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    <title>Studio H.F.F.</title>
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    <updated>2011-02-05T08:42:28Z</updated>
    <subtitle>フリープログラマが適当に書きなぐっているようなBlogですよ</subtitle>
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    <title>KLab株式会社に入社しました 続き</title>
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    <published>2011-02-05T08:41:45Z</published>
    <updated>2011-02-05T08:42:28Z</updated>
    
    <summary>前回の続き。KLab入社後の感想とか。...</summary>
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    </author>
    
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        <![CDATA[<p>前回の続き。KLab入社後の感想とか。</p>]]>
        <![CDATA[<p>配属は受託開発を行う部署になりました。受託開発といっても自分が今までやってきたものとはだいぶ違いました。BtoBtoC案件を多く受注しているのですが「言われるままに作って終わり」という仕事ではなく、企画段階から参加したり、レベニューシェアでお客さんのビジネスの成功がこちらにも跳ね返ってくる形になっていました。部内に企画を行う企画チームや、コンテンツを作成する制作チームなどがあり、営業と開発しかなかったBtoB向け受託開発とは大きく違っています。</p>

<p>配属先のプロジェクトはAndroid向けのSNSを作るというものでした。ラッキーなことに始まったばかりのプロジェクトでしたので、見通しもよく、基本設計から参加することが出来ました。社内的にも新規チャレンジの要件が多く、期待されているプロジェクトのようです。頑張ってしっかり結果を出したいです。</p>

<p>実作業としては、Androidアプリを作成しています。基本的にJavaなんですが、一部をC言語で書く必要があったり、暗号化の知識が必要になったりと、適当にググってGUI構築して終わりとはなっておらず、しっかりとした知識が求められている感じです。不足している知識やスキルがどんどん浮き彫りになってきて、学習したいリストがどんどん膨れあがっています。</p>

<p>社内の雰囲気ですが、予想＆期待していた通りで良い感じです。スピード感のある仕事(入社初日からプロジェクトのミーティング)、Web企業っぽい雰囲気(私服、休憩室にバランスボール、机にフィギュア、ノートPCもってウロウロ)、先進的で多用なコミュニケーション手段(IRC、Wiki、Trac)、勉強会などなど。「こういう雰囲気でのびのび仕事が出来たら、ハッピーだろうなぁ」って思っていたものが揃っています。</p>

<p>ハッピーなので夢中に仕事しているとあっという間に定時を過ぎてます。退勤は21時から23時ぐらいです。自覚はないけど、結構体力が減っているようで、インフルエンザやノロウイルスに立て続けにやられたので、体調管理と体力増強が今後の課題です。</p>

<p>会社からは自分が欲しかったものを色々と与えてもらっているので、早く返していけるようになりたいです。自分のキャリアパスはエンジニア一本でしか考えていませんので、技術力で会社に報いていきたいです。周りにすごい人ばかりなので、目眩がしそうですが、しっかりと実力を蓄えて、追いついて、追い越していきたいです。フリーランスから正社員になったので、会社の利益もちゃんと考えて行かなくてはいけないなぁ、と思っています。最後にKLabを有名にしていきたいです。いずれはGREE、モバゲー、mixi並の知名度にしていきたいです。すでに戦略的に動いているので、目の前のプロジェクトだけじゃなく、そっちの方にもコミットしていきたいですね。</p>

<p>最後に。KLabでは現在、絶賛メンバーを募集中です。「楽しそうに働いてるなぁ」って思われた方で転職を考えられている方は応募してみてください。一緒にお仕事しましょう！</p>]]>
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    <title>KLab株式会社に入社しました</title>
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    <published>2011-01-30T06:44:29Z</published>
    <updated>2011-01-30T06:51:45Z</updated>
    
    <summary>エントリを書くのが遅くなってしまいましたが、1月1日よりKLab株式会社に正社員...</summary>
    <author>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<p>エントリを書くのが遅くなってしまいましたが、1月1日より<a href="http://www.klab.jp/" target="_blank">KLab株式会社</a>に正社員として入社しました。なぜKLabを選んだのか、なぜフリーランスを辞めたのかをこのエントリで書こうと思います。</p>]]>
        <![CDATA[<p>KLabをご存じでしょうか？たぶん、ほとんどの方がご存じないと思います。一言で言ってしまうと「ITベンチャー企業」になります。創設12年目になります。一番、一般の方に知ってもらえている事業はソーシャルゲームの開発かと思います。「恋してキャバ嬢」、「戦国バスター」、「トイボットファイターズ」などと言ったゲームを作っています。その他にも受託開発、パッケージ販売、インフラサービスもやっています。</p>

