2005年3月 1日

ハエ狩り

友達に「最近はハエ山ほど搭載してるのよ」と自慢げに話したところ、「甘いですね。俺は20分でハエ400個使って時給1.5Mですよ」と返されました。何か負けた気分デス。ミルクとのバランスを色々試しております。現在、ミルク560ハエ300。

Paint Madnessさん更新

イリヤ(エロ)とROラフの2枚更新。ラフいいなぁ。男二人のJOBはなんだろう・・・?雰囲気的に上:アサシン、下:プリと妄想してみる。

2005年3月 2日

AOGC2004レポート

ガンホー堀誠一氏、システム運用の側面から見たオンラインゲーム開発のノウハウを公開

相変わらず棘のあるImpressのコメントが素敵です。これは自虐ネタってことでOKっすよね?いや、恥ずかしげもなく良くこんなことが言えますよ。こんなカンファレンスに出ている暇があったら、BOTのBANでもしていて欲しいモノです。訳のわからない脳内論を展開するよりよっぽどガンホーの評価が上がるってものですよ。

2005年3月 5日

アサクロ日記

現在71/39になりました。
ステはStr>Agi>Dexという感じです。
スキルは左右修練とポイズンリアクトとEDP取ってポイント貯めてます、現在7。今後はおそらくSBrに行くかと思います。その後、まったりとカタールパッシブを埋めていく感じ。

現在の狩り場ですが、
おもちゃ2 ハエ狩り 400k〜600k
西ココモビーチ 500k〜600k
東ココモビーチ 500k
ピラ地下2 600k
時計地下3 ペア狩り 600k
という感じです。
正直、どこも変わらないですね。
Lv70代の前衛職は忍耐。牛歩戦術で行くしかありませぬ。

今日はいいことあった

ラグナ日記。昨日までの狩り場散策でこれ以上伸ばしようがないという結論が出たので、ひたすら狩り場に籠もってました。

んで、深夜におもちゃ2で狩っていたのですが、引退したと思っていた相方さんを出会えました。所属ギルドの解体でやる気がなくなったと聞いていたのですが、いつの間にかオーラになって、転生もしていたそうで。一人で黙々と狩る人なので、ソロギルドでやっていたようです。ここらへんは相変わらずで「変わってないなぁ」とニヤニヤ。

んで、再開のきっかけが自分の”横殴り”というのがなんとも。誤クリックを2時間に1回ぐらいしでかしてしまうんですが、即「すいません」と誤りを入れたところ、なぜか「ひさしぶりー」と返ってきて、名前にカーソルを合わせてみると見覚えがある名前が出ていてびっくり。私はハエ飛び狩りで他のプレイヤーの名前なんて見ませんので、こうでもしないと出会わなかった予感です。こう考えるとすごい偶然だなぁ、と。

今日は良い日でした。

Lv71/39

2005年3月 6日

アサクロ日記

黙々と狩り。

亀島デビューしてみました。+8TBdグラ/+10QClマイン/+10QInマイン。Str70、Flee木琴装備でギリギリ、Hit20も足りないという状況でも、800kオーバーだった。こりゃ人気が出るわけだ。必中状態にするだけで1M越えは見えてるなぁ。Str110まで上げたら1.3M、木琴をレイドに変えたら滞在1.5倍というところでしょうか。

経験値は最上だけど、お金は聞いていたとおり非常にまずい。オリ・エル塊がない上に狩り対象のモンスターはレアを落とさない。タラもいるけど、アレを殴るようならこのマップに来る意味無いので却下。30分でミルク1000本飲みきる感じなので、ミルク代19000、入場料10000、覚醒1000として30kz/30分。1Mzで16時間狩りが出来て、13MExp稼げる感じですな。Lv80までここを利用すると3Mzほど浪費する感じです。

ここを利用してオーラを達成した友人によるとミルク600で3時間潜っていたらしい。それなら経費は、ミルク代12000、入場料10000、覚醒6000で合計28000。9kz/1時間となり、1Mzで100時間潜れる計算。時給も上がってるだろうから、100MExp以上稼げるはずであり、問題のない数値だと思う。

次に狩り場の他のプレイヤーのマナーだけど、聞き及んでいた状態に比べれば遙かにマシ。早朝だったというのが大きいんだろうけど、必死にタゲを取る奴も溜め込む奴もいなかった。まぁ、少しはいたが、幸い平坦なマップではないので、進路を変えれば精神効率を下げないで狩れる。

転生キャラにとっての問題点はJobExpがあまりうまくないところ。2:1よりちょっと落ちる程度の比率になっていた。うちのキャラがひとまず完成するのはBase85当たりだと思われる。それまではここでのダッシュも悪くないな、と思った。その後はまったり楽しむなり、JobExpの効率が良いペノや時計3にいけばいい。

策敵嫌いな自分に取ってはココモビーチは苦痛が大きかった。亀島は後10レベルぐらいは成長に伴って時給も伸びていきそうなので、楽しめそう。イイマップを見つけたかんじです。

