2010年11月25日

倍速期間終了

ついにスキルポイント合計が160万を超えました。スキルポイントの倍速期間終了です。今まででもスキル習得が遅いと思っていたのに今後は2倍掛かるようになります。気長にやっていくしかないですね。

レベル3キルミッションの用意が出来たので挑んでみたところ、かなり苦戦しました。各種スキルをきっちり上げていく必要がありそうです。現在、T2アイテムを使うために各スキルをレベル4にしているところです。

2010年11月19日

Mining Bargeゲット

すっかりうpを忘れていたんですが、Mining Bargeをゲットしてました。

"Mining Bargeゲット"の続きを読む

2010年11月11日

企業への加入申請方法

Twitterで「EVE Online楽しい」ポストを連発していたら、興味を持った友人数名が始めてくれたので、企業(Corporation)を作ってみました。自分が設立者になって(気がついたら1.6M ISKも取られていてビックリ)、友人を誘おうとしたのですが、やり方がわからず1時間以上掛かってしまいました。公式にも情報がないようですので、ここにメモしておきます。

"企業への加入申請方法"の続きを読む

2010年11月10日

全スキルLv5に必要な時間を試算してみた

+5インプラント装備で7653日だそうです。一人でどうにかなるもんじゃないと実感させられますね

2010年11月 9日

NPC Trade Goods転売で小銭稼ぎ

IDSをBadgerからBadger Mark IIに買い換えました。Expanded Cargohold IIを3つ付けて積載量12000m3越えになりました。

NPC Trade Goods転売も効率が上がり、Electronic Partsを795IDSで仕入れ、840IDS前後で売っています。1セット40分で500k IDS前後の儲けになります。Standingは上がりませんけどLv1 Kill Missionよりは多少金銭効率が良さそうです。なによりほとんど手が掛からず他の作業をやりながら回せるのが魅力です。

現金は12.5M ISKになりました。上記転売の運転資金に10M ISK確保しておきたいので、自由に出来るのは2.5M ISKだけです。

Lv1 Kill Missionも行っています。最初はあり合わせの装備で挑み、壁にぶつかるたびに装備やスキルの補強を行いました。その結果、Lv1 Kill Missionなら安定して回せるようになりました。

装備はこんな感じです。

101109-0001.png

High Slotはミサイルとサルベージ用装備。Medium SlotはシールドHPを強化。Low Slotは何を付ければいいのかわからずに空となっています。

Medium Slotにはレジスト増加装備の採用も検討しており、スキルと4属性分のアイテムを買いそろえたところです。実戦投入はまだ。

Lv4 Kill Missionまでやるつもりなので、同一Region内で、Kill Missionの発生率が高くQualityも高いAgentが各LvにいるNPC Corpを探しました。その結果、見つかったのがSpacelane Patrolです。

LvDivisionQuality
1Command19
2Surveillance19
3Security18
4Command18

ここからの仕事を集中してこなしています。まだCorp Standingは1.05なのでもっとこなさないといけません。

Lv2 Kill MissionをこなすためにはCruiser級の宇宙船が必要になるそうです。スキル学習は2日ほどで終わるのですが、船とその装備で6M ISKほど掛かりそうです。

明後日にはMBも買わないといけないし、インプラント(出来ればBeta)も欲しいし、上位Learningスキルブックも欲しいしで、どこにお金を使おうか非情に悩ましく楽しいです。NPC Trade Goods転売ではこれ以上の金銭効率アップは見込めないので、採掘かLv2 Kill Missionで稼ぐ必要がありそうです。MBによる採掘がどの程度の効率(とだるさ)なのか次第ですかね。

2010年11月 7日

EVE Online始めました

SF MMORPGです。経済学者が開発スタッフにいるそうで、ほとんど全てのアイテムがユーザの手によって生産・販売されるのが特徴です。マーケット画面では現実の株式市場みたいに売り注文・買い注文が出来、過去の約定価格や出来高も確認出来ちゃう。
詳しくは
4Gamer.net -- EVE Online[PC]
あたりをご確認ください。

英語版しかなく、独特の操作性とシステムを持ったゲームなので、難解ではあるのですが、取引が可視化されているのはとても楽しいです。今までのMMRPGですと、露天を巡って掘り出し物を探したり、毎日価格を確認して相場の変動を調べたりする必要があったのですが、それがすべてシステム側から提供されるとなると、労力ではなく頭の勝負になります。今まで何度夢見たかわかりません。

キャラクターを作って一週間ほど経ちます。「まずは一次産業からかな」と思い、鉱石を採掘するためのスキルをメインに取りました。しかし、実際に採掘をしてみるとあまり向いていないかも、と感じました。採掘船での採掘は2分と経たずにカーゴが満タンになりますし、輸送船での採掘は遅い。採掘船で採掘して、取れた鉱石を一時的に宇宙区間に放置し、あとで輸送船で回収するJET掘りと呼ばれる手法は盗まれるリスクがあるのが性格的につらい。

MBと呼ばれる採掘専用の宇宙船を買うことを当初の目標に据え、そのための資金を集めるために転売をやったんですが、これが意外に楽しい。こっちに鞍替えしようかしら、と悩んだりしています。

今日は一日、Trade Goodsの転売をしながら、溜まったTVを見たり、他のゲームをやったりしていました。利益率は10%弱と低い(らしい)のですが、延長15回まで続いた日本シリーズを見ながらやっていたら、結構稼げていました。3M iskから6M iskぐらいまで増えました。

101107-0001.png

輸送船の積載量にゆとりがある間は複利で利益が増えていたのですが、ついに積載量フルになってしまいました。今使っている輸送船のバージョンアップ版がそんなに高くなく(700k程度)、スキルも簡単に覚えられる(12時間程度)ようなので、乗り換えようかと思います。

こうやって「あれも欲しい。これも欲しい」ってやっているとMBが遠のくんでしょうなぁ(笑)