<p>自分から見たKLabの魅力を語る前に、なぜフリーランスを辞めたのかを書いておこうと思います。そもそもフリーランスになったのは、色々な技術を学び、実践したかったからです。フリーランスとして4年間働いている間に、社会と自分のそれぞれに変化がありました。社会の方は不景気です。案件参加するためのハードルがグッと上がりました。「独学で○年やってます」では相手にしてもらえなくなったのです。自分の変化はやっていきたい技術・業種が明確になってきたということです。具体的には「Web系でBtoCをやりたい」と思うようになりました。</p>

<p>上記のような経緯から就職活動を始めました。要件としては</p>
<ul>
<li>Web系でBtoCをやっている会社である</li>
<li>技術力の高さを売りにしている</li>
<li>プログラマとしてのキャリアパスがある</li>
<li>自社の名前を出して商売している</li>
</ul>
<p>としました。</p>
<p>ちょうどソーシャルゲームが流行っている時期だったので、「Web系でBtoCをやっている会社」というのは山ほどありました。しかし、その他の条件を満たしている会社が少なかったです。「ホームページ受託開発が儲からなくなってきたので、ソーシャルゲームで一山当てたいorソーシャルゲーム受託開発で食いつないでいきたい」という会社ばかりでした。</p>
<p>採用ハードルも低いので、こういう企業でいいならすぐに内定が取れるのですが、31歳という年齢を考えると終の棲家になるかもしれない会社です。「妥協していいものだろうか」と悩みながら、活動を続けました。</p>
<p>「入社したいと思う会社の求人がなかなか出てこない」ってのが一番辛かったです。良い感じの会社は採用ハードルも高いので、「方向性はあっているんですが、技術力不足を感じるため、お見送り」だったりしました。</p>

<p>11月の末に転職エージェントから紹介してもらったのがKLabでした。まず魅力的に感じたのは収入源が複数ある会社だったことです。流行のソーシャルゲームもやっているけど、堅い受託開発で得た資金が足場を支えているので、安定感があると感じました。ソーシャルゲーム自体もそれなりに売れているみたいですし、さらにBtoB向けパッケージ販売と、インフラサービスもやっています。これらは毎月決まった金額が入ってくるので、受託開発よりさらに安定感があります。</p>
<p>インフラサービスをやっているということは、インフラの知識も自社内で学ぶ機会があるということです。Web系をやっていくならインフラをまったくわかりませんじゃ済まないと思うので、自社内で学ぶ機会があるのは嬉しいことです。</p>
<p>技術力についても高そうな雰囲気でした。KLab社員共著で本を出している、仙石CTOの名前を耳にしたことがある、社内勉強会が活発に行われている、研究開発の部署があるなど。</p>
<p>プログラマとしてのキャリアパスもしっかりあります。入社して体感したのはプログラマの層が分厚いことです。どれだけ勉強すれば社内で一番になれるのか、見当も付かないほどで、やりがいがあるんでテンションあがります。</p>
<p>転職エージェントからも「オススメなんですけど、面接厳しいです」と言われており、「受かるといいけど、確かに厳しそうだ」と感じました。KLab面接に備えて自己分析と面接対策をちゃんとやりなおしたことや、KLabが採用を活性化している時期だったという幸運(ご縁があったというべきでしょうか)もあり、なんとか内定をいただけました。</p>

<p>入社後のお話は次週アップします。 ネタ出し(マインドマップ使った)は終わっているんですが、週末のうちに「暗号技術入門」を読んでおきたいのでタイムアップです。一言で言ってしまうと楽しく仕事できてます。</p>

<p>ではまた。</p>]]>
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    <title>「世界の七不思議」購入</title>
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    <published>2010-12-22T12:07:40Z</published>
    <updated>2010-12-22T12:14:41Z</updated>
    
    <summary>発売されるまで名前すら知らなかったのですが、フランスのボードゲーム賞を受賞したと...</summary>
    <author>
        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<p>発売されるまで名前すら知らなかったのですが、フランスのボードゲーム賞を受賞したということ、ドラフトを採用しているということ、テーマが大好きな世界遺産ということで購入しました。</p>]]>
        <![CDATA[<p><img alt="世界の七不思議 ソロプレイ" src="http://blog.studiohff.net/images/IMG_1714.jpg" width="640" height="478" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>友人と集まれていないのでまだプレイ出来ていないのですが、カードを眺めたり、ソロプレイしてみたところ、おもしろそうな感じがムンムンしていて、とても楽しみです。</p>