2005年3月 7日

アサクロ日記

亀島オンライン。

Lv70からステポイントを振らずにいたんです。Int30〜50程度でのLA+SBrペア狩りでも十分効率が出るようなので、どうしようかなと悩んでいたわけです。結局、Intにはまだ振らず近接アサシンとしての基本能力の完成を急ぐことにしました。Lv80でStr100、Lv90でStr110にし、適宜DexAgiを補強していこうと思います。

Lv74/42。@Job4でSBrMaxに必要なスキルポイントが溜まります。

2005年3月 8日

アサクロ日記

今日はペア狩りでしたよ。ギルメンのハイプリさんとだったんですが、効率が悪いと申し訳ないので、SBrにポイントを使ってみました。前提スキルを取ってSBr6になりました。SBrはLv1〜5がSP20で、6〜10がSP30なのです。ダメージは使用Lvに正比例するので、Lv5とLv6は1.2倍のダメージ。これで消費SP1.5倍はダメだろうということで、SBr5で狩りをしました。

相手の薦めでGH室内に行ってみました。行ったことのない狩り場なので、情報ページから出てくるモンスターを調べ、持ち替えが現実的だと思われる組み合わせで行ったのですが、全然ダメでした。種類だけじゃなくて数も重要ですね。そんなわけで仕切り直しで右は+8TBhグラ、左は+10QBhグラと+10QAマインで行ってみました。要するに本特化装備です。右がTGならもっと良いんですが、持ってないので妥協。本とダークフレームはそのままぶん殴り、マリオネットはアスペもらってSBrと共闘狙いのHLで丁度。禿が沸いたらQAに持ち替えてLASBrという感じで狩りました。結果440k/520kという感じでした。Baseはまずいですけど、BaseJob比は非常に良い感じ。殲滅が早くなればもっと伸びると思うのです。

その後、ペアで時計3。ソロでも狩れるステを目指しており9割型完成しているので、サクサクと狩れました。時給は550k/370kぐらい。

その後、勢いで+9QHマインを自作しちゃいました。マインもグラも値上がりしすぎですねぇ。カードより武器の方がお高い。

試し切りに+7TBlグラ/+9QHマインEPで西兄貴。弓兄貴が全然避けられず滞在短すぎ。89%搭載ハエ索敵全部倒す、49%搭載歩き索敵弓SBrを試したんですが、どっちも滞在30分以下。次は89%搭載ハエ索敵弓無視で試そうかと。ゴールデンタイムは迷惑かけるので出来ませんが。

んで、Fleeが2つ足りない必死装備で時計3に行ってみました。装備は揃ってるし、狩り場の特徴もしっかりつかんでいるので、案外狩りになりました。500k/350kぐらい。金銭的にはウマーだし、刺激もあるしでいい狩り場です。許容範囲以上に沸くとハエ逃げしかないので、ゴールデンタイムには無理で(以下略

ro_20050307.jpg
決壊する可能性が濃厚ですよ、と周りにPT名で伝えてみる。辻支援いっぱいもらえて感激。

2005年3月 9日

アサクロ日記

亀島オンラインでレベルアップに向けて追い込み。現在のATKでは処理が間に合わずに溜め込んでしまうこともしばしば。ATK上昇に伴い、時給も伸びていくと思うと楽しみでしょうがない。

Lv75になった手持ちのAgi装備でFlee217。あと1レベルでついにアラーム回避95%達成になります。その後はレベルアップするたびにAgi装備をStr装備に変更していくため、加速度的な殲滅力の増加が楽しめる一番楽しい時期になります。

転生オーラなんて狙って達成するものではないと思うので、必死狩りはこれにて終了します。あとは狩り自体を楽しみとしてやります。それで2年ぐらいかけてオーラ達成できたらそれが一番素晴らしいと思うのです。

RO自体をまったりプレイに変更するかと言えば、そう言うわけでもなく。Lv89で止まっているVitプリのオーラ、新キャラでMEプリ・AgiWizを作ろう、と思ってます。

2005年3月10日

プリ日記

育成再開。前回は仕事の都合で中断したわけですが、リアル転職でしばらく暇になるんで廃狩りの予定。Lv89からスタートです。数日は各職と組んでみようかなと思います。

初日の今日は発勁モンクと組んでみました。発勁というスキル、固い敵に高ダメージを与えるもの、としてデザインされたわけですが、転生パッチのスキル修正でダメージが2倍になりました。これにより適切なステ・装備なら亀を2回で確実に殺せる(2確)になり、実用スキルになったわけです。ダメージは通常の計算式にスキルレベル・敵のDefにより倍率がかかります。必中スキルで詠唱あり。Strさえ高ければ使えるので、HitのためにDexに振る必要がないところがいいですね。

