2005年4月 1日

精錬

倦怠期ー、倦怠期ー。ってことで、精錬してみた。儲かるまでは辞めないつもり。素材はsセイント。うまくいって余剰が出たら闇でも作ろうかな、と。

+5 11/16
+6 4/11
+7 1/14

精錬費用: 2kz * 95回 = 1.9Mz
エル費用:67kz * 95回 = 6.4Mz
素材費用:550kz * 16個 = 8.8Mz

+7sセイントの相場7Mz前後。

うは、赤字ひどすぎっっっw

難易度:皇帝に挑戦してみた その10

ゲーム設定:標準マップ・皇帝・ローマ・蛮族無し、その他はランダム。

ホームぺージの方に「Civには核ないのー?」って書き込みがあったので、現代戦を目標に進めることにする。ICBM解禁当たりで3カ国程度が理想かなぁ?

技術は筆記→哲学→文学ルート。筆記でいきなり科学リーダー登場。哲学一番乗りにも成功し、文学を無料ゲット。早速、科学リーダーを使用して首都でアレク建造。続いてマウソロスの大霊廟の建造に着手し、シールドが1/3ほど貯まったあたりでまた科学リーダー登場。この時点で作成可能な大七不思議はアポロ神殿・アルテミス神殿・マウソロスの大霊廟の3つ。悩んだあげくアルテミス神殿を科学リーダー使って建造。その後、マウソロスの大霊廟を再度開発。結局、マウソロスの大霊廟は他の文明に建造されてしまった。この選択が正しかったのはわからない。マウソロスの大霊廟を自力建造後にアルテミス神殿を科学リーダーで造っても間に合った気もする。焦りすぎた感じ。その後、贅沢品資源が全然見つからずかなり苦労することになった。マウソロスの大霊廟があればなぁ、、、と思わざるを得ない。

話は変わって他文明の状態。世界はアルファベットの”L”を右に90度回転させた感じの巨大大陸で、自国は左下からスタート。近くに他の文明はおらず十分な領土を確保することが出来た。この時点で左上にインカ、右上に日本。さらにその上を覆うようにアメリカ。日本のさらに右にエジプトという感じ。

前述の通り、贅沢品が足りてない状況。自国から5マスほどのインカ領土内に贅沢品が3個まとまって存在している箇所があったので、それの取得を目指して戦争を仕掛ける。軍団兵10スタックほど作って宣戦布告。同時にアメリカ・日本と軍事同盟を組んで3方向から攻め入る。インカは防戦一方でこちらの領土に進行してくる余裕もない感じ。だが、こちらも当初用意した10スタックの軍団兵では攻めきれず長期戦になってしまう。当初の目標は果たせたが同盟国の日本の方が領土を拡大する結果になってしまった。

しょうがないので次は日本攻めの準備を進める。日本のユニークユニット侍は中世前半の最強ユニットであるため、それを超えるユニットが出てこないと攻め入るのは難しい。職業軍人で解禁される騎兵隊で攻めることにする。この時点で技術はかなり遅れていたため、技術を買うモードに変更。火薬を購入した時点で問題発覚。自国内に硝石がないのだ。しかし、これから攻め入る予定の日本の領土に発見。しかも、こちらの領土にかなり近いので攻め入った最初のターンで奪うことが可能だ。騎兵隊へのアップグレードに備えて騎士を20スタックほど用意。防御ユニットは長槍兵、かなり不安だ。

そして、開戦。今度はアメリカ・エジプトと同盟を組む。予定通り最初のターンで硝石を奪い、騎士を騎兵隊にアップグレード。続いて贅沢品がある都市ともう1個の硝石も奪う。この時点で目標は達成していたのだけど、同盟を組んでしまったため、20ターンは戦争を続けなければならない。防御重視でやる気なさそうに攻める。それでもさらに都市を2つほど奪取。遠くの方で戦争が始まったという知らせが届く。世界大戦の予感。

20ターン直後に停戦。エジプトはすでに鉄道網を構築してる。これはこっちも急がなくては。技術を購入する速度を上げるために内政に勤しむ。しかし、徐々にやばい感じなってくる。技術の値段の上がり方が急すぎるのだ。技術の値段は”全文明のうち、その技術を何文明が持っているか”で決まる。一部の文明しか持っていないと技術は非常に高価になってしまう。その傾向は顕著になっていき最終的には最新技術保有国はエジプト一国だけになってしまった。エジプトはその技術力にモノを言わせて、旧型ユニットを使用している文明3つと同時に戦争して圧勝している。世界がどんどんエジプト色になっていくなぁ・・・。