]]>
    </content>
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    <title>「詳解 Objective-C 2.0」の改訂版が発売されたようです</title>
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    <published>2010-12-18T03:19:36Z</published>
    <updated>2010-12-18T03:22:08Z</updated>
    
    <summary> 目次を比較したところ、「分散オブジェクト」の章が無くなって、「ブロックオブジェ...</summary>
    <author>
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        <category term="Program" />
    
        <category term="Reading" />
    
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        <![CDATA[<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=stuhff-22&o=9&p=8&l=as1&m=amazon&f=ifr&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&asins=4797361786" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>

<p>目次を比較したところ、「分散オブジェクト」の章が無くなって、「ブロックオブジェクト」の章が追加されたみたいです。</p>

<p>改訂前も名著だったので、これから買うならオススメの一冊。改訂前版を持っている人が買い直す価値があるかは今後の書評待ちですかね。様子見します。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>PHP入門</title>
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    <published>2010-11-26T13:38:24Z</published>
    <updated>2010-11-26T13:50:36Z</updated>
    
    <summary>業務システムからウェブ系に転換したいと思い、就職活動をしているんですが、Rail...</summary>
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        <category term="Program" />
    
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        <![CDATA[<p>業務システムからウェブ系に転換したいと思い、就職活動をしているんですが、Rails独学だけではなかなか厳しい状況です。特によく聞かれるのは「PHPできる？」と「Javaできる？」の二つの質問。どっちも実務も趣味でも触った経験がないのが弱みです(Javaはちょっとあるけど10年前ぐらい)。Web系の実務経験さえ積めれば、言語の選り好みも可能かと思うので、まずはどんな言語でもいいから実務をすることが肝要！そんなわけでPHPの勉強を初めてみました。</p>]]>
        <![CDATA[<p>Twitterでオススメの本を聞いたところ、「パーフェクトPHP」というのをオススメされまくりましたので、購入しました。</p>

<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=stuhff-22&o=9&p=8&l=as1&m=amazon&f=ifr&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&asins=4774144371" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>

<p>思い立ったら吉日ということで、8時間ほどかけて読破してみました。</p>

<p>本自体は良書でした。他のPHP本を読んだことがないのでベストかどうかはわからないけど、価格分の価値は十分になった。前半が構文と言語機能、中盤がサンプルアプリケーション、後半がPHPを取り巻く色々な要素についての解説。特に中盤がすごい。フレームワークを作る章と、それを利用する章があります。</p>

<p>でも、PHPという言語自体は好きになれないなー。もともとツールとしてスタートしているので、サッと作るのには向いているんだろうけど、それ以外の利点が思いつかない。特に構文が汚いのがね。言語としての整合性や美しさよりも、その時必要なものをゴテゴテと継ぎだしていった感じを受ける。Twitterでも聞いてみたんだけど、PHPを使っているって人はいたけど、PHPが好きって人には出会えなかった。</p>

<p>俺の知らない利点や美点があるんだろうと思うので、ネットをうろついてみる予定デス。</p>]]>
    </content>
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    <title>倍速期間終了</title>
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    <published>2010-11-25T13:09:13Z</published>
    <updated>2010-11-25T13:12:58Z</updated>
    
    <summary>ついにスキルポイント合計が160万を超えました。スキルポイントの倍速期間終了です...</summary>
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    </author>
    
        <category term="EVE Online" />
    
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        <![CDATA[<p>ついにスキルポイント合計が160万を超えました。スキルポイントの倍速期間終了です。今まででもスキル習得が遅いと思っていたのに今後は2倍掛かるようになります。気長にやっていくしかないですね。</p>

<p>レベル3キルミッションの用意が出来たので挑んでみたところ、かなり苦戦しました。各種スキルをきっちり上げていく必要がありそうです。現在、T2アイテムを使うために各スキルをレベル4にしているところです。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Mining Bargeゲット</title>
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    <published>2010-11-19T07:17:38Z</published>
    <updated>2010-11-19T07:23:29Z</updated>
    