プリペアの利点ですが、まずはLA。これで亀1確となり消費SPの面と2回打つ間に攻撃されることがなくなる。次にマニピ。発勁の消費SPは20であり、低Int型ではかなり厳しい。気奪でSP回復が出来るが亀は詠唱反応するので、2回目以降は攻撃されてしまう。対策はヒールで回復か、逃げ打ち気奪なんだけど、どちらもSP・時間効率がよろしくない。モンクスレでも「亀に対して何回気奪を試みるか」というのは話題になっていた。ちなみにペア狩りでも気奪は必要なのは変わらない。しかし、プリが氷亀のタゲを取った状態で連続気奪出来るため、ソロよりは圧倒的に効率が良い。以上2点がプリペアの利点。

以上を踏まえて、指弾モンクさんと2回狩りに行ってきた。幸いにもタイプが違っており、指弾発勁に特化したモンクさんと、発勁も使える殴りモンクさんだった。どちらも狩り方の90%は同じなんだけど、微妙に違っていた点を書いておこうと思う。

基本はプリが亀のタゲをとり、LAを入れて、モンクが発勁。これを繰り返すだけ。これはどちらのタイプでも変わらなかった。タゲの取り方だけど、3通りある。1つ目がIAなどのスキルを使う、詠唱反応するのでこれで取れるが、自分は低Dexなので微妙だった。2つ目がインベナム。近距離でしか使えないがリズムが一定になるのが良い感じ。毒が入ってDefが下がると発勁1確じゃなくなる場合がある。しかし、1時間に1回起きるかという頻度なので気にしなくてもいい。3つ目が星入り鈍器での殴り。LAのディレイ中にでも通常攻撃は出来るのがよい。効率的にはこれが一番良いと思う。高DexならHLもありだと思うが、そうすると亀の壁が厳しい。死にはしないだろうけどヒール回数が増えるため、効率が下がる気がする。Int>Agi=Dexプリだと強そう。

次にペストの処理。指弾持ちモンクさんは気弾2個で倒していた3500ほど入って確殺だった。このため、気弾の数は常に2個に調整していた。殴りモンクさんは普通に殴って倒してた。気弾の数は5個。ペスト単体の処理なら指弾モンクさんの方が早いのだけど、気弾数の調整が大変そうだと思った。殴りモンクさんはマニピ中に気弾を貯められるのが便利そうだった。

上の話と絡むのだけど、常時保持する気弾数によって狩り方が結構変わる。自分のマニピはLv3なので効果時間は60秒。詠唱に約3秒かかる。狩り時間の5%はマニピ詠唱してるってことになります。効率狩りをしている場合は結構バカにならない数値です。指弾モンクさんのとペアだとマニピは死に時間になりがちでした。殴りモンクさんだとペスト処理中にかけ直したり、マニピ詠唱中に気弾貯めたり、近くに亀がいたら発勁*2で倒してもらったり有効活用可能でした。指弾モンクさんのほうが悪いと言うことではないんだよね。ペストの処理は一瞬だから3体沸いても平気だし、Dex高いから気弾貯めも早い。ただマニピ詠唱中にどうしても「申し訳ないなー」と思ってしまうわけです。マニピ5なら影響はもっと減らせたんですが。

どちらも効率は1.1M〜1.2Mの間でした。長々と書いてあるけど、正直、時給は誤差程度しか影響しない。LA発勁前提にしているとこの数字が限界だと思う。策敵時間はほぼ0なので、LAのディレイが時給の上限を決めてる。これに加えて発勁*2でも倒せるだけのSP確保が出来れば1.5Mぐらいは行くのではないかと思う。1分ごとのマニピ詠唱かけ直しでその間に亀2体倒せるとすると、ベース経験値4000ほど1時間で240k伸びる。ブレスIA詠唱も含めれば、TOMじゃないと思う。・・・が、消費SPから見るとTOMなんだよなー。300k伸ばすためには1時間あたり150亀、300発勁、6000SP必要。マニピあり・スクワットなしだと、毎回のSP回復量+7が必要。Intなら+42、最大SPなら+700か。SP回復薬なら・・・ムリだし計算やめておこうorz。ネックはプリの支援詠唱時間とモンクのSPであることは間違いないので、支援かけ直しはノンアクティブ亀が画面内にいる状態で行うのが好ましいと思う。モンクさんの方が自分のステ・SPに応じて、気奪によるSP回復なり、発勁*2による亀殺しなりをやってくれるはず。

以上が今日の結論です。

プリ Lv90.5

2005年3月11日

プリ日記

色々試してみる〜。

スナイパー亀地上20時頃:必死にタゲ奪い合って700k程度。だめぽ。
Wiz廃屋21時頃:快速ぶつかりすぎ。800k程度。
Wiz城2 21時半頃:自分下手すぎ(;´Д`) 要練習 600k程度。

