでスムーズだと逆に盛り上がってないとも言えますが。オープンベータなし、英語版ユーザー多数、パッケージ販売となれば最初はコアユーザーしかやらないでしょう。今後、ユーザーが増加するかが問題ですね。

初日のプレイ内容ですが、ハーフエルフ・スカウトで始めました。勢力はケイノス(善側)を選択。チュートリアル島で昨日は読み飛ばしていたメッセージ内容を日本語で楽しみました。その後、生産スキルのほうを勉強したんですが、これが大変でした。生産の流れは
1.採集スキルで原材料を入手
2.NPC商人から加工に必要な消耗品を購入(ロウソクとか、ヤスリとか)
3.生産用マップで生産を行い、生産されたアイテムをゲット
という感じです。3の生産の時にクオリティが4段階あります。鞄の場合、4個・5個・6個(重量5%軽減)・6個(重量6%)軽減といった感じ。

ここまでは簡単なんですが、ここからが大変です。まず1回で目標となるアイテムは出来ません。鞄を作る場合、バックル・ベルト・皮プレートを作る必要があります。バックル自体も複数回の生産の結果、得ることが出来るアイテムです。1つの鞄を作るために10回以上も生産する必要があります。それぞれの段階のクオリティが後々まで影響するため、どこの段階でも手を抜くことは出来ません。

さらに英語・日本語の変換が完璧でないのが難易度を上げています。生産に必要なアイテムが変換されたりされなかったりしており、何を集めればいいのか理解するまで一苦労です。

最後の難点は材料に単一のアイテムではなく、グループが指定されることがあることです。バックルを作るときに「精錬した金属」が必要になるんですが、「精錬した鉄」「精錬した銅」などというアイテムがあるわけではなく、「鉄の延べ棒」「鉄の釘」などをいうアイテムがそのグループに属しているのです。変換が不完全なことと相まってどのアイテムが必要なのかわかりにくいです。

ここまで理解するのに1日かかりました。複雑なシステムなのにオンラインマニュアル・公式HPともに説明が簡素です。システムを理解するのも楽しめと言うことでしょうか。

苦労した甲斐あって、自作の鞄を3つ作ることが出来ました。クオリティは一番下ですが、それでもアイテム欄+9個。早く6個入る鞄を作りたいものです。

冒険者Lv8/アーティザンLv7。

2005年6月15日

今更、英語の体験版を発見してみたり

日本語版の発売日前日なわけですが、情報サイトをウロウロしていたところ、英語版の体験版を発見。最初のチュートリアル島をプレイできるらしい。公開されて4ヶ月も経ってるのに、発売日前日に見つけなくても良いと思う>自分

明日まで我慢して新鮮さを取るか、今のうちに触りを体験して種族・職業選びの情報を増やすか悩んだのですが、我慢しきれずやってしまいました。

ファイターを体験版リミットのレベル6まで、メイジ・プリースト・スカウトをレベル4までやってみました。種族はそれぞれの特性が一番活かせそうなのを選択。
・ファイター:ソロプレイ前提のこのレベル帯は楽でした。
・メイジ:魔法の使用制限(詠唱時間・飛距離・使用回数)が緩く、格下のモンスターを乱獲するのに向いてました。
・プリースト:最初から攻撃魔法が一つあるので劣化メイジという感じ。
・スカウト:トラッキング(特定の敵をサーチ)、パスファインディング(移動速度アップ)などが使えスカウトっぷりが満喫出来る。戦闘能力は劣化ファイター。
最序盤の楽さ加減は、ファイター>メイジ>スカウト>プリーストという感じ。格下乱獲ならメイジが一番かも。

システム面とか。
・移動はASDWを使用したFPS方式。
・マウスでターゲット指定などを行う。
・戦闘は一度開始すると自動で攻撃し、任意のタイミングでスキルを使うことが出来る。
・ヘルス(0になると死ぬ)、パワー(スキル・魔法で消費)はすぐに回復する。格下相手なら休憩要らず。
・支援魔法・スキルはパワーの他にコンセントレイション(集中力)を使用する。集中力は5ブロックに分けられていて使用している間はそのブロックを占有する。よって5つまでしか同時に使えない。2ブロック以上、占有するものもあると思われる。
・スキルは使用後、一定時間使用不能となる。その間、ホットキーアイコンの色が暗くなる。
・経験値ゲージは上段(金)・下段(青)に分けられており、下段が満タンになると、10分割された上段が1つ点灯する。その際に、ヘルス・パワーが全快する。
・敵は倒された後、死体になりそれを右クリックし”Loot”することでアイテムが得られる。
・クエストを通しても経験値は得られる。
・NPCへの位置を光のラインでガイドしてくれる機能がある。クエスト一覧・街のガード・メニュー・スカウトスキル「トラッキング」から使用可能。
・生産は街である工房で行う。
・生産レベルというものがあるが、他のゲーム用に生産品毎に細分化はされていない。高レベルになった際に専門を選ぶらしい。
・生産で必要なアイテムの一部は採集によって取得する。
・採集はフィールド上にある特定のオブジェクトに大して行える。岩・木・魚の学校(School of Fish)など。オブジェクトは数回採集されると消滅し、時間経過で再登場する。
・街に各採集に対応したアイテムが売っているが、無くても採集可能。アイテムがある際のメリットは不明。
・インベントリ(アイテム欄)が6つしか無いため、狩りのついでに採集するとあっという間にアイテムが持てなくなる。
・同種のアイテムはスタック可能(最大20)であることが多いため、特定のアイテム狙いなら長期滞在も可能。
・袋というアイテムがあり、その中に複数のアイテムを入れられる。袋の中に袋を入れられるかは不明。序盤で手に入る袋は4個入る。初級の生産で6個のものが作れる。
・銀行システムもあるが、こっちも12個(キャラ専用8個、アカウント共有4個)しか置けない。

2005年6月 9日

本日オーダーしました

ずっと気になってはいたんですが、オーダーまでには踏み切っていなかったEverQuest2を本日オーダーしました。セブンドリームで注文して、家から3分のセブンイレブンで朝7時に受け取り予定です。

オーダーに踏み切った理由は「FF11が一段落したから」というのが一番大きいというのがなんとも笑えます。Lv60の時点でAFがフル装備出来てしまい、当面の目標が無くなってしまったんです。次はLv70を超えたあたりでデュナミスをいう大人数戦への参加が可能になるんですが、そこまでの距離がかなり遠いので一息で達成するのは無理そうな感じなのです。今まで稼いだ累計経験値が38万でLv70までの10レベルに必要な経験値が26万なので、ちょうど3分の2。必死にやって1ヶ月というところでしょうか。その間にモチベーションを維持する目標がまったくないのがつらいところ。LSの人に「Lv60からってモチベーションの維持どうすればいいんですかね?」と相談したところ、「惰性」「愛」「根性」などの返事が返ってきました。LV60ともなればレベル上げ以外にもいろいろ出来ますし、まったり行こうかなぁ、と思います。クエスト・ミッションも8割方挑戦出来るはずですし、ENMやBCNMなんてのもありますなぁ。今度は半年・1年というスパンで遊んでいきたいと思うので、またーりまたーり。

んで、EQ2なんですが、現在、情報収集中です。英語版が正式サービスを開始してから7ヶ月経過しているので、情報はいくらでもありそうです。残り1週間で体制を整えたいところです。

ソフトの方は差額が大したこと無かったので、コレクターズエディションの方を注文しました。なんかゲーム内の自分の部屋に置ける置物とペットの竜がついてくるそうで。あとあと欲しいと思っても手に入らない物ですから、こっちの方が良いかな、と。

職業・種族なんかはまだ未定です。MMORPG初期って大抵前衛ばっかりになるんで、後衛で「様ジョブ」体験しようかな、というのが現在の考えです。

2005年6月 8日

Lv60

そんなわけで全AF装備可能に。ファストキャスト効果アップがうれしかったりします。

しかし、最後の追い込みはきつかった。アットワで黙々とトカゲを狩ること4時間。時給3000超えていたんだけど、あの単調さはつらかった。

2005年6月 7日

AF揃ったよ

LSのひとに手伝ってもらってオズ城で鍵取り&限界3の紋章取り。1時間ほどでどちらも完了。その後、ソロで箱探し。20分ほどで見つかってさっくりと最後のAFをゲット。順調順調。

しかし、最近、良いパーティに恵まれません。中の人が悪いか、タイミングが悪いか(都合が悪くて参加出来なくてお断りを入れるときとか)のどっちかです。あと1レベルが妙に遠くに感じる今日この頃。良パーティなら4時間の距離なんですがね・・・。

リアル情報:面接通りました、次が最終面接でvs社長戦だそーです。

2005年6月 4日

種族装備そろったよ

リアルの方で仕事の面接があって疲れたので、PTを組む気にもなれなかったところに、ちょうどタル(男)の種族装備タイムだったので、取りに行ってみた。さい先良く、1つげっと。これで3/4で残り1個。

Tellでリアトモも誘って一緒に続きをやる。鍵が出たので、ロットイン対決。
俺のターン!!(遊戯王風) → 781
リアトモのターン!! → 834
負けた・・・orz
1時間後ぐらいに宝箱も発見、早速あけてもらうと、あれ、ヒートロッドが出た。クエストは受けてるらしいし、なぜ?

