2008年2月 3日

土日は乱れた生活でした

残念ながら性的な意味ではないけども。 規則正しい生活をしていてもおもしろいゲーム1本で崩壊する、それが俺の精神力ッ!! ディスガイア3とスマブラと飲み会と充実はしておりましたけども。 友達とも「昼夜逆転生活にはなりたくないねー」と話したので、日中集まってあそぶようにしていきたいなぁ、と思います。

ディスガイア3 ファーストインプレッション

自称400万時間遊べるSRPGの最新作がPS3で発売されました。 一作目の頃から世界観や開発会社が好きで購入していたシリーズなのですが、ゲーム性としては向いてはいないので、スルーしようと思ったのですが、シレン3の発売が大幅に伸びてしまったため、繋ぎとして購入しました。 主人公は魔界の学校に通う優等生で魔王の息子の少年です。魔界における優等生は悪い行為をする人なので、悪人です。一方、魔界における不良とは、こちらの価値観では善良な人となるため、その反転っぷりがおもしろいです。「授業に出るなんて不良がすることだ」とか「この学校で初めての卒業者になる」とか。主人公の目的は父親である魔王を倒すこと。魔王の倒し方を調べていくうちに魔王を倒せるのは勇者であることを知り、そこにちょうど魔王を倒そうとやってきたヘタレ勇者が・・・、という感じで始まります。 話の展開は相変わらず「褒め言葉のしてのバカ」です。この点が大好きで一作目からやっているのですが、苦手だったシステム面も改善されており、以前よりはプレイしていても疲れません。エフェクトスキップや視点変更など細かいところですが、長時間プレイの際に不要なストレスが少なくなるように作られています。さすが三作目。練り込まれた形になっています。 そんなわけで、勢いに任せて、ストーリーモードはクリアしちゃいました。20時間ほどかかりました。 もちろん、このゲームのストーリーモードなぞ、やりこみ派のプレイヤーからすればチュートリアルにすぎず、ここからおのおのが好きなようにやっていくことになります。本編の分量を減らし、クリア後の高難易度マップを増やす方向に梶を切ったようです。これには大いに賛成したいです。確かに世界観はおもしろいのでストーリーモードは楽しいのですが、正直長すぎだったと思います。やはりゲームを購入した以上、クリアまではプレイしたいのですが、マルチエンディングやシナリオの長さで、しんどいものがありました。クリア後なら、そういうプレッシャーはなく、気楽にやることが出来ると思います。遊ばされている感が減り、自ら進んで遊んでいる感というか。 クリアはしたので、まったりと遊んでいこうと思います(が、結局は時間が取れずに大してプレイしない予感)

2008年2月 6日

体調不良から復活しました

人付き合いのトラブルから仕事を二日も休んで引きこもっていました。今日はなんとか仕事に行きました。いつも通りの日常生活を送ってみると、気分の方もそれなりに晴れてきました。日常重要。時を同じくして、トラブル相手から歩み寄りもあり、順調な一日でした。万事OKとはいきませんが、人生はドラマじゃないので、ここらへんが落としどころでしょう。明日からは頑張って更新します。1月末に向けて用意しておいた月まとめのエントリーをいまさら公開したりする予定です。

2008年2月 7日

「年収10倍アップ時間投資法」 読了

読了してから、かなり経ってしまいましたけど。 勝間さんの本で「時間」に着目した一冊です。「お金」「勉強」「知的生産」と読んでいますので、勝間さんのノウハウは一通りわかっていたつもりだったのですが、フォーカスする箇所を変えるだけで、まだまだいくらでも教えていただく内容があることがわかりました。 この本で一番ためになったのは、Plan-Do-Checkのあたりです。早速Checkのために1日の行動をメモするようにしました。メモをするだけで「おっと無駄に過ごすわけにはいかないな」と時間に対する意識がずっと厳しくなるので、気分が引き締まって良いです。 しかし、勝間さんはお酒もタバコもゲームも否定されているんですが、人生が窮屈じゃないかなー、とか思います。さらに言えば、ゲーマーとしては、ゲームがNGで映画はOKというのが自分には納得がいきません。どちらも実生活で役には立ちませんし、リラックス効果は人それぞれだと思うのです。勝間さんのような人生を送ると人と会ったり、執筆したりするのが楽しくて、低俗で反作用の大きい娯楽は要らないということでしょうかね。そういう「高み」に行ってみたくもあり、少し怖くもあります。
無理なく続けられる年収10倍アップ時間投資法
  • 発売元: ディスカヴァー・トゥエンティワン
  • レーベル: ディスカヴァー・トゥエンティワン
  • スタジオ: ディスカヴァー・トゥエンティワン
  • メーカー: ディスカヴァー・トゥエンティワン
  • 価格: ¥ 1,575
  • 発売日: 2007/10/12
  • 売上ランキング: 34
  • おすすめ度4.5