混みすぎ狩り場で疲れたので発勁モンクと亀1。阿修羅モンクさんでしたので、昨日の考察で書いた「支援かけ直し中に発勁*2で倒してもらう狩り方」を実践できました。結果から言うと時給は他のタイプとほとんどかわらず。ペストの処理がしんどかったのと、気弾の溜めに手間取ったのが原因ですね。阿修羅モンクといっても対人なのか、対BOSSなのかで大きく変わると思うので、ステ詳細聞いておけば良かったです。混んでる時間でも1.1Mが安定して出て、事故死もないし、トレイン・溜め込みもないから個人的には好きな狩り場です。レアがない、狩りが単調っていうのが問題という意見もありますが、今の自分にとってはどちらも大した欠点ではないです。Zenyは当面困らないぐらいはありますし、単調な狩りはアサシン時代に慣れてます。だてに黙々と伊豆で狩りをして「あいつBOTじゃねーの」と言われてませんよ(自慢にならない)

狩り場が空いた当たりでWizさんと時計4。アラームの動きは知り尽くしているので同じペア狩りでも廃屋よりずっとやりやすいです。最高時給1.6M、平均で1.2Mぐらい出ました。魔境時間は行きたくないですけど、深夜なら良い感じです。

明日はGXクルセさんあたりとやってみたいです。一通り予習はしたけど、トレイン時の動きがいまいちイメージできません。要学習。

プリ Lv91.0

2005年3月12日

プリ日記

帰宅すると先日狩りをして友達登録させていただいた方がオンラインなので誘ってみる。OKもらえたんで亀1発勁狩り。空いていたので1.2Mぐらい。

その後、ギルメンの奥さんの発光式に出る。楽しかったです。最後の枝は正直連打しすぎた。ごめんね、ツモよくてごめんね。

その後、友達登録した別の方と時計4狩り。シルクハットゲットで1.5Mzずつの収入。

GXクルセとの狩りは行けなかったです。その分、楽しめましたし、効率も良かったんですがね。

プリ Lv91.5

友達のサイトのハイプリさんが妙にお気に入りです

(*'-')っ 

MSNメッセで「ハイプリ書いて書いて〜」とおねだりして書いてもらった一品です。目が良いんですよ〜。またよろしく御願いします。次はアサクロがいいな。

2005年3月14日

週末〜

ROやってなかった(珍しい)

部屋の契約更新に行って来ました。家賃据え置きだったんで問題なくサイン。更新料と保険料で14万円。

飯田橋に行って気になっていたイヤホンを視聴する。Etymotic ResearchのERシリーズ。耳栓イヤホンですな。ネットで評価が高いER-6Sと廉価版のER-4があるんですが、どっちも基本は耳栓なので、遮音性が高い=耳を圧迫するってことですな。耳の刺激は苦手な方なので、ER-6Sは長時間の使用を考えるとつらそうだったんで、ER-4を買うことにしました。こっちは柔らかい素材なんで負担は少なめ。その分、遮音性は落ちますけど・・・。今朝、通勤時に使ってみたんですが、外から入ってくる音をほぼ完全に遮断してました。その結果、残るのが自分の体を伝わってくる音。足音とか、服が擦れる音とか、歯がぶつかる音とかが聞こえます。いつもはこういう音は耳から入ってくる音にかき消されて聞こえないわけですから、大した遮音性だと思います。(PC Watchの紹介記事)

その後、つるんでる連れが仕事で数ヶ月間海外出張するんで壮行会。麻雀やって、飲みやって、カラオケ、いつも通りですな。麻雀は大三元上がっちゃいましたよ、ごちそうさまでした。その後は我が家で徹夜でだべりんぐ。

日曜日、起きたら昼過ぎ。なんか狩る気がしないので、今日もROは休みに決定。買い物行ったり(SPACEWARP5000売ってないね、トイザらスは17日入荷らしい)、ネット見て回ったりでダラダラ。

明日はボチボチがんばる予定。

2005年3月15日

プリ日記

亀1発勁狩り 1.1M
時計4SG狩り 1.2M

ゴールデンタイムは亀でピークを過ぎたら時計4が基本になりそう。GXクルセさんともやりたいんですが、募集しているのを見かけないので、難しそうです。フレンドリストが変更されてログイン状況がわかるようになったので、狩り友達と連絡取りやすくなりましたので、ログインするとすぐにWis来ますから、待ち時間ほぼ0なわけです。募集広場で長時間募集でもしないとGXクルセさんとは組めそうにないです。デスペナの痛くない今のうちにやっておくべきなので、早いうちにやらねば。

プリ Lv91.9

2005年3月16日

プリ日記

韓国サクライに新カードが実装されたようですね。あんまり楽しみなカードがないなという感想です。もうシステムがいっぱいいっぱいなんだよね・・・。

新鯖追加のお話。完全新規鯖1、移住鯖4だそうで。楽しそうなのは完全新規鯖ですね。ただすぐにBOTで汚くなるんだろうな、と思うと移住する気にもなれず。BOTの駆除さえちゃんとすれば新鯖増設なんて必要ないと思うのですけどね。新鯖増築費用で仕事するGMを雇ってみてはいかがでしょうか?