・・・うは、タル(女)だった。本人も「適当に選んだから忘れてた」とかいってるし。おかげで箱と鍵が1個無駄になりましたとさ。お互い、大して気にせず、鍵狩りに戻り。

その後、自分の分の鍵と箱をゲットして、種族装備コンプリートしたところで、「お腹空いたのぅ」ということで終了して二人で寿司食ってきました。うまー。

2005年6月 3日

ソロでミッションやってたり

今、加入しているLSは社会人LSですので、日中は人がいないのです。チャットが出来ずに寂しいのです。日中につないでるような人は同じようなだめ人間か、外人さんばかりなので、パーティも地雷率が高いので出来れば遠慮したいところ。そんなわけでソロでクエストとミッションやってきました。

・セルビナ粘土クエ
 ちょくちょく暇を見つけてやっていたこのクエスト。やっと終了です。トータル10時間ぐらいかかってそうな予感。せっかくもらえた報酬のクロウラーの巣の地図ですが、もう赤のレベル上げではいかないだろうな。・・・よし、2ジョブ目で!!(ぇー

・サンドM3-1「ダボイ潜入計画」
 このレベルだと敵にも絡まれないので楽勝

・サンドM3-2「クリスタルの泉」
 省略可能なのでやってません

・サンドM3-3「ジュノ大使館への赴任」
 デルクフの塔に上るミッションですが、ダンジョンぽくて楽しかったです。楽しみながらクリア

・サンドM4-1「魔晶石を奪え」
 獣人3種の本拠地に潜入して魔晶石を奪ってくるクエストなんですが、各獣人の難易度が違いすぎますなぁ
 ダボイ:下準備もいらず、敵との戦闘も1回だけ、一番楽
 ベドー:NM2体倒す必要があり、周りの敵の掃除も必要と戦闘は一番多かった、難易度高め
 オズトロヤ城:インスニ連続魔デジョン完備の赤/黒だったんで楽勝でしたが、他職だとつらそうです

レベルの方は58になりました。日中の変なパーティに入るよりは、ゴールデンタイムの良パーティに入るのが好ましいような気がしてきた。あと2つで赤AF帽ですよ。ファストキャスト効果アップが楽しみ。

2005年5月30日

赤AF残り1個

LSでの白AF取りと合同で頭装備ゲット
要塞での潜在外しPTに参加して両脚をゲット
残るところは胴のみとなりました
弱体スキル+15なのでかなり楽しみ

2005年5月29日

赤AFげっとなのです

先日の日記にも書いたアーティファクト(AF)を3つゲットしました。全部で6つなので、半分ゲットしたことになります。LSの人に手伝ってもらったり、野良でクエストパーティに参加したり、ソロでダンジョンに潜入して死にながらゲットしたりとなかなか充実したファンタジーなゲット方法を繰り広げております。ゲットした3つなんですが、能力的にはいまいちです。最後の2つが鬼強いのでがんばります。

2005年5月27日

限界クエ2終了

FF11は50レベル以降5レベルおきにレベルキャップがあり、それを解除するのに通称”限界クエスト”と呼ばれるものをクリアする必要があります。現在、55レベルですので、2回目のキャップにぶつかり中です。LSの人に手伝ってもらってクリアしてきました。クエストの内容は”NMを3体倒して、倒した直後に沸くアイテムを手に入れろ”というやつなんですが、今だと楽勝なんですけど、当時は18人がかりでやっと倒せる相手で、さらにアイテムの出現時間が15秒ほどなので、大変だったようです。自分はLSの人に手伝ってもらってさっくりとクリアしましたが、出来れば当時のように苦戦しながらワイワイやりたかった気もします。Lv55キャップを18人集めるなんてどう考えても無理ですから、あきらめざるを得ませんが。

2005年5月26日

「イース VI」同梱の多機能ゲームパッドなどが発表に

イース有無の差額が700円・・・。ゲームパッド自体もちょっと欲しいです。「ゲーム専用機で慣れているユーザーに最適な操作感を実現」このコンセプトがステキ。FF11Win版用に買おうかしら。

2005年4月21日

リバイバル・シリーズ第2弾

Diablo2に続いて、Final Fantasy XIに課金してみた。

部屋の掃除をしていたら出てきたファイナルファンタジーXI プレイ日記を読んだら、当時がなつかしくなり課金しちゃった次第です。ちょうど退会したユーザーを復帰させるキャンペーンがやっていたんですが、自分のキャラは対象外で復帰できなかったので、一からのスタートとなります。

方針:熱くなりすぎない

このゲームのやばさは熟知してますし、今更本気でやったところで、サービス開始3年のブランクが埋められるわけもないので、またーりやろうと思います。

初日のプレイですが、ログインしたところ「2時間後にメンテです」とのメッセージが出ました。うはっっw、熱くなりすぎないようにとの配慮ですか。

FF11を続けている仲間に連絡したところ、初期装備と回復アイテムをプレゼントしてもらえました。

Lv3まであげたあと、お使いクエストをこなすべく町中をうろうろしていたところ、知らない人からTELLがきました。しかも、英語です。自分がやっていた当時と違うのは、英語版が発売されて外人さんも同じサーバでプレイしているところです。

外人さん:HEY
自分:なんでせう?
外人さん:シールドやろうか?
自分:いいの?お金ないよ
外人さん:ただでやるよ、ついてきなー
自分:あいさー
(倉庫の前まで歩く)
外人さん:ここでちょっとまってなー
(倉庫に入って、しばらくして出てくる)
外人さん:これ、やるよー
自分:ありがとー
外人さん:じゃーなー(手を振る)
自分:ありです(手を振る)

意訳するとこんなかんじでした。初日から良い体験ができたなぁ、と思います。

2005年4月13日

「ひぐらしのなく頃に」終了

現在発売されている第5話 目明かし編まで終了しました。日曜から始めて正味3日でクリア。半年に1話の発売ペースですから、一気に味わってしまい、制作者の方に申し訳ない感じもします。逆におもしろいから止まらないわけでもあるんですが。

第5話からは第1話から第4話の解答編となってるわけですが、思いつかないようなトリックで楽しめました。残っている謎もありますし、これは今までのヒントからは解答不能だろと思うところもありますが、非常に楽しめているのまた事実。

ここまでは一気にプレイできましたが、次からは先人の皆さんと一緒に半年に1話のペースとなります。公式ページの掲示板で盛り上がったり、自分なりに推理をするためにもう一回やり直してみたりとこちらも楽しそうです。

そういえば、第5話には終了後のお疲れさま会がなかったのが残念です。登場メンバーが本編について好き勝手話し、自分なりの予想を言う内容なのですが、あるのが当たり前と思っていたときは「一応、消化しておくか」ぐらいにしか考えていなかったのですが、ないと物足りないものです。

2005年4月11日

「ひぐらしのなく頃に」始めました

07th Expansionさんが作ってる同人サウンドノベルゲームです。

前からネットで話題になっており、とらのあなで見かけた際に購入していたんですけど、積みゲーにしていました。いい加減消化しないとな、ということでプレイスタート。

ネットでの情報からは”明るい同級生の女の子がいきなり斧持って猟奇殺人”ぐらいの情報しか得ていなかったのですが、それは確かにこの作品のインパクトのある部分ではあるんですが、それだけのゲームではなかったです。昭和58年が舞台なのですが、そのころはまだ残っていたであろう「文明化されていない僻地の村」ならではの怖さがいっぱいです。言い伝え・祟り・御三家・守り神など文明の光が古い時代の風習を払拭しきれていない時代の怖さがあります。プレイ中、背筋が寒くなることもたびたび。

推理モノなのですが、未だに答えは見当も付きません。むしろ、この大風呂敷をきれいに納得させられる結末があるのか不安になってます。今は楽しめていますが、終わり方がションボリじゃ推理モノとしてはダメですから、最後には期待したいものの不安もあるという感じで、そういう意味でも楽しめてます。

余談ですが、プレイ中に震度4の地震が起きました。丁度怖いシーンだったので、怖さ倍増でした。

2005年4月 9日

Diablo2日記

「Lv上がらない、上がらない」と言ってましたが、情報サイトで仕入れたパワーレベリング部屋に行ってみたところ、すごい速度で上がってしまいました。このゲーム、パーティを組む際のレベル差制限が無いので、パワーレベリングが非常に簡単に行えるのです。最新のパッチで全職業でテレポートが使えるアイテムが実装されました。このゲームにおけるテレポートは画面内の任意座標に瞬間移動するスキルです。使用後ディレイもないため、PCの性能が許す限り高速で移動できます。
1.テレポートアイテムを持った人がホストとなって部屋作成
2.ホストは最終ボスを目指してラストダンジョンをテレポ移動
3.その間に残りのメンバーでパーティ編成
4.ホストはボス前到達した時点でポータルを開ける
5.他のメンバーはポータルに入り、高速でボス殲滅
6.ホストはログアウトし、次の部屋を作る
これでサクサクレベルがあがります。3時間ほどでレベル75から87になりました。このゲーム、レベルに大した価値はないようです。レベルアップの恩恵が一次関数的なため、レベル90と91で強さの違いは1%程度なのです。命中率・回避率の計算式に敵と自分のレベル比が関わるため、近接職はその点でレベルを上げる価値はありますが、雑魚敵のレベル条件は90程度なので、現状でほぼ五分となっており、問題なしです。

そんなわけでこのゲームにおける価値は装備なのです。前述のパワーレベリング部屋でさっさとレベルを上げて、楽しくトレジャーハンティングってのが主流の楽しみ方みたいです。そのトレハンですが、まさに底無しです。このゲームのアイテムで価値があるアイテムは主に3種類あり、ユニークアイテム・ルーン・レアアイテムです。
ユニークアイテム:固定の性能を持った低確率ドロップアイテム。
ルーン:武器・防具のスロットに挿入可能なアイテム。全部で32種類ありランク付けされており、2つまたは3つ集めると1つ上のランクのルーン1個と交換可能。サイズが小さく多量に持てるため、通貨としても使われる。(このランクアップシステムはかなりお気に入り。屑ルーンでも数を集めれば有用ルーンに交換できる可能性があるのは非常に良いと思う)
レアアイテム:敵が通常の武器・防具をドロップする際に判定を行い、低確率でマジックアイテム・レアアイテムになる。判定に成功した場合、元のアイテムに付加効果が付く。マジックなら2つ、レアなら6つ。有用な効果が6個付き、なおかつ、ベースとなるアイテムが強力だった場合、そのレアアイテムの価値は天井知らずとなる。
後者になるほど業が深いシステムとなっております(笑)

今、自分は「この先、底無し沼につき注意」という看板の前にいるわけです。Diablo2を再開した理由を思い返してみると、「ワールウィンドで一騎当千プレイをしたかったから」です。ああ、もう達成してるじゃん。底無し沼には足を踏み入れる必要はなさそうです。楽しそうだとは思うんだけど、引き際かなとも思うので、ここらへんで廃プレイは終わりにしたいと思います。キャラが消えない程度にログインしつつ、一騎当千ゲームとして楽しむことにします。

一週間でLv87+WW馬場基本装備一式。結構頑張れたんではないかと思います。

2005年4月 6日

Lv69到達

出回っているWW馬場用ユニーク武器では一番強いらしいDoombringer解禁ヽ|・∀・|ノ

トレードを通じてゲットしていたので早速装備してみる。・・・TUEEEEEEE!!!
でも、相変わらず防具がないんで、3発で死亡は変わらず。

あと、某掲示板で募集しているたパーティに参加してみたんですが、これがおもしろい。敵のHPが人数倍になるんですが、こちらも多種多様な職業が揃っており、補助スキル満載なので、ソロ以上に楽でした。また参加してみたいですなー。

2005年4月 5日

Lv60が見えてきた

現在、Lv57でNMのAct5終盤なんですが、現在の装備では限界っぽい。なにせWWがミスしたり、予定外の位置で止まると3発殴られただけでお陀仏という柔らかさ。現在装備可能な最高級防具との防御力の差が6倍以上。こりゃさすがにやばいということで、今までに貯めたレアで交換可能な中で一番固い防具を入手すべくトレード掲示板に書き込み。いくつか手に入ったけど、肝心の鎧がまだ。鎧を手に入れるか、もっと攻撃力の高い武器を手に入れるかしないと先には進めそうにないです。