    <summary>すっかりうpを忘れていたんですが、Mining Bargeをゲットしてました。...</summary>
    <author>
        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
        <category term="EVE Online" />
    
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        <![CDATA[<p>すっかりうpを忘れていたんですが、Mining Bargeをゲットしてました。</p>]]>
        <![CDATA[<p><a href="http://blog.studiohff.net/images/101119-0002.jpg"><img alt="101119-0002.jpg" src="http://blog.studiohff.net/assets_c/2010/11/101119-0002-thumb-400x300-9.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></a></p>

<p>手に入れた当日はサクサク掘れるんで嬉しくってずっと掘っていました。気がついたらすごい量が溜まっており、全部売ったら16M ISKになりました。掘るのは楽しいんですけど、Jitaまで運ぶのがめんどいっすね。</p>

<p>しばらくはお金は大丈夫そうなので、Kill Missionをやろうかと思います。現在Lv2でございます。</p>]]>
    </content>
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    <title>企業への加入申請方法</title>
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    <published>2010-11-10T16:16:45Z</published>
    <updated>2010-11-10T16:41:34Z</updated>
    
    <summary>Twitterで「EVE Online楽しい」ポストを連発していたら、興味を持っ...</summary>
    <author>
        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
        <category term="EVE Online" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<p>Twitterで「EVE Online楽しい」ポストを連発していたら、興味を持った友人数名が始めてくれたので、企業(Corporation)を作ってみました。自分が設立者になって(気がついたら1.6M ISKも取られていてビックリ)、友人を誘おうとしたのですが、やり方がわからず1時間以上掛かってしまいました。公式にも情報がないようですので、ここにメモしておきます。</p>

]]>
        <![CDATA[<p>まず他のMMORPGとの大きな違いは、企業側からアプローチするのではなく、加入希望者からアプローチするということです。実際の就職活動も求職者が企業に履歴書を送るので、こちらの方がリアルですね。</p>

<p>EVE Onlineでは履歴書の代わりに加入申請(Apply to Join)を送ります。俺は採用者側なので、確認出来ませんでしたが、この際にメールのようにフリー入力出来る領域があるようです。友人の企業なら挨拶と名前ぐらいでいいでしょうし、公的応募をしている企業なら実際の就職のように色々と書くことになるのかと思います。</p>

<p>Apply to Joinの送り方ですが、以前はその企業がオフィスを持っているStationに行くしかなかったようです。その後、パッチでどこでも申請出来るようになりました。現地まで行くメリットはないようですので、どこでも出来る方法をメモしておきます。</p>

<p>1.左のメニューから「PEOPLE & PLACES」を選びます。(上から2番目)<br />
<img alt="101111-0001.png" src="http://blog.studiohff.net/images/101111-0001.png" width="133" height="539" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>2.「Search Type」から「Corporation」を選びます。<br />
<img alt="101111-0002.png" src="http://blog.studiohff.net/images/101111-0002.png" width="544" height="313" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>3.探す企業名を入力します。(余談ですがうちの企業は「Yoruho Corporatio」です)<br />
<img alt="101111-0003.png" src="http://blog.studiohff.net/images/101111-0003.png" width="544" height="313" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>4.リストから目的の企業をクリックして「SHOW INFO」。<br />
<img alt="101111-0004.png" src="http://blog.studiohff.net/images/101111-0004.png" width="625" height="262" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>5.「APPLY TO JOIN」をクリック。<br />
<img alt="101111-0005.png" src="http://blog.studiohff.net/images/101111-0005.png" width="622" height="279" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>6.あとは試せなかったのですが、きっとメッセージ入力欄があるはず。</p>

<p>公式サイトにも日本語Wikiにも書かれていないので困りました。日本語Wikiはともかく、公式サイトには載っていても良さそうな情報なんですけどね。</p>]]>
    </content>
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    <title>全スキルLv5に必要な時間を試算してみた</title>
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    <published>2010-11-10T06:02:13Z</published>
    <updated>2010-11-10T06:04:21Z</updated>
    
    <summary>+5インプラント装備で7653日だそうです。一人でどうにかなるもんじゃないと実感...</summary>
    <author>
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    </author>
    
        <category term="EVE Online" />
    
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        <![CDATA[<p>+5インプラント装備で7653日だそうです。一人でどうにかなるもんじゃないと実感させられますね</p>]]>
        
    </content>
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    <title>NPC Trade Goods転売で小銭稼ぎ</title>
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    <published>2010-11-08T18:57:08Z</published>
    <updated>2010-11-10T06:01:38Z</updated>
    