ギルマス日記。ギルメン増え悩んでます。雑談目当てのギルドだからLv職は不問にしているんですが、低Lvの方だと接続率も低い方が多くてメンバーはいるけど接続率悪いと言うことになりがちです。かといって高LvキャラでGv興味なしで在野って人はそんなにいないわけです。募集ピークの時間帯には20ギルドぐらい募集が立っており、うちと同コンセプトのギルドも5つ程度はあります。この際、尖って差別化を図った方がいいメンツが集まるかも知れない。ほら、エロゲーのタイトルのギルドとか。さすがに痛すぎますか、そうですか。

プリ日記。
<株式ニュース風味>
今日の臨時広場相場。Pri売りが先行。Wiz不足が深刻に。発勁モンク買いに走るもこちらは市場に出回っている数が少なく入手困難。
</株式ニュース風味>
なんとか3時間ぐらい狩れました。亀1がペア2,ソロ2ぐらいしかおらず非情に快適でした。時給1.3M出ました。これ以上は伸びないと思う。

Pri Lv92.2

マビノギ オープンβ 本日13:00から

 課金時のリセットはないとのことなので、本気でやる人にとっては今日がスタートになりますね。自分はストレステスト時にやってみたんですが、操作性がどうもぴんと来なかったです。韓国ゲームに良くあるウィンドウを好きに配置できる方式なんですが、どうにも煩雑に思えました。この手のシステムはユーザーが出したい情報を取捨選択できるのが長所だと思うのですが、詳細情報を確認するためにさらに1クリック必要なことが多く、なんだかなぁ・・・、という感じでした。あとは移動速度遅すぎ、ミニマップゴミ過ぎ、ENTERでのメッセージスキップ出来ない、などが気になりました。2004年のシステムじゃないよなぁ、という印象。開発長すぎたんで古くさくなってしまってます。

RO大手サイト管理人でも移住を表明している方もいますから、ある程度の盛り上がりは見せると思いますが、自分は当面スルーです。コミュニティが出来て、ネタを楽しむための前提条件として必要になったら始めるかもしれません。(ROを始めたのも観月堂さんの同人誌を楽しむためだったりします)

次は国産MMOにするかのぅ、FMOやってみるか?

イース新作

明日発売のYs6ボーカルコレクションの公式通販特典がイース新作プロモムービーなのです。自分はまだ手に入れていないのですが、2chの手に入れた方からの情報によるとYs3のリメイクの様子です。

Ys3といえば、縦見下ろし型アクションRPGであるイースシリーズにおいて唯一横スクロールアクションRPGとなってます。個人的な感想は”音楽は良いけど、システムは微妙、シナリオは普通”という感じなのです。まぁ、出たら買いますけどね。発売は意外と早く2005年5月らしいです。3Dになってるようですから、基底システムはYs6の使い回しかも知れないですね〜。

んで、来週、タイトーからPS2版Ys3が出るわけですが・・・
先週 PS2版Ys6発売
今週 PC版Ys3移植発表
来週 PS2版Ys3発売
いや、これは買い控えるだろ・・・。タイトー南無。

リッジレーサーズ ダイレクト・オーディオ 4月27日発売

今日は良いニュースが多いなぁ・・・

新型PSX PSP向け動画変換機能搭載

4月15日発売。機能が中途半端だと思うのです。
・事前設定で録画をするたびに自動的にPSP用動画も生成
・PSX用動画を削除するとPS2動画も連動して削除される
これぐらいは欲しかったかなぁ、と。

2005年3月17日

4Gamer.netマギノビ補助ツール公開

 ゲーム内の時間を知るツールのようです。18時にゲーム内で時報がなるので、それに合わせて手動で時刻あわせをします。メモリ/レジストリ/通信パケットなどを参照するわけではないですが、こういうツールが商用サイトで公開されるのは珍しいな、と思いました。

プリ日記

臨時で知り合って友達登録をして頻繁にPT組んでいるWizさんから「○時にBOSS沸くのがわかってるんですけど、一緒に行きませんか?」と誘われました。狩りペースも順調だったので、連れて行ってもらうことにする。現地に着くとWizさんと同じギルドの人が数名いて、PT構築。タイムキーパーらしい人が残り時間をカウントしつつ雑談。分レベルじゃなくて秒レベルで管理しているのに驚きました。残り10秒ぐらいで全員テレポ開始。数秒後にPTチャットで座標情報が届くのでそこに集結。サフラ・ヒール・ニューマを頑張る。1分程度で終了したと思う。必死だったんで良く覚えていません。ドロップはなかったようです。刺激が欲しくていったので、どうでもいいんですけどね。その後は「朝までBOSS狩りー♪」と言ってるギルドの方にお礼を言って臨時に戻りました。たまにはいいかも知れませんねー。デスペナ怖いけど。