「レバレッジ時間術」 読了

本田直之さんの著書を読むのは「レバレッジ・リーディング」に続いて2冊目です。「レバレッジ」シリーズになるんですかね。 「レバレッジ」とは「てこ」のことです。時間や読書に対しててこを利用して効率を上げていこうという趣旨です。リーディングに比べると時間術は地味な印象でした。しかし、最初に時間を掛けて作業を定形化し、それ以後の効率を上げていくというのは、確かに最初の投資時間がてこになっています。他にも参考になることが多数載っていましたが、やはり雇われの身では劇的に変えることは不可能です。小さいことを繰り返し、それを有効に再投資という当たり前の結論になりました。コツコツ頑張っていこうと思います。とりあえず自分用のチェックリストをいくつか作ろうかと思います。
レバレッジ時間術―ノーリスク・ハイリターンの成功原則 (幻冬舎新書 ほ 2-1)
レバレッジ時間術―ノーリスク・ハイリターンの成功原則 (幻冬舎新書 ほ 2-1)
  • 発売元: 幻冬舎
  • レーベル: 幻冬舎
  • スタジオ: 幻冬舎
  • メーカー: 幻冬舎
  • 価格: ¥ 756
  • 発売日: 2007/05
  • 売上ランキング: 227
  • おすすめ度4.5

水樹奈々「STARCAMP EP」

水樹奈々さんのニューシングル「STARCAMP EP」ですが、4曲入りで1300円・豪華ケース・極めつけに全曲A面とは、豪華すぎるでしょう。アルバムもそうでしたが、もっとお金を払ってもいいのよ?とファンが思ってしまう内容です。大満足。

2008年2月12日

Gmail(英語版)のtatileタグ仕様変更が地味にいい感じです

今日、GMailに地味な変更があったようです。タブブラウザ使いとしてはとてもありがたい内容だったので、ご紹介します。

旧バージョンのGMailのtitleタグは以下のような表示になっています。

今までのGmail未読件数表示

Gmail - 受信トレイ(未読件数)という形式です。

一方、アップデートされた英語版では

新しいGmail未読件数表示

未読件数 unread - Gmail Inboxとなっています。

未読件数が最初に来ただけなのですが、タブブラウザで多数タブを開くと各タブのサイズが小さくなり、バックグラウンドのGmailの未読件数を確認できなかったのですが、新しい表示なら大丈夫です。本当に地味な変更ですが、自分にとっては非常にうれしい内容です。これで最低タブサイズを大きめにする必要がなくなり、タブバーを効率的に利用出来そうです。自分がウェブサイトを構築する際にもタブブラウザでの利用を考慮して、前半部分に重要な情報を含めるように気をつけたいです。

ディスガイア3 とりあえず一段落?

気が付いたらディスガイア3を80時間以上プレイしていました。ギブアップ&ロード(通称ギブロド)の時間を含めれば100時間に届いてしまうかもしれません。ここまでハマったゲームは久しぶりなので、どこが自分的にそんなにツボだったのか、考えてみようと思います。