2005年4月 4日

やっと覚えた・・・

Diablo2日記。
Lv30になったんで、ようやくワールウィンド解禁。事前にトレードで入手しておいたLv30から装備可能なWW馬場向けユニーク剣を装備。いきなりダメージが6倍以上にアップ。Lvもさっくさっく上がってあっという間にLv36。そろそろ難易度ナイトメアに行きますかのぅ・・・。

2005年4月 3日

やっとリカバリー

Diablo2、やっちゃったキャラと同じところまで進めた。2回目だとさすがに早かった。2/3ぐらいの時間で行けたと思う。

WW馬場なので、本来の攻撃スキルであるWW解禁のLv30が遠い。ROでいうとMEなしのMEプリ、GXなしのGXクルセ、弓ローグ志望のシーフ時代、そんな感じ。

2005年4月 2日

やっちまった・・・

Diablo2、ソロプレイを続けていたのだけど、過ちに気づいた。

Diablo2のキャラクターは作成時にいくつかオプションを選択できるのだけど、そのうちの一つにラダーというのがある。これを選択するとランキングに登録するになり、Lv上げ速度を競うことが出来る。ラダーは定期的にリセットされ、また1から育てることになる。自分がやっていた時代は、このリセットのせいでラダーをやるのはごく一部の人間だけだったので、今回もノンラダーキャラを作ったのだが、ラダーのシステムに変更が加えられており、ランキングリセット時にはキャラクリアではなく、通常キャラへの変換となっていた。そりゃそっちの方が人気が出るよな・・・。そんなわけで取引サイトを見たら、ノンラダーの方は閑古鳥が鳴いていた。

そんなわけでやり直し決定。10時間弱が無駄になるが致し方ない・・・。

数年ぶりにDiablo2

やってみました。

今やってもおもしろいし、人も結構居ました。5年ぐらい前にはまっていて当時は結構高レベルまで育てた覚えがありますが、具体的に何Lvだったかは覚えてないです。昔と同じ二刀流両手剣WW馬場の予定。WWのLv30までが遠いわ・・・。

ルーンやら、新合成レシピやらが追加されていて、すっかり別ゲーム。やっぱりブリザード社はすごいわ・・・。

そういうわけで仲間募集中。US-WESTでやってます。

2005年3月26日

Belle Isleやってみた

公式サイトはこちら。チュートリアルまでは楽しかったんですけどね・・・。その後がちょっとダメっぽい。

・請負可能なクエストがない
 未実装? ステータス不足? バグ? なんにしても不親切
・キャラの移動が遅い上に、補給を頻繁にする必要がある
 採取系キャラだと移動5分、採取1分とか・・・
・単調
 上2つに起因する

「お、良い感じか?」と思ったのもつかの間、MMORPGにありがちな作業ゲームになりましたとさ。

終了。

2005年3月16日

イース新作

明日発売のYs6ボーカルコレクションの公式通販特典がイース新作プロモムービーなのです。自分はまだ手に入れていないのですが、2chの手に入れた方からの情報によるとYs3のリメイクの様子です。

Ys3といえば、縦見下ろし型アクションRPGであるイースシリーズにおいて唯一横スクロールアクションRPGとなってます。個人的な感想は”音楽は良いけど、システムは微妙、シナリオは普通”という感じなのです。まぁ、出たら買いますけどね。発売は意外と早く2005年5月らしいです。3Dになってるようですから、基底システムはYs6の使い回しかも知れないですね〜。

んで、来週、タイトーからPS2版Ys3が出るわけですが・・・
先週 PS2版Ys6発売
今週 PC版Ys3移植発表
来週 PS2版Ys3発売
いや、これは買い控えるだろ・・・。タイトー南無。

マビノギ オープンβ 本日13:00から

 課金時のリセットはないとのことなので、本気でやる人にとっては今日がスタートになりますね。自分はストレステスト時にやってみたんですが、操作性がどうもぴんと来なかったです。韓国ゲームに良くあるウィンドウを好きに配置できる方式なんですが、どうにも煩雑に思えました。この手のシステムはユーザーが出したい情報を取捨選択できるのが長所だと思うのですが、詳細情報を確認するためにさらに1クリック必要なことが多く、なんだかなぁ・・・、という感じでした。あとは移動速度遅すぎ、ミニマップゴミ過ぎ、ENTERでのメッセージスキップ出来ない、などが気になりました。2004年のシステムじゃないよなぁ、という印象。開発長すぎたんで古くさくなってしまってます。

RO大手サイト管理人でも移住を表明している方もいますから、ある程度の盛り上がりは見せると思いますが、自分は当面スルーです。コミュニティが出来て、ネタを楽しむための前提条件として必要になったら始めるかもしれません。(ROを始めたのも観月堂さんの同人誌を楽しむためだったりします)

次は国産MMOにするかのぅ、FMOやってみるか?

2005年2月11日

委員ちょ、動いてます

久々に観月堂にいったら、委員ちょが動いてました。

東鳩2やってみました その5

前回の結果があまりにあれだったので、速攻ニューゲーム。

以下ネタバレ

"東鳩2やってみました その5"の続きを読む

「委員ちょすきすきー」Lv2.86リリース

ムービー再生のバグフィックスがメインみたいです

○ Lv2.85 → Lv2.86
- 4:3画面モード、垂直同期描画の追加(DirectDraw版のみ)
- テキスト送り時の音声再生キャンセルオプションを追加
- タイトルに戻った直後にそのままゲームを開始すると、グローバルフラグがうまく
反映されない問題を修正(セーブデータ上は問題ないはず)
- 一部のMPEG2スプリッタフィルタ利用時、ムービー再生終了時に強制終了してしま
う問題の修正
- ムービー再生時に、なるべくWindows標準のスプリッタを使用するようにした

東鳩2やってみました その4

game_20050210_1.jpg
気合いを入れてスタートして1分後にこれが出た件について。

「委員ちょすきすきー」Lv2.85リリース

ムービー再生対応キター!!
変更点はこんな感じ
○ Lv2.82 → Lv2.85
- ムービーの一応の実装
- サウンドバッファを気持ち大きくしてみた
- ファイルアクセス周りを微妙に整理・修正
- サウンドファイルのアクセスにこけた時に落ちることがあったのを修正
- タイトル画面で放置しておくと使用メモリが増加していく問題を修正
- オートプレイなどの最中にコンフィグを弄ると固まることがあった問題を修正
- ロード後に立ちキャラの表示がおかしくなることがあるのを修正(セーブデータはそのまま流用可能)
- 立ちキャラが一括で変わる箇所での表示を修正(双子、タマ姉ルート3人娘など)
- 起動時にちょっとしたチェックを入れた。普通は大丈夫だと思うけど、上手く動か なくなってる人がいたらスマソ

2005年2月 9日

東鳩2やってみました その3

今日も2時間ほどプレイ。新学年〜ゴールデンウィーク終わりまで。

委員ちょ分、補給完了。満載です。

ネタバレは以下に。

"東鳩2やってみました その3"の続きを読む

東鳩2やってみました その2

2時間ほどプレイ。昨日の件があるんで、精神防御を固めてから臨んだのですが・・・

委員ちょ、あんまり出てこないヨ?

このみお泊まりイベントとタマ姉襲来が原因です。プレイ時間は長いのだけど、ちょっと物足りない感じ。始業式までやりまして、「この後の新入生キャララッシュを考えるとやめるのが適切」ということで終了。

2005年2月 8日

ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜 − スクリーンショット集

魔法名がなぁ・・・(*'A`*)

東鳩2やってみました

psp_20050207_1.jpg

世間での評判が良く、2次創作も盛り上がっているので気になっていたのですが、ようやくプレイしました。PS2で起動したんですが、遅くて話にならないので(メッセージ速度変更がないってどうよ?)、こちらのソフトを使ってノートパソコンでプレイ出来るようにしました。きれいな液晶でプレイするとMoreGoodデスネ。

とりあえず1時間ほどプレイ。
01分:東鳩シリーズは目覚ましと夜の暇つぶしシーンは必須だよね
02分:幼なじみ登場。今回は”ちゃん付け”ではないよーだ
04分:Windowsだから、PrintScreenでキャプれて便利
05分:マサシ(改)登場。クラナドの"便座カバー"に近い性格だね、良い感じ。
07分:委員ちょ降臨
08分:1分で気に入る
10分:「なに、この核爆弾級の萌えは!?」にやけっぱなし
15分:メインヒロイン「ケツの穴に手ェ突っ込んで、みそ汁流し込んでやるからね」発言
22分:チャリ部登場、友人の某氏が気に入りそうだ
25分:委員ちょに配布物を届ける
42分:キャプった画像が20枚突破
60分:図書館の蔵書整理フラグが立つ
82分:蔵書整理イベント1回目、初過ぎる二人にごろごろ転がる
ドクターストップ(萌え過剰摂取)により終了。

こりゃやばいです。ネットで流行るのも頷ける。文章も声も素晴らしいですが、個人的に一番大きいのは表情ですね。良い仕事してます。まだゲーム内で8日目なのですが、少なくとも4月いっぱいまではあるでしょうから、あと50日。どれだけ萌えさせてくれるやら・・・。

2005年2月 4日

パンヤ:新キャラクター「クー」実装

2月3日付けでネットゴルフゲーム「パンヤ」に新キャラクターの「クー」が実装されました。小柄・ツインテール・躍動的な動きとかなり見ていて楽しいキャラなので、楽しみにしていたのですよ。ゲームで好成績を収めると手に入るPP、現金であるCPのどちらで購入できるかが問題だったんですが、PP/CPともに購入可能でしたので、大人パワーでCP購入しました。

んで、早速使用。エリカよりコントロールがいいんで、パンヤが出しやすくて非常に楽しい。フロントでのパンヤ率が80%を超えていたように思います。その後は動画取りたいなーということで成績そっちのけで各種方法を試しまして、無事に録画に成功しました。ロングパット成功時の決めポーズだけまだ取れてないんですがね。容量も小さいのでPSPに入れて持ち歩こうかと思います。

2005年1月17日

PS2「ラジアータ ストーリーズ」TVCMを今日からWEBでも配信開始

15秒の「ジャック冒険編」と、30秒の「運命編」。 公開期間は1月17日から31日まで。見逃し注意。

完全新作の「Wizardry」WIN「ウィザードリィ・外伝 〓戦闘の監獄〓 Prisoners of the Battles」

3月25日発売、開発は株式会社IRIコマース&テクノロジー。 「原点回帰を目指した」作品。しかし、魔法名はオールドWiz式じゃない模様です。スパークってなによ、かこわるい。

2005年1月15日

PS2「ラジアータ ストーリーズ」TVCMにプロダクションI.G制作によるアニメを採用

スターオーシャン3好きとしてはちょっと期待しているこの作品のTVCMが公開されました。ゲーム本編から抜き出し画像ではなく、 CM用の新作だそうです。気合いが入ってますね。出来の方も期待していいんでしょうか。

SCEJ、「PSピクトグラム」ブランドを立ち上げ

第1弾商品は「PORTER」とのコラボレーションバッグなど。PSPケースも発売。 本体、UMD2枚、メモリースティック、ヘッドフォンを収納可能で9975円。1月14日受付の初回生産分はすでに完売。 2回目は1月25日の予定。こりゃちょっと欲しいですな。1万円もしますが、高級感があって良い感じ。

2005年1月13日

Xboxゲームレビュー「メタルウルフカオス」

暇つぶし程度のつもりで読んだのですが、すっごいやりたくなってきた。 筆者のこのゲームに対する愛と情熱がひしひしと感じられる記事です。X箱買おうかな・・・、でかいんだよね。

2005年1月12日

PSP「リッジレーサーズ」発売記念アンケート応募受付中

気合いの入ったアンケートらしく今後の展開に影響を与える可能性大。「よーし、パパ、今後欲しいリッジを書いちゃうぞ」と思ったんですが、 「リッジレーサーズ」だけで半年は遊べそうなので、欲望が具現化しなかった模様です。

コナミと任天堂、「DDR」と「マリオ」のコラボレーション

GC「Dance Dance Revolusion with MARIO」 を共同開発。なんかすごいことになってきたー。当然、我が家への配備は確定であります。 これが当たって他メーカーとのコラボが実現したらDDRerには夢の時代になりますね。メディアワークスとコラボでDDR with 双恋を是非!!