    <summary>IDSをBadgerからBadger Mark IIに買い換えました。Expan...</summary>
    <author>
        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
        <category term="EVE Online" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<p>IDSをBadgerからBadger Mark IIに買い換えました。Expanded Cargohold IIを3つ付けて積載量12000m3越えになりました。</p>

<p>NPC Trade Goods転売も効率が上がり、Electronic Partsを795IDSで仕入れ、840IDS前後で売っています。1セット40分で500k IDS前後の儲けになります。Standingは上がりませんけどLv1 Kill Missionよりは多少金銭効率が良さそうです。なによりほとんど手が掛からず他の作業をやりながら回せるのが魅力です。</p>

<p>現金は12.5M ISKになりました。上記転売の運転資金に10M ISK確保しておきたいので、自由に出来るのは2.5M ISKだけです。</p>

<p>Lv1 Kill Missionも行っています。最初はあり合わせの装備で挑み、壁にぶつかるたびに装備やスキルの補強を行いました。その結果、Lv1 Kill Missionなら安定して回せるようになりました。</p>

<p>装備はこんな感じです。</p>

<p><img alt="101109-0001.png" src="http://blog.studiohff.net/images/101109-0001.png" width="265" height="357" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>High Slotはミサイルとサルベージ用装備。Medium SlotはシールドHPを強化。Low Slotは何を付ければいいのかわからずに空となっています。</p>

<p>Medium Slotにはレジスト増加装備の採用も検討しており、スキルと4属性分のアイテムを買いそろえたところです。実戦投入はまだ。</p>

<p>Lv4 Kill Missionまでやるつもりなので、同一Region内で、Kill Missionの発生率が高くQualityも高いAgentが各LvにいるNPC Corpを探しました。その結果、見つかったのがSpacelane Patrolです。</p>

<table>
<tr>
<td>Lv</td><td>Division</td><td>Quality</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td><td>Command</td><td>19</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td><td>Surveillance</td><td>19</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td><td>Security</td><td>18</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td><td>Command</td><td>18</td>
</tr>
</table>

<p>ここからの仕事を集中してこなしています。まだCorp Standingは1.05なのでもっとこなさないといけません。</p>

<p>Lv2 Kill MissionをこなすためにはCruiser級の宇宙船が必要になるそうです。スキル学習は2日ほどで終わるのですが、船とその装備で6M ISKほど掛かりそうです。</p>

<p>明後日にはMBも買わないといけないし、インプラント(出来ればBeta)も欲しいし、上位Learningスキルブックも欲しいしで、どこにお金を使おうか非情に悩ましく楽しいです。NPC Trade Goods転売ではこれ以上の金銭効率アップは見込めないので、採掘かLv2 Kill Missionで稼ぐ必要がありそうです。MBによる採掘がどの程度の効率(とだるさ)なのか次第ですかね。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>EVE Online始めました</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.studiohff.net/201011/eve_online.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://blog.studiohff.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=4/entry_id=1738" title="EVE Online始めました" />
    <id>tag:blog.studiohff.net,2010://4.1738</id>
    
    <published>2010-11-06T17:20:45Z</published>
    <updated>2010-11-06T18:37:44Z</updated>
    
    <summary>SF MMORPGです。経済学者が開発スタッフにいるそうで、ほとんど全てのアイテ...</summary>
    <author>
        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
        <category term="EVE Online" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<p>SF MMORPGです。経済学者が開発スタッフにいるそうで、ほとんど全てのアイテムがユーザの手によって生産・販売されるのが特徴です。マーケット画面では現実の株式市場みたいに売り注文・買い注文が出来、過去の約定価格や出来高も確認出来ちゃう。</br>
詳しくは</br>
<a href="http://www.4gamer.net/games/004/G000412/" target="_blank">4Gamer.net -- EVE Online［PC］</a></br>
あたりをご確認ください。</p>

<p>英語版しかなく、独特の操作性とシステムを持ったゲームなので、難解ではあるのですが、取引が可視化されているのはとても楽しいです。今までのMMRPGですと、露天を巡って掘り出し物を探したり、毎日価格を確認して相場の変動を調べたりする必要があったのですが、それがすべてシステム側から提供されるとなると、労力ではなく頭の勝負になります。今まで何度夢見たかわかりません。</p>