ファーストインプレッションの記事はこちら。
Studio H.F.F.:ディスガイア3 ファーストインプレッション

本編が短くなった
ファーストインプレッションにも書きましたが、長すぎた本編が短くなりました。久々にディスガイア1の攻略本を確認したところ、3と比べると2倍近いステージ数でした。つまらなくはないのですが、不必要に長いのも考えものです。ディスガイアシリーズはやりこみゲーですから、早く自由にやりこませる方が得策だと思います。3のシナリオ量の変更は大いに支持します。
ランダムダンジョン生成アルゴリズムの品質が良くなった
1の頃は酷かったと思います。攻略本に「クリアできないマップが出たらやりなおそう」と書いてあるぐらいでした。3ではクリア不能なマップや入り組みすぎて理解が大変なマップが皆無になりました。おかげで長時間プレイに苦痛が伴いません。
エフェクトスキップ
これは2から導入されたらしいのですが、魔法や技のエフェクトが省略出来る様になりました。移動も高速になっており、さくさく進みます。
繰り返し作業が減った
やりこみゲーと相反するようですが、繰り返し作業が減っているように思えます。経験値稼ぎのEXP増加屋の制限緩和(4倍→97倍)やネコババ屋(アイテム複製)が筆頭に上げられます。ディスガイアというゲームは自分の納得出来る強さまでキャラクターを鍛えるゲームですが、その方法を考え、試し、修正し、結果を得ていく部分が本質だと思います。一回結果を出せるまでは楽しいですが、その後、同じことを繰り返し、やらされるのはやはり苦痛です。それは考える余地のない作業だからです。もし、前述の仕様変更が狙ってやったのでしたら、スタッフは大したものだと思います。このゲームの本質だけを残し、贅肉を取り除いたといえると思います。
コミュニティが小規模
今回はPS3で発売されたため、前作から販売本数が半分程度に落ちています。そのため、攻略情報を集めるコミュニティ(要するに2chの攻略スレですが)が小さくなっています。欠点とも取れなくもないですが、「メインストリームの大型RPGが発売日前に隠し要素を含め、すべて解析されてしまい、購入したときには必要な情報がすべてある」状態と比べると、こちらのほうが楽しかったです。攻略スレの勢いも一日1000弱ですから、なんとか全部読めますし、教えてもらうだけじゃなく、情報を発信することも出来ました。(最初の稼ぎマップである4-3を最初に書き込んだのは自分だったと思います)受身より能動的なほうが楽しいに決まっていますから、ラッキーな経験でした。

システムとコミュニティが4:1となっていますが、実質は1:1ぐらいです。ライブ感が堪りませんでした。

さて、現在のゲーム進行状況ですが、「修羅を解放し、コスモインフィニティ(拳の最強武器)をカンストまで鍛え上げ、我がパーティの生え抜きであるアーチャーが単騎でバールを倒した」あたりです。

まだまだやることはありますが(バールを一撃で倒す、転生を繰り返す、素質を最大まで上げる、武器以外の装備を鍛える、修羅バールを倒す、最強アチャ子軍団With愛の天使を作る)、ここら辺で減速しておこうかと思います。2週間で100時間、1日平均7時間強はさすがに時間を使いすぎです。おかげで自炊率は下がってますし、本も読んでいないし、Blog更新も少ないです。ちょっと距離を置いてほどよく付き合っていこうかと思います。距離の置き方をどうするかはまだ悩んでいるのですけども。「1日1時間」か「土日だけ解禁」か。どっちも守れそうもないから「期限を定めて封印」か。中毒性があるからこそ良いゲームとも言えるわけで、悩ましい次第です。

2008年2月13日

「Aperture 2」注文しました

アップル、データベースや画像処理エンジンを一新した「Aperture 2」 このソフトの操作性に惚れてMacを2台(Mac miniとMac Pro)を買ったようなものですから、当然、アップデート版を注文しました。 しかし、バージョンが上がる毎に安くなるソフトウェアですねぇ。初期からだと半額以下になってます。アーリーアダプターとしてはちょっと切ないところですが、普及してくれれば仲間も増えますしね。

OpenIDについて調査しました

自作アプリのユーザ管理を自前からOpenIDに変えようかと考えています。 早速調査をしてみました。WikipediaとはてなブックマークからOpenID関連情報をチェック。有益そうな情報をすべてはてなブックマークに登録。 HTTPベースの認証なので、あまり複雑なところはなく、すぐに理解できそうです。次は仕様書(英語)とサンプルプログラムの作成を行いたいと思います。土曜日にでもやろうかな。

「定年後の8万時間に挑む」 読了

今から定年後のことを考えてどうするよ、と思ったりもしますが、セカンドライフ(仮想空間じゃない方)を考える際に参考になれば、と考え、購入しました。しかし、残念ながら期待していた内容とは違っていました。団塊世代にフォーカスしすぎ。もっと幅広い年代が知りたかったです。持ち家あり、退職金ありのサンプルばかりで、そりゃ社会貢献でもして自己を確立したくもなるだろうさ。
定年後の8万時間に挑む (文春新書 613)
定年後の8万時間に挑む (文春新書 613)
  • 発売元: 文藝春秋
  • レーベル: 文藝春秋
  • スタジオ: 文藝春秋
  • メーカー: 文藝春秋
  • 価格: ¥ 840
  • 発売日: 2008/01
  • 売上ランキング: 9894
  • おすすめ度 3.0

2008年2月14日

フォクすけぬいぐるみ欲しい!

