2008年4月 9日
個人的にはツボにハマった! 「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」
WiiWare(Wiiのダウンロード販売ソフト)の第一弾として発売されたソフトです。ファイナルファンタジーシリーズの外伝のクリスタルクロニクルシリーズの外伝という位置付けの作品。
ダウンロード販売で1500円という価格設定なので、無理に(ムービー祭りをして)華美なゲームにする必要もなく、実直な作りが好感を持てました。
舞台は瘴気が晴れたばかりの世界。瘴気というのは魔物の元だそうです。おそらくクリスタルクロニクル本編で主人公たちが晴らしたのだと思います。世界は平和になりましたが、瘴気の出ていた間の影響で、主人公である小さな王様が治めていた王国は滅んでしまいました。
小さな王様は、前国王である父の残した言葉に従い、新しい王国のある土地へと旅をしていました。ようやく王国についたのですが、国民はおらず、王国の中心に唯一残されていたクリスタルから「建築術」という力を与えられました。というところからゲームは始まります。
小さな王様は建築術の力でかつての王国の住宅を再建することが出来ます。しかも、なぜか住民までセットで(笑) 久々にファンタジーらしいファイナルファンタジーです。建築術を使うためには「精霊力」が必要であり、精霊力は王国周辺のダンジョンから手に入る「精霊石」から得ることが出来ます。王様自身は冒険出来ませんが、建築術で建てた住宅1軒につき1人を「冒険者」として雇うことが出来ます。彼ら冒険者に迷宮探索の指示を出し、王国再建を目指す、というゲーム内容です。
この手のゲーム、派手さはありませんが、好きな人には堪らない内容です。自分もそんなひとりでした。PC-98の時代にはこういう小粒なゲームが結構出ていたように思うのですが、最近はグラフィック志向の派手なゲームばかり売れるようになり、あまり見かけないように思います。黙々と王国を育てていくのがとても楽しいです。
ゲーム内時間はリアルタイムに進み、朝から夕方までが1セットになります。朝、冒険者が自宅から飛び出し、立て看板で王様からの「おふれ」を確認、各自受けたいおふれに志願するので、王様が実力に応じて許可を与えます。その後、冒険者は武器屋・防具屋・道具屋・スキル屋を回り、冒険に出かけていき、夕方には帰ってきます。
ここで楽しいのが王国内の建物の配置を考えることです。上記の冒険者の移動はリアルタイムで行われるため、武器屋と防具屋が王国の反対の端同士に離れてあると冒険者は長距離を移動しなくてはなりません。その分、冒険に出かける時間が遅くなり、ダンジョンの探索が進まなくなります。王様としては冒険者の移動がスムーズになるように配置したいところです。ダンジョンクリア時にもらえる「メダル」で冒険者が店に行く頻度を調整したり、やる気を上げてやって歩き移動を走り移動にすることも出来ます。
そうやってダンジョンを攻略すると次のダンジョンが見つかり、また攻略と繰り返していきます。一応、メインストーリーはあるのですが、「先代の王様の行方は?」「ダークロードの正体は?」という良い意味で直球な内容です。ムービーシーンは全編合わせて20分以下だと思います。クリアまでは10時間ちょっとでしょうか。
クリアすると冒険者を引き継いでハード・ベリーハードの難易度に挑むことが出来ます。ラスボス以上の強さの隠しボスもいるそうで、まだまだ遊べそうです。
小粒ながら良いゲームなのですが、一つだけ気に入らないのが、国民の満足度を上げる方法。満足度を上げることにより王国の発展や国民の家族仲を良くすることが出来ます。どちらもクリアに必須ではないのですが、ちょっとしたボーナスがもらえる上に、クリア後の判定に影響します。この満足度を上げる方法がもぐら叩きなのです。ランダムで発生する国民との会話イベントをひたすらこなすだけ。1日に20回以上は発生します。冒険者を送り出した後の王様の業務はこのもぐら叩きの消化になります。ゲームクリアまで100日程度はかかるため、2000回ももぐらを叩く必要があります。初回プレイ時は行っていましたが、2周目は無視しています。作業的でぜんぜん楽しくないのです。日中が暇になってしまうことへの対応策として用意されたシステムだと思いますが、失敗だと思います。満足度は施設による蓄積に任せて、特定キーを押しっぱなしにすることで時間加速の方が良かったです。
しかし、自分にとっては1500円の価値は間違いなくあった佳作ゲームでした。惜しむべくは体験版の配信がないことでしょうか。最初の30日ぐらいをプレイできる体験版があれば、かなりの人が購入するのではないかと思います。
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