特別講演「ドラゴンクエスト〓への道」

なかなかおもしろい内容になっております。しかし、「制作方法は毎回違うが今回はラスボスから入った。 最後のボスは何をしようとしているのか、ただ悪いヤツではなくて……」これはどうかなー、と思った。今回のラスボス微妙だなぁ、 と思ったんですが。

2005年1月10日

リッジレーサーズ クリアしました

エンディングやっと見られました。総走行距離は1400kmほどでした。しかし、この後は定番の「黒」と「白」、そして新登場の「黄」 がいます。さらにEXモードもまるまる残ってるし、半年は遊べそうなボリュームです。

PSP専用ハードケース各種

CES2005で発表されました。すでに予備バッテリー買ってしまったので、 個人的には微妙かも。世間的には結構売れそうだと思いますので、日本発売に期待です。

2005年1月 8日

PSP「テイルズ オブ エターニア」発売決定

静止画像で見ると戦闘シーンの画質はちょっと気になるところですが、 バリバリ動くテイルズシリーズならプレイ中は気にならないはず・・・。

2005年1月 6日

コナミ、PSP「イース-ナピシュテムの匣(はこ)-」の発売日を未定に

しょんぼりだ。Ys2じゃないから良しとします。つーか、PSPでYS2出しましょうよ。

ナムコ、WIN「テイルズ オブ エターニア オンライン」のクローズドβテスト開始を延期

ベータテストに申し込んでいたので、メールでも連絡が来ていました。メルディプレイをしようと思っていたので残念であります。

Ensemble Studios、「Age of Empires III」を正式発表

Window Longhorn時代のグラフィックエンジン搭載らしいですが、確かにこれはすごいクオリティです。発売は今年後半の予定。

カラオケレボリューション BEMANIシリーズセレクション(仮)

1月31日までに5,000本の予約で商品化決定。うちの身内は熱狂的なBEMANIファンが多いので自動的に我が家に配備されそうな予感がします。小坂りゆ、BeForUがある時点で最早確信に近いです。

2005年1月 3日

パンヤー

pangya20050103.jpg
SW1Hで205Yのチップイン・イーグルに成功しました。SWコース自体2回目だったりするので、ビギナーズラックですが、嬉しかったです。その後はお察しください。なんとか+0でした。初回は+9とか。

2005年1月 2日

PangYa

次のパッチで追加されるキャラを目当てに練習開始しました。知らない人とラウンドしてもさっぱりつまらないので、SSのメンバーを引き込んでみる。二人とも初心者でして、「タイミング良くバーを止めてパンヤを出す」対決になってましたが。二人ともルーキーFからEにレベルアップしました。システム面の理解が出来ていないので、調べてみますかね〜。

2004年12月28日

双恋PS2OP in PSP

慣れない動画キャプチャ&編集を頑張りましたさ。

futakoi_op_psp.jpg
おかげさまで見られるようになりました。

ゲーム自体にはまりつつあるのもあるんですが、OP曲自体も好みなんですよね。通勤中はこれを聞くことが多くなりそうです。・・・と、思ったら年末年始なので休みになりますね(^^;

2004年12月27日

PSPインターネット対戦

現在出ているPSPソフトはインターネット経由での対戦をサポートしていないわけですが、有志の方が開発された”PSPアドホック通信をトンネリングするアプリケーション”があります。これを使用することによりインターネット経由で、リッジレーサーやら、みんゴルやらの対戦が出来るというステキアイテムです。まだまだα版レベルのものですので、対象機器も少なく、ラグも大きいのですが、PSPファンとしてはやっておかなくてはいけません。先人達が調査してくれた動作確認済み無線LANアダプタが本日Amazonから到着致しましたので、早速接続してみました。2chの専用スレはすべて読んでいたので、あっさりと接続出来ました。すでにテンプレもありますので、これからやろうとする人も安心です。2chって悪い面もありますけど、同じ趣味の人間が集まる場としてはすごいパワーがあるなぁ、と思います。

リッジレーサーで対戦をやってみたのですが、最初はトンネリング・アプリケーションの操作が分からず苦戦しましたが、日本語も使えるチャット機能が搭載されていたため、周りの人と相談しつつ、快適な環境を作ることに成功しました。幸い自分の環境は100Mbps光接続・プロバイダIIJ・Pentium4 3.4GHzと最高水準ですので、ホストとして使えました。ラグの方は0.1秒以下だったと思います。直接の無線LAN対戦だと他の車がすーっと動くのが、わずかに「かくっ、かくっ」と動く程度です。たまに車がワープしたり、激突したりしますが、十分にレースゲームの醍醐味を味わえるレベルでした。正直、ここまでちゃんとしたゲームになるとは思っていなかったので、嬉しい誤算でした。

で、戦績ですが、負け負けです。みんな、うまいっす・・・。そりゃ高いハードルを越えてきたリッジマニア達だもんね、気合いの入り方からして違うわけです。練習頑張ります。

2004年12月24日

ダーマ神殿難しい

いたストSPのことです。最初のトーナメントの最終ステージであるダーマ神殿に苦戦してます。中盤で2位と4000G差で楽勝だと思っていたのですが、ユウナの神ダイス連発で増資・増資であっという間に逆転され、3000G差をつけられる始末。その後、何とか追いつき、スタート地点へ先に着いた方が勝ちというところまで盛り返したのですが、5以上しか出さないユウナの前に敗北。2chのいたストSPスレでもありましたが、これは切れる人が出るのも分かります(^^; もう1プレイやると雑になりそうなので、また後日リトライします。

ToRクリアしました

総プレイ時間は36時間ほどでした。エンディングは見たけど、やり残したことは多そう。1周目で稼いだポイントに応じて、特典を受けた状態で2周目を始められるようなんですが、もう一回やりたいかと言われると、、、微妙です。ドラクエ8もあるし、このゲームはこれで終了ということにします。

2004年12月23日

いたストやってました

ドラクエ・FFのキャラが出てくる「いただきストリート スペシャル」を友達3人とやってました。このシリーズ、基本はモノポリーと知ってはいたのですけど、実際にやったことはなかったのですが、確かにこれはおもしろい。元々のゲームバランスも良好な上に、ドラクエ・FFをテーマとすることにより楽しさもアップしております。「このキャラってFFいくつだっけ〜?」「この曲、懐かしいなー」とか大盛り上がりでした。惜しむべくは最近のキャラしか出ていないことでしょうか。購買層を考えるとしょうがないのかもしれませんが、初期作品のキャラも出して欲しかったです。

ぶっちゃけ、FF4のリディア出してください。

あとね〜、ミニゲームのFF戦闘モドキのやつが激燃えです。BGMが「ビッグブリッジの戦い」ですよ。ててって・ててって・てててててて〜♪

2004年12月21日

Tales of Rebirthとか

ここ数年、ゲームですら適当なところで満足してしまい、遊びきっていなかった感じだったんです。「自分の好きなことぐらいはきっちりやりたいな」と思っているんですが、やる気が出ずに悶々としてました。どうも「熱さ」が足りないなぁ。社会人になって覚えた「要領の良さ」というか「ほどほどでいいだろうという性格」が趣味にまで出てしまっている様子です。ここ数年の自分は嫌いな感じ。昔はバカでも突っ込めたのになー、と思います。

だったんですが、なんかTales頑張れてます。発売4日目でラスダン手前です。所詮、ゲームなんですが、頑張れてる自分が嬉しいな、と思います。きっかけはおそらく椅子です。「おー、この椅子すごい。長時間座っていても全然疲れないよ。よーし、もうちょっと進めちゃうぞ」という感じです。もう一個理由があるんですが、ここで書くべきことではないんで伏せます。きっかけはなんでもいいんですが、自分の歯車がうまくかみ合ってる感じです。気を抜くとまたガタガタになりそうなんで、自分に酔いつつダッシュしないとダメですが。足下や後ろを見たら確実に止まります。ちゃんとした大人なら、コントロール出来るんでしょうけど、自分はまだ無理ですね〜。

長くなっちゃいましたが、以下ゲーム紹介。

【ストーリー】
私たち人間に似たヒューマと獣人ガジュマが共に暮らすカレギア王国。二つの種族は協力し合い、平和に暮らしていたが、国王ラドラスと同時に起きた厄災「ラドラスの落日」で世界が変わってしまう。世界各地にフォルスという特殊能力を持ったヒューマやガジュマが発生し、世界は混沌としてしまった。辺境の村スールズに住むヴェイグも氷のフォルスに覚醒し、暴走したフォルスによって幼なじみのクレアを凍り付けにしてしまう。1年後、クレアを氷から救い出すことも出来ず、失意の日々を送っていたヴェイグの前にユージーンとマオという二人のフォルス使いが現れる。彼らの協力によってクレアを救い出すことに成功したのだが、直後現れた女王直属の部隊「王の盾」によってクレアがさらわれてしまう。クレアを取り戻すため、ヴェイグはユージーンとマオと共に旅立った。