やっと蒸気機関をゲット。しかし、石炭がない。エジプトから購入。またエジプトが楽になるなぁ・・・。そのうち、日本がエジプトにいじめられて滅亡しそうになったので、漁夫の利を得るべく参戦し、日本の石炭をゲット。

この時点の領土面積はエジプト40%、自国・マヤ・アステカがそれぞれ20%弱。アメリカ、日本は死亡寸前。戦車のキャタピラがキュラキュラしてるが内政・内政。機械化歩兵あたりで3vs1に持ち込めばどうにかなるんじゃないかな・・・?

血の気の多いマヤ・アステカ両国がエジプトに戦争をふっかけては領土が削られていく。統計情報上は40%だけど、文化生産してない都市が多いからで実質的には50%超えてると思う。自国はようやく鉄道で全都市を結び終えた。エジプトは制服(他文明をすべて排除)勝利狙いらしく、他文明の都市は占領せず壊している。ここに開拓者を派遣して自国領土の増強を図る。しかし、これらの都市が使い物になるより、エジプトとタイマンになる方が早そうだ・・・。

西暦1600年当たり、エジプトが国際連合・SETI計画・インターネット・マンハッタン計画をすべて独り占め。ここら辺でこっそり国力を蓄えていた我がローマもついに目をつけられ、宣戦布告される。こちらの主力部隊、マスケット兵なのですが、相手は機械化歩兵で攻めてくる。20ターンぐらいで滅亡して乙。

敗因はなんだろう?
・相変わらず兵力運用が下手
・資源に恵まれていなかった
・エジプトの独走に気づくのが遅すぎた
ここら辺のどれかかと思います。またガンバロウー。

2005年4月 2日

数年ぶりにDiablo2

やってみました。

今やってもおもしろいし、人も結構居ました。5年ぐらい前にはまっていて当時は結構高レベルまで育てた覚えがありますが、具体的に何Lvだったかは覚えてないです。昔と同じ二刀流両手剣WW馬場の予定。WWのLv30までが遠いわ・・・。

ルーンやら、新合成レシピやらが追加されていて、すっかり別ゲーム。やっぱりブリザード社はすごいわ・・・。

そういうわけで仲間募集中。US-WESTでやってます。

やっちまった・・・

Diablo2、ソロプレイを続けていたのだけど、過ちに気づいた。

Diablo2のキャラクターは作成時にいくつかオプションを選択できるのだけど、そのうちの一つにラダーというのがある。これを選択するとランキングに登録するになり、Lv上げ速度を競うことが出来る。ラダーは定期的にリセットされ、また1から育てることになる。自分がやっていた時代は、このリセットのせいでラダーをやるのはごく一部の人間だけだったので、今回もノンラダーキャラを作ったのだが、ラダーのシステムに変更が加えられており、ランキングリセット時にはキャラクリアではなく、通常キャラへの変換となっていた。そりゃそっちの方が人気が出るよな・・・。そんなわけで取引サイトを見たら、ノンラダーの方は閑古鳥が鳴いていた。

そんなわけでやり直し決定。10時間弱が無駄になるが致し方ない・・・。

2005年4月 3日

やっとリカバリー

Diablo2、やっちゃったキャラと同じところまで進めた。2回目だとさすがに早かった。2/3ぐらいの時間で行けたと思う。

WW馬場なので、本来の攻撃スキルであるWW解禁のLv30が遠い。ROでいうとMEなしのMEプリ、GXなしのGXクルセ、弓ローグ志望のシーフ時代、そんな感じ。

2005年4月 4日

やっと覚えた・・・

Diablo2日記。
Lv30になったんで、ようやくワールウィンド解禁。事前にトレードで入手しておいたLv30から装備可能なWW馬場向けユニーク剣を装備。いきなりダメージが6倍以上にアップ。Lvもさっくさっく上がってあっという間にLv36。そろそろ難易度ナイトメアに行きますかのぅ・・・。

2005年4月 5日

Lv60が見えてきた

現在、Lv57でNMのAct5終盤なんですが、現在の装備では限界っぽい。なにせWWがミスしたり、予定外の位置で止まると3発殴られただけでお陀仏という柔らかさ。現在装備可能な最高級防具との防御力の差が6倍以上。こりゃさすがにやばいということで、今までに貯めたレアで交換可能な中で一番固い防具を入手すべくトレード掲示板に書き込み。いくつか手に入ったけど、肝心の鎧がまだ。鎧を手に入れるか、もっと攻撃力の高い武器を手に入れるかしないと先には進めそうにないです。

