2005年2月 2日

ノートパソコン買っちゃいました

仕事帰りに近所のヤマダ電機に寄りまして下見をしていたのですが、欲しい機種が決まったので、一応カマかけてみたんですよ。
自分 「これなんですけど、もうちょっと安くなりませんかねー?」
店員 「えっと、他店さんが安かったという場合でないとちょっと・・・」
自分 「ネットのサイトですけど、140k円であるんですよー(店頭価格166k円+6kポイント還元)
     通販のみの店と比較するのは辛いと思うのですけど、もうちょっと下がりませんか?」
店員 「お客様のお支払い方法はなんでしょうか?」
自分 「現金か、デビットカードで」
店員 「わかりました、少々お待ちください」
10分ぐらい待つ、どうやら責任者と相談中のご様子。通販の送料や手間を考えると145kぐらいまで下がると嬉しいな〜。
店員 「お待たせしました。すべてポイントになりますが、16%還元させて頂きます。
     26k円分になりますので、現金換算だとそちらのお店と同じになりますが、どうでしょうか?」
もちろん即買いでした。いやー、こんなに下がるとは思わなかった。ポイントでメモリも買っちゃいました。512MBで15k円。あと11k円残ってるのは、ゲームでも買おうかな、と思ってます。

ヤマダ電機南行徳店は良い感じのようです。前回のPSPもちゃんと対応してくれたし、今回も閉店時間過ぎているのに対応メモリをしっかり調べてくれましたよ。交渉次第でここまで価格が下がるなら、今後も利用していきたいと思います。

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そんなわけで買ったマシン。NECのLaVie LL750/BDです。当初はワイド液晶のモデルを検討していたのですが、解像度を1024*768(Civ3起動中の値)に変更してみたところ、ワイド部分も使ってしまうため、横に長い状態になってしまい、きれいじゃなかったのです。急遽、4:3液晶のモデルに変更しました。
「ワイド液晶イラネ、TVチューナーイラネ、2層DVDイラネ」と流行の大型のノートPCのセールスポイントをことごとく否定した結果、110k〜180kぐらいのモデルが残りまして、1時間ぐらい悩んだ後、この機種にしました。
決め手はですねー
・キーボードが良い感じ(さすがNEC)
・グラフィックがそこそこ(RADEON9100)
・液晶の画質が好みだった
・デザイン
まぁ、どれも決定的ではない理由です。各メーカーともに同じような性能なわけで、愛しのSONYはAVパソコン方針なので候補から外れてしまい、残ったメーカーから適当に選んだ感じです。

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Civ3インスト完了です。これでコタツで出来ます。

セットアップしたかったんですが、SSの某氏がネットラジオなんて始めるもんだから、夢中になってしまいそれどころではなかったです。次回マダー?

ガンホー、Webヘルプデスク「運営チームの見解」を更新

Impressのガンホー絡みの記事はいつも辛口なのが多くてスッとします。

TeraStationのHDDを換装する〓400GB×4でRAID 5も1.2TB

400GB換装までは有りだと思うのですが、 その後の初期HDDのNAS化はいささかやりすぎの感じがします。総額270k円は高すぎでしょう。 250GBは友人などに売るのがイイ予感。

難易度:皇帝に挑戦してみた その6

皇帝・巨大大陸・陸60%・ローマ・蛮族無し、その他はランダムでスタート。

陸が少なめなので領土も狭くなってしまい、都市9個作った当たりで飽き土地が無くなる。鉄・馬・硝石を国土内で確保し、 アレクの建造にも成功。いつも通りアダムスミスへ至る技術へ一直線に向かってたのですが、どうも国内の都市が安定してない感じでして、 贅沢品は2個なので市場を建てても効果なしで輸入も出来ない状態だったので、しょうがなく聖堂を目指したのですが、 緊急生産するにはコストがつらいので、待つしかないわけです。そんなことやっているうちに他国との技術競争に遅れ、「経済学ヨコセよー」 と脅される始末。最後は朝鮮から戦争をふっかけられ、色々と外交交渉したんですが、まったく効果がなく、10ターン程度で滅亡。