【システム】
テイルズといえば、多様なシステムが売りですが、今回もすごい数のシステムがあります。あまりに多すぎるため、初期状態ではすべてのシステムが使えず、イベントを1つこなす毎に新しいシステムの解説があるほどです。
・料理
 テイルズ定番のシステム。食材アイテムを組み合わせることで回復アイテムを作ることが出来る。料理という特性上、戦闘中は使用できないが、戦闘終了時に自動で料理を作り回復するシステムがある。そのため、このシリーズでは戦闘中は高価なグミ(ポーション・薬草のようなもの)を使い、戦闘終了後の回復は安価な料理を使う。料理をする際にはレシピを覚える必要がある。同じ料理でも熟練度が上がるとトッピングで効果を上げることが可能。
・エンハンスポイント
 武器・防具に付加されるポイント。戦闘終了時に装備していた武器・防具に数ポイントずつ追加される。貯めたポイントを消費することにより、強化することが可能。ある程度強化された装備は潜在能力が表面化するようになる。
・継承
 エンハンスポイントで強化した装備を別の装備と合成すること。合成された装備は消滅する。良くあるシステムだが、今作では効果は薄く、継承効果は1世代だけで孫・ひ孫の世代には継承されない。「とりあえず流行なんで入れてみました」という印象を受ける。
・術技
 スキルのこと。戦闘中に十字キーの一方向を押しながら、×ボタンで発動する。
・スマッシュポイント
 術技に付加されるポイント。術技で敵にとどめを刺した際に1ポイント追加される。
・奥義
 スマッシュポイントを消費することで習得できる強力な術技のこと。使用する際にはフォースゲージが満タンになっている必要があるが、非情に強力。
・秘奥義
 特定の条件が成立した際に、前衛と後衛で行うコンビネーション技のこと。特定の条件とは「参加キャラが装備の潜在能力を開花させている」「敵が残り1体でHPをある程度減らしている」ことらしい。前衛3キャラ・後衛3キャラなので、9種類あるはず。非情に強力なのだが、条件が厳しすぎ、乱数要素があるので、ボス戦のとどめ専用技と思って良い。通常戦闘でもたまに出るが、勝負はほぼ決しているので、意味はない。
・3ラインバトル
 テイルズ伝統のリニアモーションバトルに奥行きの概念が増えて3ラインになった。攻撃は1ライン分しか当たり判定を持たないため、別ラインに移動することで攻撃を回避することが可能。敵も当然同じことをやってくるのだが、攻撃ヒット時ののけぞり時間が非情に短いため、通常攻撃3発の間にもライン移動でかわされることがある。通常3発→奥義→秘奥義と気持ちよく当たらないことのほうが多いため、ストレスが溜まる。テイルズの戦闘と言えば、敵を左右からサンドイッチ状態にして、攻撃してやれば楽勝だったため、それに対する対策案だと思うが、爽快感が消えすぎではないかと思う。もうちょっとのけぞり時間を長くして、2ライン同時攻撃(剣を横に薙ぐ、など)を追加すれば結構楽しめたと思う。次回作に期待。
・ラッシュゲージ
 キャラ毎に存在するゲージ。名前の通り、ガンガン攻めているかをゲージ化したもの。ゲージは高ければ良いというわけではない。高いと攻撃優先の状態になり、70%以上で秘奥義が使用可能になる。低くすると防御優先の状態になり、HPの回復量が増える。100%状態になると回復魔法を使われても全く回復しなくなるので、困りもの。理想としては80%程度が良いんだが、各種行動で増減するので、調整は難しい。
・フォルスゲージ
 ×ボタンで発動する術技4種類に対応した菱形のゲージ。対応する術技を使用することにより、ゲージが空の状態になる。術技の威力はゲージのたまり具合に依存し、100%溜まっている状態だと奥義が使用可能になる。
・魔法陣
 説明書にもゲーム中でもあまり説明がないが、今作では”対象指定の回復・支援魔法は一切無い”。最初はこれにとまどった。回復役のキャラは足下に魔法陣を展開するスキルを持っており、これに乗っているキャラのみ影響を受ける。さらにすべての魔法陣に回復能力がある。回復量は、各キャラのラッシュゲージに依存し、100%の状態で魔法陣に乗っても一切回復しない。ライフ・マテリアという回復魔法があるが、これは”他の魔法陣よりも回復効果の高い魔法陣を展開する”スキルに過ぎない。仲間を復活させるスキルも”魔法陣の範囲内で倒れているキャラを復活させる”となっており、前線で倒されたらどうしようもなくなる。(アイテムは今まで通りなので、ライフボトルで復活させることは出来るが)3ライン同様、改悪システムだと思う。
・グレード
 戦闘をどれだけうまくこなしたかを表す値。蓄積することによって2周目を始める際に様々なボーナスが得られる。キャラレベル引き継ぎや、はじめから全メンバー揃っているなど。
・チャット
 移動中にSELECTボタンを押すことにより、キャラ同士の掛け合いを楽しむことが出来る。内容は雑談・シナリオ絡み・ヒントと多彩。
・称号
 特定の行動をすることにより、キャラに称号がつき、ステータスが上昇する。ミニゲームのご褒美か、連続もののチャットを最後まで見た、アイテム集めの報酬などが多い。ステータス上昇量が少ないので、戦闘好きには不要だが、コレクターには楽しめる要素かも。

細かいものを入れればまだまだありますが、大きなものだけでこれだけあります。正直、ちょっとやりすぎだと思います。

【総括】
 佳作。シナリオはありきたりだが、システム面で新しいテイルズを作ろうとしているのは伺える。ただ今回は頑張りすぎたのではないかと思う。ストーリー上の展開で新しいシステムが増えるわけではなく、システムが複雑すぎるから徐々に解放というおかしなことになっている時点で、つまらないシステムは切り捨てることが必要だったんではないか。個人的には「エンハンスポイント」「継承」「フォルスキューブ」は要らない。テイルズシリーズは1作目のファンタジアを未だに超えられていないというのが印象。SFCのゲームなのに、歌が流れた時は本当に驚いた。歌も絵も当たり前になったこのご時世、テイルズシリーズとしては何を売りにすれば良いのか?未だ五里霧中という感じ。

以上、長文でした。

2004年12月16日

PSP版Ys6は2005年1月20日発売

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041216/ys.htm
思ったより早かったです。Ys1,2,4(PCエンジン)も是非移植を!!

今年最後の大型ゲーム発売日

例によって近所の0時売りのお店に行ってきました。メタルギア3とテイルズ新作ってことで、20名ほどが待機状態でした。

ついでに、NDSを売ることにしました。PSP触ったらもう要らない感じです。「きみしね」もネタゲームとして十分満喫しましたしね。なんかもっさりしていてテンポの悪いリヴィエラも一緒に売却〜。
・NDS本体 13000 + 1000P(1P=1円)
・きみしね 2000 + 500P
・ワリオ 2000 + 500P
・リヴィエラ 3500 + 500P
合計20500 + 2500Pでした。NDSのソフト下がりすぎです。3000で売れると思ったんですが、所詮はネタゲームだし、下がるのも早かった。

買い取りサインして、そのまま、0時販売のソフトを購入しました。別のレジでは、まだ長蛇の列があるんで、ちょっと優越感。

んで、買った物はこれ
shopping1216.jpg
PSPどこでもいっしょ PSPメタルギア・アシッド PS2テイルズ・オブ・リバース

PS2メタルギア・ソリッド3は回避しました。ああいうアクションゲームってダメです。あれは人がやっているのを見て死にまくっているのを笑うためのゲームですよ。「ライデン、応答しろ、ライデン!?」でしたっけね。アシッドの方はカードゲームらしいので安心。

それぞれ15分ずつ触って寝ます。今朝は4時半起きだったんできっつい。

2004年12月12日

2台目到着

psp2.jpg

やっと買えた

psp1.jpg

.comからの配送

2004年12月12日 10:16 ご不在でしたので、お預りしております。

現在、会社で休日テスト中ですorz

0時販売行ってきました

祝・PSP発売!!

NDSを買ったのと同じ店に行ってきました。NDSの時は自分一人しか0時待ちがいなくて寂しい思いをしたんですけど、今回は25名も居ましたよ。バリュー4,通常1入荷だったので、確率は20%。先着順にくじ引きで自分の番が来たときにはすでに、通常1しか残っておらず、確率は10%。いざ尋常に勝負!!

負けorz

確保済みだから言えるのですが、祭りの熱気は味わえたんで、満足です。これで確保できてなければ、必死になってるところなんですけどね。ヤマダの方も確実に渡せるとのことでした。

2004年12月11日

.comから発送メール来たー

これで1台は安泰。

PSPいよいよ明日

shopping1210.jpg
ファミ通PSP 液晶クリーナー兼ストラップ付き購入。

いよいよ明日な訳ですが、土日ともに仕事です。当日受け取りは出来そうですけど、こういう日も休めないってのはイヤだね。

確保済みは
・近所のヤマダ電機
・公式サイト
ですが、0時販売する近所のゲームショップにも行く予定です。

そういえば、会社の忘年会だったんですけど、ビンゴ大会で最初に上がった人が「PSP引換券」を当ててました。デジカメとPSPが目玉だったっぽく、当てた人がゲームをやらない年配の人だったので、「交換しませんか?」と交渉の嵐で大変だったみたいです。本体確保は出来てないんですけどねっ、余分に確保できたら、そっちに回すつもりです。

まぁ、明日は祭りなんで、楽しみますよー。

2004年12月 8日

PSP関連ニュース

早速ゲットしたPSPにしみじみ感動
まさに全部入り、リッジレーサーズ
ナムコ「リッジレーサーズ」開発スタッフに聞く(後編)

2004年12月 7日

2004年12月の電撃文庫

発売日より3日早く手に入る神保町近辺の職場は素晴らしいと思うのです。先々月・先月と「新規開拓」と称して新しい作家の本に手を出していたのですが、ほとんど消化できていない状態だったので、今月は継続購読のみです。

「とある魔術の禁書目録」のイラストレーターさんのHP発見。発見というか、今まで探してなかっただけなんですがね。「とある魔術の禁書目録」の設定ラフがあり狂喜乱舞した次第です。

予約忘れ

プレ予約しておいたPSPソフト・ルミネス〜音と光の電飾パズル〜の本予約が終わってました。1通目のメールで本予約期間は、12/4〜12/10となっていたのですが、その後に訂正メールで、12/4〜12/6になってました。さすがに3日間は短すぎると思うのですが、どうでしょうか?重要視しなかったソフトなんで、いいですけどね。これがリッジレーサーズなら大慌てですよ。

PSP祭り開催中・・・ですが

PSP発売まで一週間を切って、ネットの各地で祭りが開催されております。
残念ながら自分は、仕事が忙しいのに加えて、自分から発生させた人生イベントでそれどころじゃありません。
将来に関わることですので、PSP祭りは見送りになります。
人生イベントが落ち着いたあと、見るためのメモ書き。

・楽天チャリティーオークションで到着したPSPの画像・動画サイト Play-Asia.com
PSP情報局
・動画をPSP向けに変換するソフトウェア MobileHackerz

