2009年12月 3日

ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii

Amazonが発売日に届けてくれたので早速プレイ。

難易度は前評判通り、かなり高め。ワールド2で残機が0になりかけ、残機増やしの作業を強いられたほど。ワールド1の中盤から殺しにかかってくる。

クリアするだけなら数回挑めばできるのだけど、各マップに3枚ある大コインを取ろうとすると難易度が上がるのは、DSマリオと同様。大コイン取得失敗=1ミスという箇所も多いので、調子をこいて欲張るとサクッと死ねる。

非情に良くできたゲームなんだけど、Wiiリモコンを振る、ねじるといった操作を入れてしまったせいで、Wiiリモコン横持ちか、ヌンチャクスタイルでしかプレイできなくなってしまった。クラコンプロか、SFCコンでプレイできればもっと熱中できるのにと思ってしまう。ゲームと言えばボタンを押す世代なので、アクションゲームの途中でいきなりコントローラを振れと言われても戸惑ってしまう。特に亀の甲羅を持つときは振らなくて良いのに、アイテムや氷を持つ時には振らないと持てないというのは一貫性がないと思う。そのせいで何度イライラしたことか。

もうWiiは十分に売れているのだから、「Wiiらしさ」とか「新しいゲームの提案」など言わず、手堅いアクションゲームとして作って欲しかった。残念無念。

もちろん、価格分以上の価値はある上に、5000円弱で買えるのでオススメの一本ではある。

2009年12月 9日

Wizardry 囚われし魂の迷宮

PS3のダウンロード販売Wizですな。1フロア+レベル5までの制限あり体験版が配布されており、2000円払うと制限解除されます。もちろん、データは体験版へ引き継ぎ可能。ダウンロード販売のゲームはどのタイトルでもこの機能は実装して欲しいです。

先に発売されたDSWizよりも保守的な内容となっています。一応、主人公を一人作るんですが、最初に主人公のバックグラウンドが3メッセージぐらい表示されただけで、その後は普通のWizです。名前も職業も仲間も好きに作れます。

職業名はWizのまま、種族名・魔法名は変わっています。ディマピックが魔術師Lv1になかったのはビックリしました(Lv2にありましたけど)。

とりあえず3時間ほどプレイしました。試練の迷宮1Fとシーインの迷宮1Fを踏破したところです。キャラのレベルは6前後。帽子+7(防御力8!)を拾ってホクホクという感じ。

保守的な移植なので、大きくガッカリすることはないかと思います。気になったマイナスポイントだけ列挙しますと

  • 戦闘のコマンド決定がやや重い。決定ボタン連打で3秒弱かかる。1ターンは10秒ぐらい。
  • 上記を解消する「自動戦闘」と「メッセージスキップ」があるんだけど、それぞれショートカットが変。「左スティック下+○」と「×押しっぱなし」って。何がダメって別のボタンを使うところ。自動戦闘するようなら相手ならスキップもするわけで同じボタンを押しっぱなしにさせて欲しかった。そもそも、L1,R1が空いているんだから、そっちでもよかったんじゃないかと思う。
  • キャラ間のアイテム移動の操作性がひどい。アイテムを選んでメニューを開き、渡すを選ぶとダイアログが起動するのだけど、渡す先の相手ではなく、渡すアイテムを再度選択する動作がデフォルトになっている。すでに前の画面で選んでいるのに再選択がデフォルト。意味不明。毎回、左を押して、L1、R1で切り替えるはめになる。イライラする。
  • オートセーブがない。
  • キーコンフィグがない。
  • 顔イラストを非表示にできない。種族・職業のアイコンでよかった。
  • ○ボタンが「調べる」になっている。戦闘終了後に「調べる」が暴発すること多し。たまにしか使わないので、セレクトでよい。
  • □ボタンでいつでもマップが見られるのだから、移動画面にミニマップがあっても良かったと思う

長時間プレイするには微妙にストレスを感じる箇所が多々あるという感じでしょうか。逆に考えれば、長時間プレイしたいと思わせる完成度にはなっているわけです。特に迷宮の暗さがとても良い感じです。明かりの魔法を使わないと一歩先しか見えない暗さなので、迷宮の緊張感が出ていると思います。PS3を持っていてWiz好きなら体験版をやってみると良いと思います。ついつい買っちゃうと思いますけど(笑)

2009年12月16日

(FF13が出たら連載終了な)Wiz日記

前衛三人が無個性だとつまらないので、片手剣+盾、刀+毒針、両手武器という構成でプレイしているんですが、二人目と三人目はブシドーブレード、粉砕のメイスと良い感じの装備があるんですが、片手剣だけろくな物が出ず、未だに店売りのバスタードソードでした。そんな状態で10Fに突入したところ、まったく歯が立たなかったので、「どげんかせんといかん」と8Fに籠もり始めて二日目。

中央左側の一方通行が2つあるあたりをグルグルグルグル回っています。ゴールドドラゴンは勝てないので、喧嘩を売らないようにしています。温厚な性格らしく、こっちが攻撃しない限り、襲ってきません。一度、挑戦してえらい目に合いました。ヴァンパイアも三体同時だとやばい感じです。700ダメージの2回攻撃をされます。一瞬で前衛三人が死ぬ威力です。しかし、NAL Burstを侍、司教、魔術師で3発ぶち込んでやれば大抵死ぬので、挑むことにしています。先手必勝です。

8Fに籠もるようになってから、僧侶を司教に転職させました。すぐに鑑定できると楽しいです。強すぎると評判の司教専用スキルですが、確かに強すぎました。ターンの戦闘に全攻撃に対するバリアを張るというものです。ある程度のダメージを受けると壊れますが、壊れた際に食らった攻撃は防ぎきるので、肉弾系単体攻撃が一体出てきただけならノーダメージで勝てます。ブレスのような全体攻撃だと三人目ぐらいで割れるので肝心の後衛が守れません。でも、強すぎです。お世話になってます。

そんなわけでついにねんがんのドラゴンスレイヤーを手に入れました。籠もり始めて4時間ぐらいでしょうか。これで前衛三人の攻撃力が並んだ感じです。

次はクエストでも回収するかなー、と3Fで秘薬の材料を集めていたら、銅の宝箱(大きな発光付き)から、ドラゴンスレイヤー+3が出ました。なんとなく喜べません。3Fでこんな物出すなんてっ。

130万ほどゴールドが溜まったので、転職です。盗賊を司教にしたかったんですが、性格が中立なので、無理でした。性格変更待ちです。しょうがないので、魔術師を司教にし、78万ゴールド突っ込んで、魔法使用回数をすべて8回以上にし、また魔術師に戻しました。司教のままの方が強いんですけど、マジックバーストの戦略性が好きなので、戻しました。50万ゴールド突っ込んでレベル25ぐらいになりました。2回の転職で最大HPが500→686に。パーティで二番目のマッチョになってしまいました。前衛の侍クンは300行ってません。

秘薬の材料がまだ揃っていないので、今度も3Fの無限回廊に籠もる予定です。

(FF13が出たら連載終了な)Wiz日記 その2

FF13が出たら終了などと言っていたら罰が当たったようです。メール便だろうと思っていた配送が佐川になりました。平日に受け取れる気がしません。俺のFF13は土曜発売です。

昨日の続きの3Fからスタート。1時間籠もってようやくクエストアイテムをゲット。

次は生贄の札かなぁ、ということで取れる場所をチェック。10Fが効率が良さそうですが、そもそも10Fで狩れないから装備増強しているわけで。8Fのファイアードラゴンでも取れるようなので、籠もることにしました。まったりと狩ることにしましょう。