しばらく呆然としてから気づいたのですが、地形改善のバランスが悪かったのが原因だと思う。国土は狭いとはいえ良い土地だったのですが、 人口増加を急ぐあまり幸福管理の改善が出来ていないのに、灌漑工事をしすぎてしまいました。ある程度鉱山を作っておけば良かったです。

いや、「皇帝楽勝だべ?」となってきたところで、この反撃。やめられないとまらない。

っ [NewGame]

2005年2月 3日

難易度:皇帝に挑戦してみた その7

また負けたー。科学リーダーでアレクを入手したんですが、上に日本、下にオスマントルコ。どっちも超攻撃型の文明なわけで、中世で攻められまして。軍事同盟を結んで世界vsオスマンにしてやったんですが、大陸が縦長だったこともあり、大した被害も耐えられず・・・。一度は休戦したので、土下座プレイをしつつ、取られた都市の文化転向を狙ったんですが、もう1回宣戦布告されて終了。

今まで敵文明の差はあんまり意識してなかったんですが、それが如実に出た感じです。序盤で少しちょっかいを出して国力を落としておけばこんなことにはならなかったなぁ・・・。内政型の作戦が好きなんですが、もうちょっとバランス良くならんといけないですねぇ。

2005年2月 4日

噂のジャぱんを食べてみました

サンダーで連載中の漫画「焼きたて!ジャぱん」とローソンとヤマザキのコラボっぽいです。

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クッキーメロンパン。パイ生地とパン生地の2種類を重ね合わせて、メロンパン特有の生焼けであるという欠点を克服した作品・・・らしい。実際はいまいちな感じでした。

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ミドリ亀パン。今週・来週のアニメ放送で登場するパンですね。これが意外とおいしかった。もちもちとした食感のヨモギ入りパンの中央にあんこ入り。これならたまに買っても良いんじゃないかというお味。

アニメも好調なようなので、意外に売れるんじゃないかな?

パンヤ:新キャラクター「クー」実装

2月3日付けでネットゴルフゲーム「パンヤ」に新キャラクターの「クー」が実装されました。小柄・ツインテール・躍動的な動きとかなり見ていて楽しいキャラなので、楽しみにしていたのですよ。ゲームで好成績を収めると手に入るPP、現金であるCPのどちらで購入できるかが問題だったんですが、PP/CPともに購入可能でしたので、大人パワーでCP購入しました。

んで、早速使用。エリカよりコントロールがいいんで、パンヤが出しやすくて非常に楽しい。フロントでのパンヤ率が80%を超えていたように思います。その後は動画取りたいなーということで成績そっちのけで各種方法を試しまして、無事に録画に成功しました。ロングパット成功時の決めポーズだけまだ取れてないんですがね。容量も小さいのでPSPに入れて持ち歩こうかと思います。

2005年2月 8日

久しぶりの更新です

いやはや、更新が止まってしまって申し訳ありませんでした。

金〜土:先輩のうちに泊まりがけで遊びに行く
土〜日:いつも遊ぶ友達連中と3週間ぶりに集合して遊ぶ
月:東鳩2

週末は許してもらえそうですが、月曜はだめっぽいですね?ウフフ

溜まった記事はこの後、連続アップ予定です。

東鳩2やってみました

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世間での評判が良く、2次創作も盛り上がっているので気になっていたのですが、ようやくプレイしました。PS2で起動したんですが、遅くて話にならないので(メッセージ速度変更がないってどうよ?)、こちらのソフトを使ってノートパソコンでプレイ出来るようにしました。きれいな液晶でプレイするとMoreGoodデスネ。