<p>キャラクターを作って一週間ほど経ちます。「まずは一次産業からかな」と思い、鉱石を採掘するためのスキルをメインに取りました。しかし、実際に採掘をしてみるとあまり向いていないかも、と感じました。採掘船での採掘は2分と経たずにカーゴが満タンになりますし、輸送船での採掘は遅い。採掘船で採掘して、取れた鉱石を一時的に宇宙区間に放置し、あとで輸送船で回収するJET掘りと呼ばれる手法は盗まれるリスクがあるのが性格的につらい。</p>

<p>MBと呼ばれる採掘専用の宇宙船を買うことを当初の目標に据え、そのための資金を集めるために転売をやったんですが、これが意外に楽しい。こっちに鞍替えしようかしら、と悩んだりしています。</p>

<p>今日は一日、Trade Goodsの転売をしながら、溜まったTVを見たり、他のゲームをやったりしていました。利益率は１０％弱と低い(らしい)のですが、延長15回まで続いた日本シリーズを見ながらやっていたら、結構稼げていました。3M iskから6M ｉｓｋぐらいまで増えました。</p>

<p><img alt="101107-0001.png" src="http://blog.studiohff.net/images/101107-0001.png" width="430" height="436" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>輸送船の積載量にゆとりがある間は複利で利益が増えていたのですが、ついに積載量フルになってしまいました。今使っている輸送船のバージョンアップ版がそんなに高くなく（700k程度)、スキルも簡単に覚えられる(12時間程度)ようなので、乗り換えようかと思います。</p>

<p>こうやって「あれも欲しい。これも欲しい」ってやっているとMBが遠のくんでしょうなぁ(笑)</p>]]>
        
    </content>
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    <title>RO課金</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.studiohff.net/201009/ro_6.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://blog.studiohff.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=4/entry_id=1737" title="RO課金" />
    <id>tag:blog.studiohff.net,2010://4.1737</id>
    
    <published>2010-09-15T11:00:44Z</published>
    <updated>2010-09-15T11:04:22Z</updated>
    
    <summary>昔の同人誌を読んでいたら、いてもたってもいられずに課金しちゃいました。...</summary>
    <author>
        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<p>昔の同人誌を読んでいたら、いてもたってもいられずに課金しちゃいました。</p>]]>
        <![CDATA[<p>4年も経っているのにキャラクターは消されずに残っていてホッとしました。<br />
Lv86アサシンクロスです。</p>

<p>装備は引退時に友人の一人に全部渡しちゃったので、ほぼナシ。<br />
(そのすぐあとにその友人がリアルの都合で引退しちゃったと聞いてなんとも言えない気持ちになった覚えがあります。当時の相場で300Mzは渡したからねぇ)</p>


<p>特化装備のないアサシンは弱くてしょうがないのですが、Lvはそこそこあるので、懐かしの狩り場ぐらいはどうにかなるだろうと、倉庫にあった水メイルとカッターにナイフを持って観光に向かいました。</p>


<p>とりあえずイズルートかなぁ、とプロンテラから徒歩で移動。<br />
途中、臨公広場を通過しましたが、平日昼間なのにそれなりの賑わいを見せていました。<br />
知っているギルドはひとつもありませんでしたが。時代の流れを感じます。</p>


<p>イズルートにはすんなり到着するも、ダンジョンの入り口を忘れており、右往左往。<br />
やっと見つけて1Fから順に観光。ヒドラを見かけたらカード狙いで倒していく感じで。(カードは出ませんでしたが)<br />
3Fまでは余裕でしたが、4Fでダメージ不足を感じ、撤退。<br />
なんせナイフとカッターですからねぇ。<br />
ダブルアタックが発動してやっと600ダメージとか。<br />
以前は1500以上出ていたような記憶があります。<br />
属性で１．７５倍、種族で１．８倍、複合して３．１５倍・・・ぐらいだったような。<br />
狩りをしているプレイヤーには出会わず。</p>