その後は友達のDexIntWizさんと時計4。Dex先行ロマン型なんで、本人も自信無さそうだったんですが、案外どうにかなりました。補正込みIntは116だったんですが、本が7Hit必要なところ以外は問題なしでした。時計4上部の本部屋に行く際はかなり気合いを入れないと死ねますが。あとは慣れと自信と精錬ですな。こっちがどう動きたいか理解して先読みするとペアとしての性能がかなり伸びるのではないかと思われる。精錬は超がんばれ、時計4に通うなら自然と解決するはず。

プリ Lv92.6
あがりにくくなって来た

2005年3月18日

プリ日記

チャンポンさんと亀1行ったよ。想像以上に効率が出た。練気功のSP効率の良さ(今まで40だったのが20)と最大SP25%増加の恩恵ですね。狩り中に1回も気奪をしていなかったほどです。時給1.3Mで安定。

プリ Lv92.9

2005年3月19日

SPACEWARP5000購入

池袋のトイザらスで購入しました。現在の完成度40%ぐらいでこれから目玉の2重ループの調整です。なかなか難しく説明書のコースのようにきれいに作れません。デジタルじゃないアナログの物作りもいいなー、ってことでまったりやります。

双恋オルタナティブ

春から始まる新アニメ双恋オルタナティブのプロモを見てみた。

これは個人的にはダメかもしれない・・・。もっとコミカルなのを想像していたんですが、街が爆撃されてるんですが・・・。オリジナルキャラで憎めない悪役っぽいの(ポケモンのムサシとコジローみたいなの)出てきてるし・・・、元で12人もいるんだからオリジナルなんていらねーよ・・・。

萌えアニメにシリアスな話なんぞ要らないんです。生ぬるい世界でいいんだよ。

2005年3月25日

更新されなくてすいません

リアルの方が多忙でして更新する暇がなかった模様です。見に来てくださった方、申し訳ありませんでした。

現在、ROの方のやる気が絶賛減衰中。ギルドもブレイクしちゃおうかなー、という感じです。

今日あたりからぼちぼち更新再開の予定です・・・。

2005年3月26日

Belle Isleやってみた

公式サイトはこちら。チュートリアルまでは楽しかったんですけどね・・・。その後がちょっとダメっぽい。

・請負可能なクエストがない
 未実装? ステータス不足? バグ? なんにしても不親切
・キャラの移動が遅い上に、補給を頻繁にする必要がある
 採取系キャラだと移動5分、採取1分とか・・・
・単調
 上2つに起因する

「お、良い感じか?」と思ったのもつかの間、MMORPGにありがちな作業ゲームになりましたとさ。

終了。

2005年3月28日

クッキング・オフライン

最近、料理頑張ってます。生まれて25年間、ろくにやったことがないので、人様に食べてもらうなんてとても無理なレベルですが、自分で食う分には何とか。

リアルの環境が変わったので、今まで出来なかったことをやろうとしてます。あとはコンビニ利用だと堕落してしまう、お金かかりすぎなども理由ですが。

なかなか新鮮で楽しいです。元々料理がキライという訳じゃなくて、やる環境・必要・余裕がなかっただけなんですよね。

道具も全然ないので買いそろえ中です。道具も自分でそろえると愛着沸きますね。WILLIAMS SONOMAのキッチンタオルを頼んじゃいましたよ。ブランド品です。たまにはこういう良い品もアクセントとして買ってもいいんじゃないかな、と。

2005年3月29日

友達が転生したので・・・

事前に連絡が来ていたのですが、AFKの振りをしてヴァルキリー前でクローキング。転生直後に姿を表して驚かそうと企んでいたのですが・・・。転生後って強制テレポートなんでした。こっちに気づいてもチャット入力できないし、ノビLv1なのでエモも出ない罠。中の人には驚いてもらえたと思うけど、やったほうとしては「してやったり感」がありませんでした。次はもっと作戦を練ろう。

んで、壁や支援なんかをやってみる。案外楽しくて気がついたら結構遅い時間でした。時間が経つのも忘れてましたよ。たまにはいいですね、こういうのも。

Job50転職らしいので、頑張っていただきたくもあり、挫折仲間に入っていただきたくもあり。ハイド8なんて要らないですよ?ですよ?

難易度:皇帝に挑戦してみた その8

ゲーム設定:標準マップ・皇帝・ローマ・蛮族無し、その他はランダム。

今回は戦争での勝利を目指してプレイ。制覇勝利(支配土地面積・人口の割合が一定以上)か、制服勝利(全文明を滅亡させる)かは決めずにスタート。

マップは群島で、自分は4文明いる大陸。大陸はアルファベットのOの形で下が自分で、左にイロコイ、右にマヤ、上にインカという配置。上だけ陸地が広くインカだけ広大な領土を持つ形になった。

まずイコロイと領土が接触したので、こっちを攻めることにした。青銅器→鉄器と研究し軍団兵を量産。8スタックほど溜まったところで開戦。途中に1回の和平を挟み、辺境都市2つまで追い込んで終了。イコロイはこれで事実上ドロップアウト。細々と中世まで長らえるが、最後は他の文明の気まぐれで滅亡。