とりあえず1時間ほどプレイ。
01分:東鳩シリーズは目覚ましと夜の暇つぶしシーンは必須だよね
02分:幼なじみ登場。今回は”ちゃん付け”ではないよーだ
04分:Windowsだから、PrintScreenでキャプれて便利
05分:マサシ(改)登場。クラナドの"便座カバー"に近い性格だね、良い感じ。
07分:委員ちょ降臨
08分:1分で気に入る
10分:「なに、この核爆弾級の萌えは!?」にやけっぱなし
15分:メインヒロイン「ケツの穴に手ェ突っ込んで、みそ汁流し込んでやるからね」発言
22分:チャリ部登場、友人の某氏が気に入りそうだ
25分:委員ちょに配布物を届ける
42分:キャプった画像が20枚突破
60分:図書館の蔵書整理フラグが立つ
82分:蔵書整理イベント1回目、初過ぎる二人にごろごろ転がる
ドクターストップ(萌え過剰摂取)により終了。

こりゃやばいです。ネットで流行るのも頷ける。文章も声も素晴らしいですが、個人的に一番大きいのは表情ですね。良い仕事してます。まだゲーム内で8日目なのですが、少なくとも4月いっぱいまではあるでしょうから、あと50日。どれだけ萌えさせてくれるやら・・・。

プリキュアMaxHeart見ましたよ

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前作のOPは非常に好きでして、ずっとMP3プレイヤーのレギュラーだったんです。新OPも楽しみだったんでリアルタイムで視聴したんですが・・・

旧OPのアレンジ版っすか

うーん、悪いアレンジではないんだけど、ちょっと残念。新曲が良かったなぁ。

でも、気が付くと「まっくす・はー」と歌ってる自分がいるわけでw

PS2「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」発売日が4月21日に決定

予約特典はサガシリーズの戦闘曲を集めたCD

SCEA、PSPを北米地域で3月24日に発売決定

。日本とは異なる内容の“PSP Value Pack”のみ販売。32MBのメモリースティックDUO、リモコン付きヘッドホン、バッテリーパック、ACアダプタ、ソフトケース、クリーニングクロス、映像・音楽・ゲーム(ビデオ映像のみ)のサンプルを収めたUMD。249.99U.Sドル、299.99カナダドル。

赤の他人同士による家族模様を描いた PS2「家族計画 〜心の絆〜」を2月24日発売

PC版をプレイ済みなんですが、非常に良くできたシナリオなので、お勧めです。

2月に品薄解消を目指すiPod shuffle〜追う立場のソニーの苦悩

「携帯オーディオプレーヤー市場は、ソニーが作ってきた分野であり、さすがソニーと言われる製品とサービスを提供したい」 期待してます

歴史ストラテジー「ナイツ オブ オナー」

中世ヨーロッパの騎士社会を舞台にした歴史SLGゲームです。日本語版は2月25日発売。内政をSLGで、戦闘をRTSというおいしいところ取りのゲームシステムなのですが、この手のモノはどちらも中途半端になりがちです。今作はやりたくない方をカットできるようなので、どちらも独立して楽しめるレベルに達しているという自信があるのではないかな、と思ってるんですが。体験版もあるので、近日中にプレイしてみたいと思います。

紹介ページ(4Gamer.net)
体験版(4Gamer.net)
ムービー3本(4Gamer.net)

今日のお買い物

電撃文庫2005年2月の新刊。恒例の電撃大賞受賞作品なんですが、最近はずれが多いんで、自粛して大賞のみ購入。

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ルカ 楽園の囚われ人たち 七飯宏隆(Amacon.co.jp)

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スタジオDNA ラグナロクオンライン アンソロジーVol.13
「フェイヨンへようこそ」が良い感じでした。あるギルドに同時にノビが3人加入してドタバタトリオになっていくそんなお話です。読み終わってから作者を見てみたら秋田米さんでした。ちょっと画風が変わったような気がします。

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半分の月がのぼる空4 橋本紡(Amacon.co.jp)
私立!三十三間堂学院 佐藤ケイ(Amacon.co.jp)