フォクすけ、かわいいよ、フォクすけ。と言うわけでバナーを張ってみた。応募ページに登録して思ったのですが、1人1サイト制限じゃないのな。最大10サイトまで登録出来るようになってました。さすがFirefox、ヘビーユーザーでも安心だね。 フォクすけぬいぐるみがもらえる!Firefox 紹介キャンペーン

OpenIDについて調査しました Part2

仕様書を「7.3.2.2. Extracting Authentication Data」まで読んだ。和訳してくださってるid:ZIGOROuさんに感謝します。ここまでしか集中力が持たなかった。その代わり、妥協はしてないので、読んだところは理解出来た・・・と思う。 んで、Railsのプラグイン open_id_authenticationを入れてみたところ、OpenID 2.0には対応していないよ、と書いてあってしょんぼり。もちろん、学習は続けますけれど。

「レバレッジ人脈術」 読了

本田直之さんのレバレッジシリーズの一冊で人脈の考え方・作り方・育て方について書かれた本です。 まず参考になったのが「コントリビューション(貢献)」という考え方です。
 よく、人づきあいは「ギブ・アンド・テイク」だ、とか「ギブ・アンド・ギブ」で、とよくいわれます。「ギブ・アンド・テイク」は論外だと思いますが、実は「ギブ・アンド・ギブ」という言葉にも、違和感があります。「ギブ(与える)」には上からの目線でモノを言っているような、偉そうな響きがあるからです。それよりも、私がもっとも大事にしているのは「コントリビューション(貢献)」です。
 コントリビューションは、アメリカ社会で重要視される考え方の一つです。私が留学していたアメリカのビジネススクールでも、大きな評価の対象になっていました。授業にどれだけ貢献したかが問われるのです。たとえば「日本の経営には、こういう面がある」など、クラスにとってプラスになり、かつ他の学生が知らないような情報を提供すると「コントリビュートした」として評価されたわけです。
人間関係も同じだと思います。人に会うときは、まず「この人に対して自分はどんな貢献ができるか」を考える。上から何かを「与える」のではなく、「この人になにか貢献しよう」「自分の持っている情報をシェアしよう」「自分が持っているバリューを提供しよう」という気持ちで接するわけです。
なるほど、なるほど。上から目線でなくなると同時に、目上の人に対して行っても失礼じゃなくなる点もいいと思います。目上の人に「与える」は厚かましい感じがしますが、「貢献」ならどんどん出来ます。 さらに貢献を4段階に分類しています。
  1. LEVEL1 情報 広く一般にでている有益な情報を提供すること。雑誌の切り抜き、新聞記事など、メディア系の情報を提供することなど。
  2. LEVEL2 プレゼント たとえば、相手にあいそうな本を見つけたのでプレゼントする、というレベル。
  3. LEVEL3 ノウハウ・アドバイス 特定の相手に何か聞かれて、具体的なノウハウ・アドバイスを教えてあげるのがこのレベルです。
  4. LEVEL4 コネクト 相手の役に立つメディア、クライアントやパートナーになる人などを紹介するというレベル。
目から鱗が落ちました。自分が考えていたのはLEVEL3以降だけでした。確かに雑誌の切り抜きや本などが情報源でも、自分の経験で得た知識でも、適切な相手に渡せれば十分「貢献」になってますもんね。難しく、大変に考えすぎていました。これなら自分でも何かできそうです。 早速、何かコントリビューションしたくてウズウズしてきましたよ。
レバレッジ人脈術
レバレッジ人脈術
  • 発売元: ダイヤモンド社
  • レーベル: ダイヤモンド社
  • スタジオ: ダイヤモンド社
  • メーカー: ダイヤモンド社
  • 価格: ¥ 1,500
  • 発売日: 2007/12/14
  • 売上ランキング: 126
  • おすすめ度4.0