その間に右からマヤが迫ってきたのでこちらとも戦闘開始。イコロイほど楽には行かなかったけど、主要都市4つを取得して1回目の停戦。しかし、戦力の立て直しを行っている間にいくつかの都市がマヤに転向(ある都市がこちらの文明から離脱し別の文明への所属を希望すること。都市単位の亡命みたいなもんです)。転向には気を遣って、人口を減らして文化を貯めている最中だったのですが、マヤの影響の方が大きかったようです。その後も転向に悩まされ、長期戦になってしまった。AD1200頃、ようやくマヤを滅亡させる。

この時点で自国の領土は18%、トップのインカは20%。必死で戦争して手に入れた三ヶ国分領土よりインカの領土の方が大きかったとは。インカは戦争らしい戦争もしてないので、内政はあっちがずっと進んでる。残りの文明はスペイン、アメリカ、アラブ、アステカ。海の向こうの様子はさっぱり分からない。

この時代だと海を越えての進軍は厳しいので腹を据えてインカと戦う準備にかかる。騎兵隊で攻めることにする。自分はあまり使ったことがないのだけど、2chCiv3スレではオーバースペックと言われているほどのユニット。準備に時間をかけたいところだけど、技術は離される一方なので、60スタックで攻めることにする。都市防衛にはマスカット兵2体を各都市に配置。準備が間に合わず旧式のが混ざっているけどしょうがない。前線に最新ユニット、そうでないところに旧式ユニットを置くべきだけど、戦争をろくにやってない自分ではうまく運用できなかった。60スタックの騎兵隊を3つに分けて、左から攻める隊と右から攻める隊、それとインカがこちらを警戒して20スタックほどユニットを貯めている箇所があるのでそれの対処部隊に分けた。

ここで一時休憩。熱くなってるのでミスしないように。そういえばお昼食べてないや・・・、もう夕方だ。チャーハンウマー。今日オープンのRO新鯖でちょっと遊んだ後、続きスタート。

宣戦布告して進行。まずは対処部隊。相手のユニットは最新型ではなく旧式の寄せ集めなので楽勝。弱い相手には一般兵をぶつけて戦闘経験を積ませる。んで、左右からも進行。敵領土なので道の移動速度アップを生かせないから、都市攻めは次のターンだな。ターン終了。30秒ほどで自分のターンが回ってくる。「さて、攻めるか」と思ったら、

60スタックいた騎兵隊が25スタックまで減ってるんですが

そして敵の領土には戦車が。攻撃側:戦車 防御側:騎兵隊 の場合の攻撃側の勝率、約90%・・・。そりゃ全滅するわ。その後はキャラピタでキュラキュラ蹂躙されて終了。

マヤ戦の占領といい、インカ戦の準備といい、どちらも手際の悪さが出た感じ。占領は全都市占領しないで、適当に間引けば良かったかもしれない。転向確率には文明圏の重複と文明の総文化量が影響するから、どちらも軽減できる。欲目を出し過ぎず、要る都市と要らない都市の切り分けが大事か。インカ戦はどうすればよかったんだろう?某スレでは「他の文明を抱き込んで、”1位vs世界”にするのがいい」とあるが、抱き込むにも交渉材料が不足していた感じ。10ターンほど現金を貯めて全額渡す、などすれば良かったかも。

次も戦闘国家で行きたいと思います。

2005年3月30日

難易度:皇帝に挑戦してみた その9

ゲーム設定:標準マップ・皇帝・ローマ・蛮族無し、その他はランダム。

前回のリベンジで戦争での勝利を目指してプレイ開始。技術は青銅器→鉄器コース。探索しても他の文明と接触しない。結局、どの文明とも接触しないで自文明がいる島を独占。他文明と接触が遅くなるほど技術交換の輪から外れている期間が長いため、不利になるんだけど、10都市ほど作れたのでなんとかなるかな、と思ってプレイ継続。幸い初期の未熟な航海技術でも渡れるところにそこそこの大きさの島を2つ発見。移民団を送り込む。

そうしているうちに別の島にエジプトとスペインを発見。うちの島の2倍ぐらいある島を二分していたんだけど、みるみるうちにパワーバランスが崩れてエジプトが占拠。スペインは2都市を残すのみとなった。F8キーで確認できる他文明との比較情報を確認すると、やはりエジプトがトップだった。

幸いこの時代では島を渡っての制服は難しいので、内政重視でプレイ。しかし、既知の文明が7カ国中2つだけのため、技術交換があまり出来ない。エジプト・スペインは他の文明とも接触が取れたようで、どんどん先の技術を取得していく。中世前半の時点で自力での技術開発をあきらめ、技術を買っていく方針に変更。ほとんどの都市が港(海から取得できる食料を+1する施設。この結果、最低でも1間マス当たり2食料を取得可能になり、スムーズな人口増加が見込める。しかし、海からはシールドが取れないため、建造物の建築は遅くなる。後半戦で伸び悩むことになる)を作れる立地であるため、ある程度の発展は見込めるはず。それを見越して先行して施設を建設。文化確保のために最初に寺院or図書館。その後、市場→銀行→上水道を基本に都市の状況に応じて変更していった。その結果、5〜10ターン毎に1つの技術を買えるようになった。