2004年12月 4日

今日のCiv3

前回の続きからスタート。国連勝利狙いで国連作ったところまで良かったんだけど、票が2−2−1になってしまい、勝利できず。しょうがないのでその後100年ほどプレイして宇宙開発勝利。

んで、ニューゲーム。設定は前回のまま、摂政・ローマ・8文明。今度こそ国連勝利をすべく、序盤から根回しをしようと思ってプレイ開始。
1回目:50ターン目ぐらいに首都横にあった火山が噴火。噴火で被害を被った始めてなんで、かなり驚いた。マップ見た時点で気づくべきだよねぇ、自分ぬるすぎ。
2回目:鉄が出そうな場所に都市と道路を建設しておいたら、ドンピシャ。ここまでは良かったんだけど、軍団兵*6で攻め入ったら、槍兵2体相手にこちらも2体やられる。そのまま、次の都市に向かいつつ、本国から増援を送り続けたのだけど、敵国までの距離が15マスぐらいあり、供給が安定せず、戦争が長引く。そうしているうちに別の国から宣戦布告を受けて、1:2の状態になり、そこでやる気がなくなって終了。巻き返しは出来るけど、ベストなプレイじゃなかったんで、冷めちゃいました。軍団兵*10ぐらいで攻めるべきでした。

明日も仕事、おやすみなさい。

2004年12月 2日

今朝は

NDSのタイマー機能を目覚ましとして使ってみました。サイドテーブルに置いたら、置き時計っぽい雰囲気になりました。今日は起きられましたが、数日もすれば慣れてしまい、起きられなくなると思います。1分後に再度鳴らす機能のアップデートをお待ちしております。

NDSファーストインプレション

手短に
”電車の中でプレイできるゲーム機じゃないね、これ”
少し騒いでもいい場所で、数名でわいわいやると楽しそう

"NDSファーストインプレション"の続きを読む

NDS

ギリギリまで買おうか、買うまいか悩んでいたのですが、ゲーム機発売当日の高揚感にまかせて買ってしまいました。0時売りの店に行ったんですが、他に買った人は居ませんでした。大丈夫かな、このハード・・・。

2004年12月 1日

4gamer.netリニューアルオープン

国内ゲーム情報サイト大手で、海外ゲームに強い4gamer.netがリニューアルオープンしました。

http://www.4gamer.net/

黒ベースのデザインだったのが、一転して白になりました。広いディスプレイを有効に使えるデザインに変わったので、前より読みやすくなっていると思います。今後も期待しております。

2004年11月29日

DDRF祭り

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041129/ddr.htm

当日の大会でAAAを出した強者が2名もいたとか。AAAはすべてPERFECTで踏んだときしか出ない神の領域なのに、一発勝負の大会で出せるとは世界は広いなぁ、と思ったんですが、良く読むと「予選はLIGHT、決勝はSTANDARD」とか書いてあります。いや、そんなの楽勝すぎるよっ。素人お断りのHEAVYモードでやって欲しかったもんです。

ちなみにうちの身内ではAAAを出したことがあるのは2回だけです。自分はC(死なずにクリア)とかB(まだまだだねby越前)ぐらいしか出ませんがね(*'-')b

ドラクエ8発売3日間で300万本

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041129/dq.htm
うちの会社&友達で5/3000000ですよっ

海賊、到着

金曜日に帰宅したら不在通知がありまして、今日の再配達は無理だけど、営業所まで取りに行くのはOKだったので、行ってきました。タクシー拾って往復2740円かかりました。ソフトを手に入れるまでの合計金額10000円越え。

pirates.jpg
内容物はこんな感じ。
通常版だとCD複数なのが、限定版だとDVD1枚にまとまってます。インストールするのも楽で良い感じです。他にも限定版のみのコンテンツが入ってます。

感想・プレイ日記は後日。

2004年11月26日

楽天 PSPチャリティーオークション 結果

http://www.rakuten.co.jp/psp/auction/674750.html

入札件数5068件 最低落札金額50000円 最高落札金額338888円
もうね、勝負にならないよ、ぱぱん

2004年11月25日

海賊、来日

pirate_shipping.jpg

個人輸入していたSid Meier's Pirates!が成田についたようです。発売は11月23日なので、非情に早い。配送業者次第ですが、土曜日には受け取れそうです。楽しみ。

2004年11月24日

楽天 PSPチャリティーオークション

http://www.rakuten.ne.jp/gold/psp/

シリアル番号・落札者の名前入りPSPを500台、落札金全額を、新潟県中越地震の義援金として送るそうです。12/5に発送らしいので、発売日の一週間前に手に入るようです。ソフトがないんですけどね。MP3聞いたり、メニューをいじって遊ぶ方向で!!一応入札しますよ、楽天だし。

2004年11月22日

ナムコ「リッジレーサーズ」 開発スタッフに聞く(中編)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/rrs.htm

新要素ニトロについてですね。スタッフのコメントを読むたびにソフトへの期待感が増していきます。12月12日が待ち遠しい・・・。

2004年11月19日

日立製作所ネトゲ参入

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041119140835detail.html

意外なところが!!という印象です
最初の運営はうまくいかないとは思いますが、企業倫理がちゃんとしていればいずれサービスの質は向上してくると思うのですよ。期待してます

PSP祭り(4)

やっと落ち着いてきたので、注文履歴を確認

ちゃんと入ってる、よかった、よかった

申込画面を見てみると・・・

売り切れてーる
2ch情報によると1時間程度で売り切れだったとか

これで「近所の店」「公式通販」を制したので、次は「当日0時販売」で締めたいと思います

PSP祭り(3)

12:30の予約開始と同時にクリックゲーム、12:51に予約成功しました
2chのスレ見ながらやってましたけど、なかなか熱い祭りでした

2004年11月17日

Line2(2)

現在Lv15になりました。初心者狩り場なんで、人に会うこともほとんど無く、黙々と狩ってます。会話がないので、1時間もすると飽きます。血盟(Line2のギルド)に入りたいな、と思うのですが、そもそも人が集まる街がどこにあるのかすらわからない状態です。Lvが上がるにつれて狩り場が街から離れてきているので、いずれ辿り着くに違いない、と黙々と狩り。

Lv15になったので、念願の「エレメンタルヒールLv1」を習得。MP40消費することによってHP80を回復するスキルです。MP回復速度は結構早く敵2体倒すとエレメンタルヒール1回分回復します。敵1体からの被ダメが80程度なので、POT消費量が1/2になる計算です。

エレメンタルヒールにMPを回すために他のアクティブスキルは後回しにする方針でスキルを覚えてます。「アタックオーラ」「ディフェンスオーラ」などは便利そうなのですが、廃装備の前には微々たる効果だろうと切り捨てました。ダメージが数値増加ならそうなんですが、現在の攻撃力に対する割合で増加する場合は想定と違ってしまうため、調査しないと行けません。

自分の知識不足かも知れないのですが、ROに比べるとシミュレーション・数値解析のサイトが全くと言っていいほど存在しません。パッシブスキルを1つ上げるとダメージが何点増加するのか、命中率1に付き、何%命中率が上がるのか、など知りたいのですが。ROと違いステータスポイント割り振り型のシステムではないので、解析にはあまり意味がないってことなんでしょう。Lvは高い方が強い、武器も高い方が強い。ROで計算マニアである自分には物足りない感じです。

次はLv20で転職になります。弓系のスキルが大幅追加されるので、逃げ打ちが基本になるっぽいです。逃げ打ちはノーダメージで倒せますが、時間効率は良くないと思うので、POTがぶ飲み狩りを継続予定です。先制攻撃に弓による攻撃ぐらいはやるかも知れません。

2004年11月16日

Line2

前にも書いたけど、シルレン目指して、エルフファイターやってます

リネ2廃人の友達から装備を借りた
Dグレ二刀流の最強武器とそこそこの防具とDグレSS1000個

DグレってのDグレードのことらしい、リネ2の装備はNグレ(ノーグレード)、Dグレ〜Aグレ、Sグレとあるらしい。後になるほど強い。ユニークなのが装備条件でDグレはLv20、CグレはLv40以上が条件なんだけど、Lvが足りなくても上位グレードの品を無理矢理装備することも可能。そのかわり命中率にペナルティがあるらしい。

Dグレ最強装備というのは普通に使っていればLv39時点での最強装備になるわけで、それをLv10も行かない初心者に貸してくれたわけです。さすがにリアルのつきあいが5年以上もあると信頼も厚い。ありがたいことです。威力の方ですが、それまで使っていた相応の装備とは雲底の差。確かに命中率は悪く、20%ぐらいでしか当たらないが、当たったらHPの半分が吹き飛ぶ威力。さらに二刀流の左右の当たり判定は別個に行われるため、攻撃速度が2/3ぐらいになるペナルティを考慮しても一刀流より命中率は高い。実に理にかなっているパワーレベリング用の装備でした。

さらにスピリットショット(SS)というのをもらった。消耗品で使用後に命中した攻撃1回だけにかぎりダメージが2倍になる。空振りしても消費しないので、単純に時間単位のダメージが2倍になる。これもパワーレベリング御用達だなぁ。1回につきDグレ用SS3つ消費で1000個もらったから333回使える。大事に使わなくては。

そんなわけでLv40までの装備は気にしなくても良い状態になったので、POTがぶ飲みで狩っております。このゲーム、POT弱いんですけどね。即時回復じゃなくて、15秒の間、HP回復速度が向上って効果です。連打しても効果時間は蓄積されず、15秒にリセットされるだけ。薬と考えれば妥当な処理ですかね。朝に風邪薬3回分飲んでも丸1日効果が持続するわけではない理屈。そういうわけでROの白ポ狩りのように「一撃で死ななければどうということはない」って狩りは出来ないので、同Lvの敵と連戦してます。2レベル/1時間ぐらいのペースっぽい。戦闘は一瞬で終わるんだけど、マップが広く、敵を探して結構歩かないと行けないから、劇的に効率が上がるわけではない模様。それでも2,3倍にはなってますが。

Lv15でヒールを覚えられるので、POT代が減る予感。今のところMPの使い道がなくて、もったいないと思っていたので、楽しみ。Lv20で転職可能になり、Dグレ装備が可能になります。これによって命中率ダウンが消え、効率が跳ね上がりそうな予感、楽しみ。

一月分課金したんで、その間に行けるところまで行ってみる所存。

PSP祭り(2)