今日、Amazonで予約した本

期待出来そうな新刊が一気に掘り起こせた一日でした。

2008年2月15日

今更、iPod touchのJanuary Software Upgradeを買おうとしたのですが・・・

毎回「アップデートする?」って聞かれるのが鬱陶しかったので、「二度と聞いてくんな!」と設定してしまった。これの解除方法がわからず、January Software Upgradeが購入出来ない今日この頃です。ググろうにもなんて検索すればいいのやら・・・orz OSを再インストールして、iTunesのライブラリをバックアップから復元したところ、購入する選択肢が出てきました。OSトラブルで再インストールを余儀なくさせられたのですが、嬉しい誤算でした。

2008年2月17日

2008年01月のマンガ

1月に読んだ漫画の感想まとめ。2月も半ばになりますが、アップを忘れておりました・・・。

Kiss×sis 2 (2) (KCデラックス)
「まほろまてぃっく」以降、おとなしかったぢたま先生が本気を出してました。しーしーぷれい的な意味で。
To LOVEる-とらぶる 7 (7) (ジャンプコミックス)
「矢吹先生楽しそうだなぁ」と思う一冊。唯さんがいいかんじ。
るーむROOM NO.1301 1 (1) (角川コミックス ドラゴンJr. 121-1)
Studio H.F.F.:「るーむ! ROOM NO.1301」 読了
仮面のメイドガイ (6) (角川コミックスドラゴンJr. (KCJ83-6))
買ったけどまだ読み終わってなかったり。作風が合わなくなってきたかも。読みにくくてしんどい。しかし、アニメ化するらしいので、もうちょっと継続してみる。
SWEET THANG (ホットミルクコミックス 258)
Studio H.F.F.:「SWEET THANG」 読了
ハヤテのごとく! 14 (14) (少年サンデーコミックス)
惰性で買っているけど、初期の頃のおもしろさはもうないなぁ。ヒナギクはかわいい。
魔法先生ネギま! 21 (21) (少年マガジンコミックス)
「赤松先生楽しそうだなぁ」と毎回思う一冊。自分のやりたいことと読者の需要をうまく消化してると思う。間違いなくプロの作品。
異国迷路のクロワーゼ 1 (1) (角川コミックス ドラゴンJr. 111-2)
今月一番の収穫はコレ!
Studio H.F.F.:「異国迷路のクロワーゼ 1巻」 読了
ラブやん 9 (9) (アフタヌーンKC)
「ロリ・オタ・プー」の主人公とダメ人間たちの愉快な生活を描いた漫画ですが、作品内時間はしっかり経過しており、お気に入りの小学生はボーボー高校生に、幼なじみは結婚しちゃいました。9巻は時間進行を一段落し、いつものダメな生活を描いています。セクハラ戦隊の回が素敵でした。久々に大笑いした。10巻ではいよいよ主人公が三十路を迎えるようで、またお話が動き出しそうです。
どきどき魔女神判! 1 (1) (チャンピオンREDコミックス)
90年代のジャンプで「密・リターンズ!」や「きりん」を描いていた八神先生が10年以上の時を経て暴走。怖いモノ知らずの雑誌チャンピオンREDと反応して爆発しちゃった作品。漫画・ゲーム・アニメの小ネタが満載なので、その手のものが好きな人なら楽しめる。
狐とアトリ―武田日向短編集 (角川コミックス ドラゴンJr. 111-1)
「異国迷路のクロワーゼ」作者の短編集。残念ながら心の琴線に響く作品はなかったです。画風が今と変わらないのは素晴らしい。
ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ 1 (1) (角川コミックス・エース 114-3)
同名小説を筆者自らコミカライズ。「NHKにようこそ!」の方です。不死身のチェーンソー男と超人的な身体能力の美少女戦士との戦闘に遭遇した主人公が、平凡な日常から抜け出したいと首を突っ込んでいくお話。けど、主人公が特殊能力に目覚めるわけでもなく、美少女戦士も「なんとなく」戦っているだけで、使命感があるわけでもない、と捉え所のない作品。「モラトリアム」って言葉が一番合うなぁ。
蟲と眼球とテディベア 3巻 (3) (MFコミックス アライブシリーズ)
同名小説のコミカライズの第3巻。この巻はドラマCD版を元にしているようです。展開がスピーディで良く出来ているのですが、閣下分というか、バカップル分が足りない感じ。

2008年2月19日

オライリー JavaScript 第5版 を読んでいます

分厚くて敬遠していたのですが、とても読みやすかい。もっと早めに手を出せば良かった。 他の主要言語との違いや利便性のために原則を破っている箇所、どうしてこのような実装になっているのかという理由が併記してあるのが素晴らしい。JavaScriptのライブラリを読むと、言語機能なのか、トリッキーな使い方なのか、仕様の穴を付いたのか、わからないことが多いのだけど、これで基礎を固めておけば、惑わされることもなさそうだ。 (下手に他の言語を知っているだけ素直に受け取れないということだと思う。どのような原理で動いているのか気になってしまう。最初の言語なら「そういうもの」として素直に受け取れたのだと思う。) 読み始めて3日目で、125ページまで読み終わった。全629ページを読むには、あと12日ぐらいかかるようだ。

2008年2月21日

「Aperture 2」届きました!