2005年4月 6日

Lv69到達

出回っているWW馬場用ユニーク武器では一番強いらしいDoombringer解禁ヽ|・∀・|ノ

トレードを通じてゲットしていたので早速装備してみる。・・・TUEEEEEEE!!!
でも、相変わらず防具がないんで、3発で死亡は変わらず。

あと、某掲示板で募集しているたパーティに参加してみたんですが、これがおもしろい。敵のHPが人数倍になるんですが、こちらも多種多様な職業が揃っており、補助スキル満載なので、ソロ以上に楽でした。また参加してみたいですなー。

2005年4月 7日

精錬 その2

前の+7sセイントが売れたのでチャレンジ。10個用意しまして・・・

+5 8/10
+6 4/8
+7 2/4

今回は勝ちですが、前回と合わせると3/26でまだ負債有りです。

2005年4月 9日

Diablo2日記

「Lv上がらない、上がらない」と言ってましたが、情報サイトで仕入れたパワーレベリング部屋に行ってみたところ、すごい速度で上がってしまいました。このゲーム、パーティを組む際のレベル差制限が無いので、パワーレベリングが非常に簡単に行えるのです。最新のパッチで全職業でテレポートが使えるアイテムが実装されました。このゲームにおけるテレポートは画面内の任意座標に瞬間移動するスキルです。使用後ディレイもないため、PCの性能が許す限り高速で移動できます。
1.テレポートアイテムを持った人がホストとなって部屋作成
2.ホストは最終ボスを目指してラストダンジョンをテレポ移動
3.その間に残りのメンバーでパーティ編成
4.ホストはボス前到達した時点でポータルを開ける
5.他のメンバーはポータルに入り、高速でボス殲滅
6.ホストはログアウトし、次の部屋を作る
これでサクサクレベルがあがります。3時間ほどでレベル75から87になりました。このゲーム、レベルに大した価値はないようです。レベルアップの恩恵が一次関数的なため、レベル90と91で強さの違いは1%程度なのです。命中率・回避率の計算式に敵と自分のレベル比が関わるため、近接職はその点でレベルを上げる価値はありますが、雑魚敵のレベル条件は90程度なので、現状でほぼ五分となっており、問題なしです。

そんなわけでこのゲームにおける価値は装備なのです。前述のパワーレベリング部屋でさっさとレベルを上げて、楽しくトレジャーハンティングってのが主流の楽しみ方みたいです。そのトレハンですが、まさに底無しです。このゲームのアイテムで価値があるアイテムは主に3種類あり、ユニークアイテム・ルーン・レアアイテムです。
ユニークアイテム:固定の性能を持った低確率ドロップアイテム。
ルーン:武器・防具のスロットに挿入可能なアイテム。全部で32種類ありランク付けされており、2つまたは3つ集めると1つ上のランクのルーン1個と交換可能。サイズが小さく多量に持てるため、通貨としても使われる。(このランクアップシステムはかなりお気に入り。屑ルーンでも数を集めれば有用ルーンに交換できる可能性があるのは非常に良いと思う)
レアアイテム:敵が通常の武器・防具をドロップする際に判定を行い、低確率でマジックアイテム・レアアイテムになる。判定に成功した場合、元のアイテムに付加効果が付く。マジックなら2つ、レアなら6つ。有用な効果が6個付き、なおかつ、ベースとなるアイテムが強力だった場合、そのレアアイテムの価値は天井知らずとなる。
後者になるほど業が深いシステムとなっております(笑)

今、自分は「この先、底無し沼につき注意」という看板の前にいるわけです。Diablo2を再開した理由を思い返してみると、「ワールウィンドで一騎当千プレイをしたかったから」です。ああ、もう達成してるじゃん。底無し沼には足を踏み入れる必要はなさそうです。楽しそうだとは思うんだけど、引き際かなとも思うので、ここらへんで廃プレイは終わりにしたいと思います。キャラが消えない程度にログインしつつ、一騎当千ゲームとして楽しむことにします。