今日はゲームショップじゃなくて、電気店にアタック

ヤマダ電機 南行徳店で予約出来たー

ただ、「100%当日に渡せます」という約束はもらえなかったし、すでに50件程度の予約が来ているとのことだったので、今後も予約活動は継続予定です

つーか、予約成功数に関わらず、仕事の都合が付けば、徹夜で秋葉原に並ぶつもりですが。祭りなんで楽しまなきゃ損です。

追記:
公式予約は11/19(金)12:30から開始
http://www.jp.playstation.com/psp/index.html

2004年11月15日

PSP祭り

第一戦 敗北orz

お届け先入力画面まで行ったので、品物ロックされているかと思ったのですが、そういうちゃんとした作りにはなってないようで、最後の確認ボタンでタイムアウト連発している間に売り切れ

GEOっていうゲームショップグループだと予約可能とのことだったので、近くの店にTELで問い合わせてみましたが、「うちはそういう連絡を受けてないから、まだ予約を受けられない」とのこと

本日の挑戦数:2

「遊戯王ONLINE」12月よりテストサービスを開始

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041115/yugioh.htm

遊戯王と自分
連載当初 数週ごとに新しいゲームを考えてくる姿勢に感動、ファンになる
カードゲーム実装後 底の浅いルール、ご都合主義にがっかりする
カードゲーム全盛期 初期の面影は微塵もなく、コナミと一緒にカードゲームを売りさばく販売促進漫画に落ちぶれる
カードゲーム衰退期 自分の方に耐性が出来たせいか、一つの「ネタ」として楽しめるようになる

絶賛(?)放送中の続編アニメ「遊戯王デュエルモンスターズGX」は毎週欠かさず見てますよ!!
好きなせりふは「俺のターン!!」 相手がターンの終わりを宣言してないのに、勝手に自分でターンを開始するこの世界が好き

オンラインゲーム版は是非とも音声入力必須にして頂きたい

「俺のターン!!」

ナムコ「リッジレーサーズ」 開発スタッフに聞く(前編)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041115/rrs.htm

「PSシリーズハードと言えば発売日にリッジ!!」と思っている自分。
読んでいるだけでわくわくさせられるインタビューです。
12月12日の発売日は確実に仕事なんですよね、前日の11日から徹夜の可能性もあります。
予約で買うか、友人に頼るしかないなぁ

2004年11月12日

Ideazonのゲーム特化型キーボード「Zboard」が日本上陸

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041112214853detail.html

こういうのは大好きなんで、欲しいのですが、今回発売されるセットの中には自分がやっているゲームがないんですよね

Civ3キーセットの日本発売をお待ちしております

久々にC3Cやってみた

こんなゲーム

新しい戦術を試してみたいなぁ、ということで、ネットで見つけた
> ペルシャ。兵舎→開拓者→戦士→戦士→開拓者→(以後ループ)
> で鉄器開発したら研究止める。不氏隊にUGして隣国に攻めて領土増やして
> アレク図書館ある国に戦争吹っかけてアレク都市奪え。
でやってみた。
標準サイズ・国王難易度
結果・・・、だめぽ
鉄器しか開発しないものだから、技術格差が開き過ぎて、不死隊使えても、相手の大群の前に負けてしまう
序盤のちょっかいが足りないんだろうな、と思う
不死隊5,6ユニット作った時点で隣国を攻めて、国力を落としつつ、都市・お金・技術・奴隷をゲット
伸び伸びと開発競争やってちゃ、そりゃ勝てないか・・・
と、いうことに気づいたところで、仕事に行かなくては行けない時間なのですよ

ついに本日入荷!「EverQuest II」発売時の秋葉原はこんな感じ

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.11/20041111182750detail.html

パッケージ販売のみなので、精算本数とサーバ許容人数を制御できるので、サービス開始当初といえど、そんなには悲惨な重さになっていないはず。
明日まだ買えるようなら、試してみようかな・・・。

2004年11月11日

WoWの垢作成終わってるやん

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041110105200detail.html

ちょっと触ってみたいなぁ、と思ったんですが、9日の時点でアカウント発行が終わっている模様
記事が出たのが、日本時間で10日だから、記事公開後、数時間で停止した模様です
オープンベータなわけですが、「必要な人数揃ったからここまでね」とやるのは、いかにも鰤様
いまから頑張っても入れる望みは薄いので、諦める方向で

YOGURTING

今更ですが、ヨーグル、ヨーグル言ってます

公式サイトはこちら
http://www.yogurting.com/CommonServlet/MainPage

韓国MMORPGで日本でのサービスも決まったんですが、
期待のオンラインRPG「Yogurting」,史上最高額で日本進出
日本でのパブリッシャーが癌

もう癌にはお金を落としたくないので、我慢したいところなんですが、気になる・・・・
公式で落とせるOPムービーばっかり繰りかえし見てます
結構好みの曲と映像です、テンポがよい

2004年11月 4日

MOE(4)

ログイン出来ない、サーバ重すぎ、などと非難囂々のMOEですが、本気でプレイしていない自分にとってはそれらも含めてオープンβ初期の「祭り」として楽しめております。
さすがにログアウトまでキャラデータがセーブされず、異常終了・切断終了だとロールバックっていうのはNGだと思いますが。

キャラの方はROで言うところのパッシブモンクを目指しております。
最初は刀剣にしようかと思っていたのですが、攻撃モーションが格好悪く、楽しめそうになかったので、初期の服装がROモンクっぽいので、モンクでいいや、と安易に決めました。
周りが武器を持っている中、パンチ+キックで頑張っております。
戦闘終了後は、ヒールして、次の敵を見つけたら、属性付加付けて、殴りかかる、と言う感じ。
ようやくスキル値が30を超え始めた当たりです。トータルでは280ぐらい。

戦闘にアクション性を持たせようとしているようですが、失敗だと思う。
攻撃範囲が狭いので(素手でさらに狭くしているからかもしれないけど)、ミスが多くなり、ストレスが貯まります。さらに激重鯖による敵ワープが加わり、ストレス値アップ。
デスナイトなんて馬に乗って駆けずり回るから、追いかけてタイミング良く攻撃出すのに必死ですよ。
空を飛んでいる敵は、気まぐれに手の届かない場所に逃げるし。
ライオンはほとんど動かず、ガチンコバトルに応じてくれるので、好きです。

あと、マップ狭すぎ、密度薄すぎ。
FF11の初期マップの1/3〜1/5程度の広さしかないと思う。
さらに敵の数や特殊なオブジェクトも少なく、ただ平坦な大地が無意味に続くのみ。
世界は2,3時間もあれば回れてしまえそうですし、敵の沸き場所は固定で大抵先客がいます。
広いマップを探検しても、洞窟や石版などが見つかるわけでもなし。

プレイ初期の今は楽しめていますが、底は浅そうな印象です。
肝心要の「WarAge(RvR)」を未体験なので、それで評価ががらっと変わる可能性もありますが。
キャラの育成は易しく、レアアイテムもあまり無いので、限られたステータスポイントを考え抜いた分配で割り振って、WarAgeで倒し倒されのバトルを楽しむのが本質みたいですし。
ささっとキャラを期待上げてWarAgeに行きたいと思います。

2004年10月30日

MOE(3)

「キャラクターの作成に失敗しました」と出ていたのですが、なんかキャラ作成に成功。

moe_aoba.jpg

会社のPCで動くわけもなく・・・。

2004年10月29日

MOE(2)

ゲームID登録はなんとか出来たのですが、ログイン出来ず
サーバ単位でログイン人数を制限しているらしいです(驚)
ユーザ増加にサーバ増加が追いつかなかったらどうするつもりなんでしょうか・・・

目下ログインゲーム中です、ネトゲのベータテストっぽーい(`・ω・)=3
明日も早いので適当なところで寝ます

2004年10月28日

MOE

Master of Epic

今日からオープンベータテスト開始です
14:00からアカウント受付だったわけですが、23:00にチェックしたところ、案の定パンクしている模様
初日のお祭りもネトゲの醍醐味だよねー、ということで、アクセス・アクセス
2時間粘ったけどダメでした(´-`)

知り合いでやっている人、いらっしゃったら、鯖教えてほっしぃ

PSP初の動画タイトルはガンダム

PSPについて続々と情報が出てきています。

情報源はここ

UMDを使った動画タイトルではあるのですが、「PSPの機能を生かし、動画だけでなく、シナリオや設定資料、メイキング素材などを収録し、それらの情報を検索できる機能を搭載する。」となっていますので、PSP本来の動画再生機能を利用する形ではないのかも知れません。
DVDビデオにゲーム要素を足した商品がありますが、ああいうものではないかと思っています。

PSP19,800円の舞台裏

早速、ソニーコンピュータエンターテイメント社長兼CEOの久夛良木健氏のコメントが上がってます。
詳細はこちら

やっぱり初期は赤字らしいです、近いうちに黒字に持って行く戦略だとか。

初期出荷は20万台。
自分としてはこっちの情報の方が重要。

ハンゲーム、オンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」を提供

詳しくはこちら
1つのゲームを2つの会社が提供するのは初めてではないでしょうか?
「ガンホー以外の管理会社がRO運営始めたらそっちに移る」とか言われてますが、パンヤを運営する2社は運用管理・料金でも競い合うことになり、程度の低い方のユーザーはもう一方に取られるってことになりそうです。
会社としては辛いでしょうが、健全なサービス提供が望めると思いますので、ユーザーメリットは大きいですね。
ROはガンホーが独占契約権があったと思うので、こういうことは望めない訳ですが・・・。
それに死にかけたネトゲに新規管理会社が参入してくれるとも思えませんし。

2004年10月27日

PSP発売日決定

歯医者に行って帰ってきたら後輩から「PSPの発売日決まりましたよ」との知らせが!!