箱が小さくなってました。CDサイズ。場所を取らないのはいいけど、前のデザインも重厚で好きだったのでちょっと残念。 インストール。同時にOSも10.5.2に更新。 新機能は、カメラとMacをUSB接続し、撮影するたびに自動転送される機能がフィギュア撮影時に便利で嬉しいです。こうなるとACアダプタを買って電池残量も気にならないようにしたいところですが、ACアダプタなのに10000円以上するので、手が出しにくい。 残念だったのは、ディスクのレーベル面に細かい傷があったところ。読み取り面はキレイなので、実用は問題ありませんが、Appleらしからぬ「おもてなし」。対象ユーザをプロからプロ・ハイアマチュアにシフトしたそうですが、価格が安くなった反面、作りが雑になっている印象です。最初からケチが付いちゃいましたが、早く忘れて新機能を試そうと思います。

2008年2月24日

au「W56T」とイー・モバイル「D02NE」を購入しました。

「W56T」は東芝製のau端末で2008年春モデルになります。特徴は有機EL液晶を搭載したこと。周りにW52T/W54Tを使っている友達がいるので、この機種に決めました。使用用途は、自作Webサイトのケータイ対応と、Ezナビウォークです。電話として使うつもりは、まったくなしです。初期コストは1円(本体)+965円(ACアダプタ)でした。その代わり2年縛りになります。ランキングコストはパケットを上限まで使った場合、8000円/月程度となる模様です。正直、コストパフォーマンスは悪いんですが、携帯文化に目を背け続けるのも良くないと思うので、購入に踏み切りました。 「D02NE」はイー・モバイルのデータ通信カードです。接続方式はPC Card TYPE IIです。対応OSはWindowsのみでMacには対応しません。USBモデムタイプならMacにも対応していますが、ノートパソコンに刺しっぱなしにしたいので、こちらのモデルにしました。通信速度は対応地域のみ7.2Mbpsその他地域は3.6Mbpsです。初期コストは9980円でした。しかし、キャンペーンで2ヶ月の間、月額使用料が0円になるため、相殺して実質0円になります。こちらも2年縛りです。ランニングコストは4980円で固定です。週末にカフェで開発するために導入しました。やはり自宅ですと、集中しきれないので、id:higeponさんに習って、カフェでの開発をしてみようと思いまして。 ウィルコムの回線は、長期割引・年間契約割引・A&B割で月額3500円程度になっていますので、このまま維持することにしました。64kbpsですが、データ通信し放題なため、イー・モバイルがエリア外だった場合への保険も兼ねています。 そんなわけで、毎月の通信機器への維持費が1万円以上も増加することになりました。これは有効活用しないともったいないです。頑張ろう!

オライリー JavaScript 第5版 を読んでいます その2

前回の続き。 Studio H.F.F.:オライリー JavaScript 第5版 を読んでいます ファミレスで夕飯を食べつつ、1時間ほど読んできました。 「8章 関数」と「9章 クラスとコンストラクタとプロトタイプ」の半分を読み進めることが出来ました。 プロトタイプについてはしっかり理解できたのですが、クロージャは消化し切れていません。一昔前のC言語の時代は、初心者が躓くところと言えば、「ポインタ」だったのですが、今はこのクロージャがそうなのかなぁ、と思います。ポインタを理解し切らなくてもC言語のプログラムはそれなりに出来ますが、理解しておいた方がより効率的なコードが書けました。クロージャも同じようにしっかり自分の言葉で説明できるレベルまで理解したいです。 今日は170ページまで読み進めました。この山を越えたらコア言語としてのJavaScriptの山場は終わりそうです。あまり日を空けずに駆け抜けたいところです。

2008年2月25日

ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)