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ナポレオン 獅子の時代 長谷川哲也(Amacon.co.jp)
歴史漫画としても、漢漫画としても楽しみなこの作品ですが、3巻はデュゴミエ将軍の巻ですね。兵卒達をやる気にさせる演説シーンが素晴らしい。

ISSCCで、ついにCellが登場

後藤弘茂のWeekly海外ニュース(PC Watch)
(Game Watch)
9つのCPUコアを搭載し、4GHzで動作。しかも恐ろしいまでに小さい。PowerPCアーキテクチャということでWindows機への搭載は無理そうなのが残念ですが、ゲーム機と家庭用AV機器の性能は格段に上がりそうな感じ。DVDプレイヤーの”もっさりとした動作感”にイライラする時代はさようならなのです。

Intel、デュアルコアCPUのシリコンを生産開始

ExtreamEdtionはHyperThreading対応でOSからは4CPUに見えるとのこと。次に買い換えるならこれかな・・・

PCファーストインプレッション「ベルアイル」

おもしろそうなんですが、もうすぐROに転生が来るんです、残念!!

ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜 − スクリーンショット集

魔法名がなぁ・・・(*'A`*)

「ナイツ オブ オナー」− 日本語体験版

(4Gamer.net) 昨日あんなこと言っていたら、早速日本語体験版が公開されました。これはやるしか。

2005年2月 9日

東鳩2やってみました その2

2時間ほどプレイ。昨日の件があるんで、精神防御を固めてから臨んだのですが・・・

委員ちょ、あんまり出てこないヨ?

このみお泊まりイベントとタマ姉襲来が原因です。プレイ時間は長いのだけど、ちょっと物足りない感じ。始業式までやりまして、「この後の新入生キャララッシュを考えるとやめるのが適切」ということで終了。

本格海洋MMO「Corda Online」 テクノブラッドが日本展開を発表

16人のプレイヤーで一隻の船を操るというのが非常におもしろそう。既存のゲームだとPTに当たるんでしょうか。臨時PT募集で「航海士いませんかー?」「コックいませんかー?」となるのかしらん。

Blizzard Entertainment,Diablo開発チームのリーダーを募集中

DiabloIII!!!2010年までに会えるといいですねぇ。

PlayStation 3に搭載されるCellの性能

既存CPUとCellの性能を比較しているわけですが、恐ろしいほどの性能です。CPU後生を単純にしてるということですから、苦手な処理もあるんでしょうけど。

PSP用ケース「PDAIR」シリーズ2つを試す

発売されたようで、早速レポートが上がっております。液晶のみを手軽に保護するには良い感じっぽいです。しかし、期待していたUMDケースは微妙な様子。

ネクソンジャパン、、「マビノギ」クローズドβを2月11日に終了

サーバー負荷テスト、オープンβテストへ移行。負荷テストはID登録さえしてあればだれでも参加可能。しかし、キャラメイクサーバが混雑しそうな予感がしますね。

GBA「真・三國無双アドバンス」

コーエー、短時間で手軽に遊べる爽快アクション。なんかファミコンのゲームみたいなのですが、最早別物です。

東鳩2やってみました その3

今日も2時間ほどプレイ。新学年〜ゴールデンウィーク終わりまで。

委員ちょ分、補給完了。満載です。

ネタバレは以下に。

"東鳩2やってみました その3"の続きを読む

2005年2月11日

PCを遙かに超える、Cellのメモリ/IO帯域

楽しみ、楽しみ(*'-')

今日の買い物

来週火曜日にROに転生パッチが来るわけですが、メインPCが不調なのです。DirectXを使用したゲームを長時間プレイすると落ちるので、本命はグラボ。転生後のデスペナは洒落にならないので、なんとか直したいところ。しかし、グラフィックの性能は現状で満足しているのです。悩んだ結果、現在のRADEONから熱耐性が高いGeForceに変更することにしました。