最初は買う一方だったが、ある程度経つと金で買った最新技術を持っている文明が1つ、2つという状況になった。残りの5,6文明は持っていないことになる。こちらが買った技術を他の文明に売ることによって、購入資金の半分程度を回収することが出来るようになった。余裕が出来たので、その資金で施設の緊急生産や戦闘ユニットのアップグレードに回す。いつもはここで内政に夢中になりすぎて他文明に攻め込まれるので、各都市に3ユニットずつ最新の防衛ユニットを置いた。

近代に入ったところで変化があった。トップを走っていたエジプト・朝鮮が持っていない技術を開発可能になった。近代の技術ツリーで最初に取得可能な技術はナショナリズム・蒸気機関・医術。このうち医術をどこの文明も持っていなかった。予算の割り当てを現金100%から技術開発100%に変更してみると、6ターンで開発可能と出た。6ターン以内に他の文明がこの技術を取得しなければ、技術競争のトップに肩を並べられる。結果、成功。その後、医術からの派生技術の公衆衛生も開発し、これの独占にも成功。この技術と交換に他文明から最新技術と多額の金を得ることが出来た。さて、反撃開始だ。

近代の技術ツリーは大きく2つに分けることが出来る。エジプト・朝鮮ともに工業技術の開発に向かったので、こちらは電機技術の開発に向かう。その結果、大七不思議の進化論・フーバーダムの開発に成功。三つ巴の争いをしつつ、近代終了。

現代の最初の技術である核分裂で勝利条件の1つである大七不思議「国際連合」が開発可能になる。この時点でエジプト・朝鮮から5ターンほど遅れている。国土開発は一番進んでいる自信があるが、領土面積・都市数はあちらの方が上で、さらに高難易度であるためコンピュータ文明には技術開発速度にボーナスがあるため、圧勝は難しい。5ターンほど遅れて国際連合の開発に着手。国際連合の生産に必要なシールドは1000だが、国内最大の都市の1ターン当たりの生産シールド数は80なので、13ターンで開発出来る。ここまで早い都市は無いと思うので、逆転できるんじゃないかな・・・。

結果、1ターン差で朝鮮に負けたorz

悔しいのでリロードして労働者を定住させて生産力をアップさせる。勝利ヽ|・∀・|ノ 他文明にプレゼントをしてご機嫌を取ったあと、投票を行い、外交勝利。スパイでライバルの状況を調べてリロードなしで勝てれば良かったんだがなぁ・・・。

あ、軍事勝利してないや。

2005年3月31日

米選び

先週に近所のスーパーで買ったあきたこまち2kgが尽きました。丁度一週間ぐらい持ちました。毎週買うのは面倒なのでまとめ買いしたいところなんだけど、重さが気になるところです。

ネットの通販で調べてみたところ、送料を考慮しても近所のスーパーより安い。店舗無しで人件費少なめで、価格競争の激しいネット通販に近所のスーパーが太刀打ちできるわけもないんですが・・・。単価が安いものや、鮮度が大事なものは通販はダメですけど、米なら通販の方が良いだろうと思います。

今までのお米が2kgで1300円のあきたこまち無洗米でしたが、味に不満はなかったので、そのラインで検討。主な価格は500円/kg〜650円/kgという感じ。1kgは7合ぐらいのようなので、これをコンビニで出来上がったご飯で買うと1400円ぐらいはする計算。一度自炊するとコンビニは勿体なくて使えないってこういうことですか・・・。もちろん、その分時間と労力はかかるわけですが、冷凍ご飯が意外に食えると分かった今ではそれも大したデメリットとは思えないです。

楽天市場で調べたんですが、流石国民の主食だけあって、7000件もデータがある罠。どこで買っても大差がないので、HPがきれいで各品種の紹介文がわかりやすかった店にしました。やっぱり技術屋ですからね、楽天市場のテンプレそのままとか、極太・原色使いまくりのHPはちょっといやです。

1時間ぐらい悩んだあげく
・ひとめぼれ 5kg*2 5200円
・魚沼産コシヒカリ 5kg 4980円
を購入。
魚沼産コシヒカリの方はその店で一番高かった奴です。それでもコンビニ白飯の2/3ぐらいの値段にしかなりません。自分の経済力で無理のない範囲内では一番高級なお米になります。食べ比べてみて価格分の価値があると思えばこっちメインで行く方向です。別に大差ないなー、と思ったら550円/kg周辺で自分に合う品種を探す方向で。

15kgだと大体2ヶ月分になるんですが、5kg梱包*3だから鮮度は大丈夫じゃないかと思います。

届くのが楽しみであります。

PS2「フタコイオルタナティブ」

6月23日発売