<p>続いて時計を観光。<br />
プロンテラからカプラサービスでゲフェンへ。<br />
続いてアルデバランと思ったのだけど、ワープ先が変わっている。<br />
カプラサーブスの競合相手が出来たとかなんとか。街をうろうろしてアルデバランへの無料ワープを発見して事なきを得る。<br />
時計なら狩り中の他のプレイヤーいるかな、と思ったんですが、こちらでも出会えず。<br />
ミミックやブックワームと戯れつつ、無事に3Fでアラームと再会。<br />
ここにきて、HitとFleeの値が異常に高いことに気付く。<br />
以前はHit140、Flee218がアラーム対策のラインだったので、そこら辺を目安に作っていたのだけど、Fleeが300もある！<br />
Lv+Agi＋スキル補正(30)のはずなので、どうやっても300は行かない。<br />
計算式が変わったようだ。<br />
アラームの方も変わっているようで、心なしかよく攻撃を食らう。<br />
特殊攻撃でこっちを暗闇にするし(Fleeが80も下がった。やばい)、倒すまでに時間が掛かるしで、とても狩りになる感じじゃない。<br />
撤退撤退。</p>


<p>その後、プロンテラをフラフラ。<br />
見たことのないアイテムがいっぱい。<br />
裏切り者(人間特化のカタール)がすごい高くなってる。<br />
あれって貧乏アサシンがとりあえず使うものじゃなかったっけ。<br />
それでコボルト村に籠もってカード狙いで貯金していくような流れだった気がする。</p>


<p>ギルドのたまり場に行ってみたけど、知っている人はおろか、ギルドも見当たらず。<br />
同盟ギルドの方は元気でやってるみたい。<br />
キャラ名からあの人の別キャラかなー、という感じの人も発見。<br />
遠巻きに見てるだけ。</p>


<p>さて、今後どうしましょうかね。<br />
せっかく課金したので、ちょっとは遊びたいのだけど、装備がないのがいかんとも。<br />
軽く遊びたいだけなので、がっつり金策するのもどうもね。<br />
かといって新キャラ作る気になんてなれないし。<br />
商人キャラのアイテム欄から見つかったカードを売れば多少はお金になるかなー。</p>
]]>
    </content>
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    <title>今日のマンガ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.studiohff.net/201006/post_600.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://blog.studiohff.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=4/entry_id=1736" title="今日のマンガ" />
    <id>tag:blog.studiohff.net,2010://4.1736</id>
    
    <published>2010-06-07T12:21:14Z</published>
    <updated>2010-06-07T12:24:09Z</updated>
    
    <summary> Kiss×sis 第6巻 お姉ちゃんズの出番少なすぎ。エロシーン直球すぎて逆に...</summary>
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        <name>hajime</name>
        
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        <category term="Comic" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<dl>
<dt><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4063759253?ie=UTF8&tag=stuhff-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4063759253">Kiss×sis 第6巻</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=stuhff-22&l=as2&o=9&a=4063759253" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></dt>
<dd>お姉ちゃんズの出番少なすぎ。エロシーン直球すぎて逆にダメ。聖水に対する自重が無くなった点は、「ぢたまセンセイ、元気そうだな」と思ったりした。</dd>
</dl>]]>
        
    </content>
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    <title>スキャナ買い換えました</title>
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    <id>tag:blog.studiohff.net,2010://4.1735</id>
    
    <published>2010-06-04T10:27:31Z</published>
    <updated>2010-06-04T10:31:12Z</updated>
    
    <summary>書籍の電子化を行っているんですが、表紙のスキャンだけはフラットヘッドスキャナを使...</summary>
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        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
        <category term="Shopping" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<p>書籍の電子化を行っているんですが、表紙のスキャンだけはフラットヘッドスキャナを使用しています。裁断してスキャンスナップで取り込むとどうしても表紙の端が切れてしまうため、気に入った表紙の本はフラットヘッドスキャナで取り込む必要があるのです。</p>

<p>しかし、この際に使用するフラットヘッドスキャナが2002年モデルでスキャンが非情に遅い。悩んだあげく、買い換えたところ、B6・カラー・600dpiの取り込み時間が145秒→20秒に大幅改善しました。</p>

<p>良い買い物をしたなぁ、と思う次第です。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>今日のアニメ</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://blog.studiohff.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=4/entry_id=1734" title="今日のアニメ" />
    <id>tag:blog.studiohff.net,2010://4.1734</id>
    
    <published>2010-06-03T15:13:33Z</published>
    <updated>2010-06-03T18:23:09Z</updated>
    
    <summary> 会長はメイド様 第05話 ここで切り ...</summary>
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        <name>hajime</name>
        
    </author>
    
        <category term="Anime" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.studiohff.net/">
        <![CDATA[<dl>
<dt>会長はメイド様 第05話</dt>
<dd>ここで切り</dd>
</dl>]]>
        
    </content>
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