ここ3週間ほどニコニコ動画にログインしてなかったのですが、時間が取れたので流行を追いかけてみたところ、「ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)」と空耳で聞こえる曲に合わせてアニメキャラを踊らせる動画が流行っているご様子。 曲も踊りも軽快ですし、踊っているキャラの笑顔がとてもいいので、これは見ていて楽しいですね。気がついたら2時間も経っていたけど全く中毒ではないと思うよ。 原曲はスウェーデンのCaramellというグループの曲のようです。 キャラメルダンセン - Wikipedia 楽しませていただいたお礼も兼ねてCDを買いたかったのですが、Amazonでは取り扱っていないご様子。ドワンゴでは早速着メロを配信しているあたりはさすがと言ったところ。

2008年2月27日

オライリー JavaScript 第5版 を読んでいます その3

前回はこちら。 Studio H.F.F.:オライリー JavaScript 第5版 を読んでいます その2 「9章 クラスとコンストラクタとプロトタイプ」の続きからスタートして、「10章 モジュールと名前空間」「11章 正規表現パターンマッチング」まで読んだ。10章は、言語ではサポートしていない機能を擬似的に実装する方法が載っていた。最近のJavaScriptライブラリがグローバル名前空間を汚さない方向に向かっているようなので、そのようなライブラリを(作る|コードリーディングする)際に参考になりそう。今はさらっと流す。11章は、正規表現自体は知っているので、さくっと読めた。 出来れば「12章 Javaをスクリプトする」まで読みたかった。そこまで読めば、第1部は読み終わるので。しかし、寝る時間なので、諦め。ページで言うと219ページまで読み終わったようです。

Little Non 「ノゾミ∞カナエ」

Little Nonがランティスに移籍してから2枚目のシングルが発売されました。発売日に届けたAmazonはGJ。 とりあえず1回聴いてみたのですが、初回から「これはいいね!」と感じる曲ではなかったのが正直なところ。文才のあるブロガーさんなら色んな方向からさらに文章を続けることが出来るのだろうけど、自分は率直な感想だけ書いて終わっておきますわん。今後、聴き続けて評価が上がっていくといいんですけどね〜。

「月刊電撃コミックガオ!」が休刊だそうで

コミックス派だったので、寝耳に水でした。 ついに休刊、「月刊電撃コミックガオ!」THEファイナル、怒濤の最終回ラッシュを楽しむ - GIGAZINE 「エアリセ」と「ほのかLv.アップ!」はすごいお気に入りのマンガだったので、とても残念です。両先生の新作を楽しみにしています。

2008年2月28日

「COOL&CREATE」のCDを買ったよ!

とらのあなで在庫があった3種類を買いました。 COOL&CREATEはシューティングゲームのアレンジ音楽CDを販売している同人サークルです。最近はボーカル曲がニコニコでも大人気。ボーカル担当はビートまりおさんとあまねさん。ビートまりおさんは「えーりん!えーりん!」の人、と言えばわかるかたも多いのではないでしょうか。 今までニコニコでたっぷり聴かせていただいたのですが、ふと思い立って購入しました。3枚で2000円程度でしたが、満足度は価格の5倍以上だと思います。 CDをiTunesに取り込んで作業しつつ聴こうと思っていたのですが、気がついたら集中して3枚とも聴いてしまいました。おかげで、早く帰れたのに、もう寝る時間ですよ!・・・とにやけながら言ってみる。良い音楽をありがとうー。 とらのあなへのリンク

iPod touch また不具合か?

ソフトウェアバージョンを1.1.4に更新した後、iTuensに20曲ほど追加したのですが、iPod touchに転送されません。正確には認識されていない模様。iTunesからiPod touch内のファイルを見ると登録されている(ように見える)ので。寝る時間を過ぎているので、調査はしませんが、ちゃんと動くモノをリリースして欲しいもんです。 (追記) どうやら「最近追加した曲」などのスマートプレイリストがちゃんと更新されない様子。アーティスト名からたどったら該当ファイルは存在しており、再生も出来ました。前にも同じことがありましたなー。今回はiTunesを再起動しても直らないので、状態は悪化しているご様子。 Studio H.F.F.:iPod touchをWindows母艦と同期すると時計が狂う件 (追記2) iTunesのアップデートが遅れてきました。7.6.1にアップデートしたところ、直りました。これが原因だったのかなー?iTunesのバージョンチェックしてからiPodのアップデートをやって欲しいなぁ、と思います。