一週間でLv87+WW馬場基本装備一式。結構頑張れたんではないかと思います。

2005年4月11日

「ひぐらしのなく頃に」始めました

07th Expansionさんが作ってる同人サウンドノベルゲームです。

前からネットで話題になっており、とらのあなで見かけた際に購入していたんですけど、積みゲーにしていました。いい加減消化しないとな、ということでプレイスタート。

ネットでの情報からは”明るい同級生の女の子がいきなり斧持って猟奇殺人”ぐらいの情報しか得ていなかったのですが、それは確かにこの作品のインパクトのある部分ではあるんですが、それだけのゲームではなかったです。昭和58年が舞台なのですが、そのころはまだ残っていたであろう「文明化されていない僻地の村」ならではの怖さがいっぱいです。言い伝え・祟り・御三家・守り神など文明の光が古い時代の風習を払拭しきれていない時代の怖さがあります。プレイ中、背筋が寒くなることもたびたび。

推理モノなのですが、未だに答えは見当も付きません。むしろ、この大風呂敷をきれいに納得させられる結末があるのか不安になってます。今は楽しめていますが、終わり方がションボリじゃ推理モノとしてはダメですから、最後には期待したいものの不安もあるという感じで、そういう意味でも楽しめてます。

余談ですが、プレイ中に震度4の地震が起きました。丁度怖いシーンだったので、怖さ倍増でした。

2005年4月12日

精錬 その3

10個叩いて2個+7が出来まして、あと3つ未精錬があったので、叩いてみたところ、全部クホっちゃいました。
最終的には
+5 7/13
+6 4/7
+7 2/4

5/39・・・、まだまだ負け路線

2005年4月13日

「ひぐらしのなく頃に」終了

現在発売されている第5話 目明かし編まで終了しました。日曜から始めて正味3日でクリア。半年に1話の発売ペースですから、一気に味わってしまい、制作者の方に申し訳ない感じもします。逆におもしろいから止まらないわけでもあるんですが。

第5話からは第1話から第4話の解答編となってるわけですが、思いつかないようなトリックで楽しめました。残っている謎もありますし、これは今までのヒントからは解答不能だろと思うところもありますが、非常に楽しめているのまた事実。

ここまでは一気にプレイできましたが、次からは先人の皆さんと一緒に半年に1話のペースとなります。公式ページの掲示板で盛り上がったり、自分なりに推理をするためにもう一回やり直してみたりとこちらも楽しそうです。

そういえば、第5話には終了後のお疲れさま会がなかったのが残念です。登場メンバーが本編について好き勝手話し、自分なりの予想を言う内容なのですが、あるのが当たり前と思っていたときは「一応、消化しておくか」ぐらいにしか考えていなかったのですが、ないと物足りないものです。

精錬 その4

6.9Mで出していたら即売れたので、またカンカン。

+5 9/15
+6 3/9
+7 2/3

うがー!!なんじゃ、こりゃ。トータル7/54。負債が大分貯まってきました・・・。

Paint Madnessさん更新

ネコミミ娘もよいですが、それより、アチャ夫ですよ、アチャ夫!!相変わらずかっこいいわぁ・・・ホワワ

2005年4月21日

リバイバル・シリーズ第2弾

Diablo2に続いて、Final Fantasy XIに課金してみた。

部屋の掃除をしていたら出てきたファイナルファンタジーXI プレイ日記を読んだら、当時がなつかしくなり課金しちゃった次第です。ちょうど退会したユーザーを復帰させるキャンペーンがやっていたんですが、自分のキャラは対象外で復帰できなかったので、一からのスタートとなります。

方針:熱くなりすぎない

このゲームのやばさは熟知してますし、今更本気でやったところで、サービス開始3年のブランクが埋められるわけもないので、またーりやろうと思います。

初日のプレイですが、ログインしたところ「2時間後にメンテです」とのメッセージが出ました。うはっっw、熱くなりすぎないようにとの配慮ですか。

FF11を続けている仲間に連絡したところ、初期装備と回復アイテムをプレゼントしてもらえました。

Lv3まであげたあと、お使いクエストをこなすべく町中をうろうろしていたところ、知らない人からTELLがきました。しかも、英語です。自分がやっていた当時と違うのは、英語版が発売されて外人さんも同じサーバでプレイしているところです。

外人さん:HEY
自分:なんでせう?
外人さん:シールドやろうか?
自分:いいの?お金ないよ
外人さん:ただでやるよ、ついてきなー
自分:あいさー
(倉庫の前まで歩く)
外人さん:ここでちょっとまってなー
(倉庫に入って、しばらくして出てくる)
外人さん:これ、やるよー
自分:ありがとー
外人さん:じゃーなー(手を振る)
自分:ありです(手を振る)

意訳するとこんなかんじでした。初日から良い体験ができたなぁ、と思います。