公式サイト
12月12日発売で20,790円。
メモリースティックデュオ・リモコン付きヘッドフォン・ソフトケース・ストラップ付きのバリューパックが26,040円。

ソニーはゲーム機本体で利益を出す方針だったのですが(任天堂などは本体赤字でソフトのライセンス料で全体を黒字にしてます)、今回は方針変更のようです。
PSPの本体原価は300ドル(31000円)ぐらいとのこと。

この価格なら売れるでしょうね〜、公式サイトではまだ予約が始まっていませんが、始まったら即予約します。
さらに当日は徹夜で並びます。
2台手に入ったらそれはそれでOKです。
ボーナスが12月10日でヨカッタヨ。

盛りあがって参りました。

2004年10月26日

久々の海外通販

頼んだものは、Sid Meier's Pirates! Limited Editionってゲームです。
Sid Meierと言うのはこのゲームのデザイナーさんでして、1987年に発売された同名ゲームのリメイク作になります。
Sid Meierさんのゲームで最初に知ったのはPC-98版のCivilizationでした。
ゲーム雑誌(コンプティークだったような、ロードス島戦記のリプレイをやっていた頃です)に載っていた紹介記事を読んでベタ惚れしまして、当時はPC持っていなかったのでプレイできず、PlayStation版が出たときに初めてプレイし、思いっきりはまり、その後はシリーズ全部をプレイしております。
同じデザイナーさんのゲームなんですが、Pirete!は未体験なので、自分の肌には合わない可能性もあるんですが、無視できる訳もなく、買うのは決定していたのですけど、海外通販まで行うことにしたのはLimited Edition(限定版)が欲しかったからです。

このゲーム、未だに日本の販売元のアナウンスが無く、Civシリーズの通例からして発売されるとしても2005年の夏以降なんですね。
さらに良くある限定版と違い、本当に限定版かつ予約者しか買えないらしいのです。
限定版で何が付いてくるかというと、色々あるみたいなんですが、自分が欲しいのは、オリジナル版Pirete!だけだったりします。
1987年に発売された当時のゲームをそのままWindowsで動作するように直したものが付いてくるようなのですよ。
値段の方も発売日前に予約が必要になる反面、価格は通常版と同じ49.99ドル据え置きというのも良心的です。

逆に予約してしまった場合の問題ですが、海外通販には付きもののトラブルがまずあります。
自分は昔、結構頻繁に海外通販を利用していたのですが、そこそこトラブルに合いました。
故意に問題を起こされたことはないのですが、住所の書き間違いで届かなかったり、到着が遅れたり、商品の数量が合っていなかったり、と。
郵送事故が起こっても普通のサイトは再送してくれるので、最終的には手に入るんですけど、発売日にやりたいゲームに遅れる可能性があるのが欠点ですね。
次は送料ですね、49.99ドルのゲームに24.99ドルの送料ですよ、今の相場だと8000円ぐらいになります。
OVERTOP(秋葉原の輸入ゲームに強いお店)なら6500円ぐらいで売ると思うので、ちょっと割高です。
最後ですが、発売日にウキウキと買いに行けないw
「郵送で自宅に届く方が楽だろう」って人もいるでしょうが、自分は買いに行くのが好きなタイプです。
深夜まで残業をして不在通知を受け取る可能性もありますし、ドキドキです。

そういうわけでかなり悩んだのですが、今回は海外通販に踏み切ることにしました。
きっと転生も来ているだろうし、数日遅れたところで大して気にならないに違いない。
発売日は11月16日、、、おっと、一週間延びるかもというアナウンスがorz

2004年4月21日

新発見、藤ねぇの魅力

素敵な藤ねぇ、これならメインヒロインも張れる!!

今まで脇役だと思っていてゴメンナサイ。
改めて思い返すと、素敵な人ですよね。
本編での扱いが悪かっただけで・・・_| ̄|○

2004年3月17日

Fateネタバレ

ここをご覧ください。

ご飯を食べながらネットしているときに見つけたのですが、地面に突き刺さった(ぴー)の
インパクトはすごいです。
同ネタは多数あったと思いますが、画力の勝利かと。

2004年3月 3日

ガンホー、A3クローズドβテスター募集開始

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/a3.htm

おもしろいのかも知れませんが、これ以上ガンホーにお金を払うのはいやなので、
自分は応募しないつもりです。

2004年2月23日

テイルズウィーバー オープンβテスト 2月25日から

明後日からじゃないですか!!
一応触ってみようと思います。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040220/tales.htm

2004年2月22日

Civ3 DyP2.01

Civ3スレでたまに話題に上るDyP(Double your Presure)というやつ。
外人さんが作ったシナリオらしいのですが、完成度が高くDyPのファンサイトや
攻略サイトもあるぐらいなのです。
今までやったことがなかったので、やってみることにしました。

特徴としては
・1人口当たり食料を3必要とする(Civ3は2)
・技術ツリーが大幅に増えている
・政治形態/地域特有のユニット/建造物がある
などが大きいかな、と。
今までの常識が通用しないので、全く新しいゲームのような感じで楽しめました。

で、時代も中世になり、国境線が安定してきた頃の出来事です。
我が国は大陸中央の肥沃な土地を確保できたので、上位組のようです。
他の文明との関係も良好で楽しくなってきたな、と思ったら・・・
civ3_1.jpg

「しばらくお待ちください」から動かなくなりました。

試しに放置したまま寝てみましたが、朝になっても変化なし。
Civ3本体はPtW1.29なので、シナリオ側に不具合があるんだろうなぁ・・・。
楽しくなってきただけに残念です。
懲りずにまたやろうと思ってますが、次はいつになる事やら。

2004年2月16日

Fate/M:tG Night

FateのサーヴァントをMagic: the Gatheringのカードにしてみよう!!
良いから仕事しろよ(・∀・)

まぁ、難航中な訳ですよ

バーサーカー
クリーチャー - レジェンド(サーヴァント)
5GGGGG
9/9
トランプル
バーサーカーが場に出たとき、11個の再生カウンターを置く
あなたのアップキープ中に5GGGGGを支払わない限り、バーサーカーはあなたに9点のダメージを与える
再生カウンターを1つ取り除く:バーサーカーに与えらたダメージを9点軽減する
再生カウンターを1つ取り除く:バーサーカーを対象にするスペルやエフェクトをカウンターする

強化版《大地の怒り/Force of Nature》に(;´Д`)
10マナ9/9トランプル、アップキープコストあり。
マスターに魔力がないと維持できない当たりはイメージ通りで良いかと思います。

セイバーとギル様が強くなりすぎなのです。
エアは対象に20点ダメージ(・∀・)

Fate/syaynight

AM1時まで寝ていて、5時には会社に呼び出されたので、ほとんど進んでませんが。

ごく一部の読者様が進捗を気にしているようなので書いておく。

セイバールート・凛ルートのタイガー道場を確認。
凛ルートのグッドエンド確認。

今までのプレイ時間は36時間ほど。
おもしろいからまだまだ続いて欲しいと思う反面、全部クリアするまで他に手が
付けられないので、いい加減終わって欲しいと思う面もあり(苦笑)

RO内でFateのキャラを見かけたことがないんですが、主要なところはもう名前を
取られていると思った方がよいでしょうね。
Wizやりたいなーと思っていたので、全員魔術師のFateは名前元には丁度良かったり。
帰宅したら「イリヤ」とでも打ってみますかね( ´_ゝ`)

2004年2月15日

Fate3週目終わり・・・ません

AM3時に2周目をクリアしたので、8時間もやっていた模様です。
桜との2回目が終わった当たりですが、まだまだ終わる気配がないので
寝ることにします_| ̄|○
夜にはGvGもあるしね(*'-')ノ

Fate2週目終わりました

Fate2周目クリアしました。
以下、ネタバレ。

1周目クリア時に予想したアーチャーの正体ですが、当たってました。
シロウ君はあんだけ悶々としているので、その生き方を主題に
してくるだろうなー、とは思ってましたので。
伏線はいっぱいあったんでわかりやすかったと思いますが、
それでも予想が当たると嬉しい単純生物なのでした。


ストーリーは1周目に引き続き”熱い”ですねぇ。
戦闘シーンの剣戟が一役買っているのは確かでしょう。
動画でもないのにあれだけの演出はすごいと思います。
1周目ではやられキャラだったキャスター・アサシンあたりが
熱い戦いを演じてくれたのもGoodでした。
代わりに1周目の中ボスだったバーサーカーが噛ませ犬に
なってましたが、それでも死に様は漢らしく素敵でした。
あと、先生つええーー!!なんとなく「はじめの一歩」の
真柴のイメージであります。
キャスターがらみの話も良かったです。もうちょっと掘り下げて
欲しかったですが、改心させるわけにもいかないだろうし、
難しいか〜。
イリヤ南無です。1周目に続いて微妙な扱いだと思うのですが、
補完は3周目ですか?期待してますよ!!


あー、それでクリア後にエンディングリストみたんですが、
3つから5つに増えてるんですが・・・。
トゥルーエンドとなってるんで、グッドエンドあたりが増えてる
んでしょうか・・・?


勢い余ってるんで、今晩はもうちょっとやると思われます(*'-')ノ

2004年2月10日

JUNK METAL

昨日は21時頃に寝たので、RO日記もFate日記も更新がないのでした。

それとは関係ありませんが、MMO-FPS「JUNK METAL」のオープンβテストが今日からみたいです。
とりあえずユーザー登録しました。
FPSは楽しそうですが、酔いそうです。

明日にはリネージュ?も始まりますし、βテスト祭りですね。

2004年2月 9日

Fate1週目終わりました

GvG終了後から初めて8時間以上やっていたわけですが、おもしろかったです。
エンディングリストから察するに後2週ぐらいあるんでしょうか?

感想は全部クリアしてからということで。

とりあえずシャワー浴びて仕事行ってきます(・∀・)ノシ

2004年2月 6日

PS2 ドラゴンボールZ2がえらいことに

物語終盤で登場した二人が合体してパワーアップする技「フュージョン」

先日発売されたゲーム版では「ヤムチャ」と「天津飯」が合体するようです。

BOGARD La+
もう爆笑です。

話のネタとしてみんなに大人気のヤムチャと天津飯の晴れ舞台です。
前作は買ったんですが、「10分間は至福の時を過ごせるゲーム」なので、
どうしたものかと・・・。
ヤム飯様〜(・∀・)

リネージュII オープンβクライアントDL開始

公式サイトはこちら
1,275,494,985バイトですよ!!

クローズドβはすぐに飽きちゃったし、ROでBSかなぁ・・・。
でも、お祭り好きだし、ちょっと気になるお年頃。

2004年2月 5日

CivIII Conquest日本語版 発売日ケテーイ

文明育成シミュレーションゲーム「Civilization」の最新作「CivilizationIII Conquest」の
日本語版の発売日が決定しました。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040203203852detail.html

発表がないのでもう出ないのではないかと思っていたのですが、うれしい限りです。
ゲーム自体は英語版でさんざんプレイしているのですが、付属のドキュメントが
充実しているので、やはり日本語版はうれしいです。

4月2日からはCiv漬けの日々になりそうです。

Fate!(*'-') Stay!(*'-') Night!!(*'-') First Impression

発売日の秋葉原で長蛇の列(20時過ぎなのにレジ前に20名以上)並んでいるのを見て、
「これはちょっと・・・」と思い、買わなかったのですが・・・。

ネットでの評価はおおむね良好みたいですし、友人からの強力なプッシュもあり
月曜日に買ってしまいました。

ROの方が丁度、「あ、自分の中のスイッチがONになったかも」と感じている時期なので、
ここで他のゲームをメインでやるわけには行かないので、ゆっくりやるつもりです。

とりあえず初日はオープニングムービーを見て、少しだけ読み進める程度やったんですが、
(オープニングムービーが流れるまでに1時間ぐらいプロローグがあります)
確かにおもしろそうな感触です。
発売日を指折り数えて待っていた友人が睡眠時間を極限まで削ってやるのも・・・
まぁ、頷けるというか(苦笑)

週末は仕事もなさそうですので、なんとか一週ぐらいはクリアしたいと思います。