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現行チップの最下位モデルでいいやということで、これに決定。Leadtek WinFast PX6600TD 256MB GDDR PCI-E。16k円ぐらい。

うちに帰って現在のボードとFF11ベンチ比較。
現行 ABIT RX600 XT-PCIE 128MB DDR PCI-E : 6300
新環境 Leadtek WinFast PX6600TD 256MB GDDR PCI-E : 5700
同世代の同価格帯のボードなのですが、性能落ちてるし。まぁ、フルに使うゲームはやらないから問題ないでしょう。安定動作するかは数日運用してみないと分かりませんね。

ついでに、とらのあな。
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猫娘亭「COFFEE BREAK」(とらのあな詳細ページ)

韓国Gravity社,米NASDAQに上場

来月にはガンホーもヘラクレス上場ですし、RO関連企業が月々上場。まぁ、重力は国内市場を飛ばして、世界市場。ガンホーは日本でも微妙なヘラクレスですがね(・∀・)

「委員ちょすきすきー」Lv2.85リリース

ムービー再生対応キター!!
変更点はこんな感じ
○ Lv2.82 → Lv2.85
- ムービーの一応の実装
- サウンドバッファを気持ち大きくしてみた
- ファイルアクセス周りを微妙に整理・修正
- サウンドファイルのアクセスにこけた時に落ちることがあったのを修正
- タイトル画面で放置しておくと使用メモリが増加していく問題を修正
- オートプレイなどの最中にコンフィグを弄ると固まることがあった問題を修正
- ロード後に立ちキャラの表示がおかしくなることがあるのを修正(セーブデータはそのまま流用可能)
- 立ちキャラが一括で変わる箇所での表示を修正(双子、タマ姉ルート3人娘など)
- 起動時にちょっとしたチェックを入れた。普通は大丈夫だと思うけど、上手く動か なくなってる人がいたらスマソ

東鳩2やってみました その4

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気合いを入れてスタートして1分後にこれが出た件について。

「委員ちょすきすきー」Lv2.86リリース

ムービー再生のバグフィックスがメインみたいです

○ Lv2.85 → Lv2.86
- 4:3画面モード、垂直同期描画の追加(DirectDraw版のみ)
- テキスト送り時の音声再生キャンセルオプションを追加
- タイトルに戻った直後にそのままゲームを開始すると、グローバルフラグがうまく
反映されない問題を修正(セーブデータ上は問題ないはず)
- 一部のMPEG2スプリッタフィルタ利用時、ムービー再生終了時に強制終了してしま
う問題の修正
- ムービー再生時に、なるべくWindows標準のスプリッタを使用するようにした

東鳩2やってみました その5

前回の結果があまりにあれだったので、速攻ニューゲーム。

以下ネタバレ

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委員ちょ、動いてます

久々に観月堂にいったら、委員ちょが動いてました。

2005年2月14日

更新滞ってます、すんません

ダイジェスト版日記

2月11日(金) 東鳩2委員ちょルートクリア、パンヤ、Civ3とゲーム三昧
2月12日(土) 友達4人と千葉県房総半島にある麻雀博物館に行く。往復車移動で7時間かかる
2月13日(日) 前日の疲れもあってほとんど寝てた
2月14日(月) 普通に仕事。帰宅後は転生準備

水曜日頃からは通常更新に戻るはずです。楽しみにしていてくれてる方、すいません。

2005年2月16日

転生パッチ

予定通り18時にメンテ終了。19時帰宅。10分ほどでサックリと転生。一応、転生作業は動画にして保存しておきました。

んで、転生後はいつも通り、SD1→おもちゃ2。おもちゃ2、やばいほど混むかと思ったんですが、初日は大したこと無かった。まぁ、 確かに見苦しい連中は多少いたけどね。そういうのはもうどうしようもないんで見なかったことにすれば他は問題なかった。 ハエ策敵と前の人とルートを被らないようにすればLv24で200k出た。その後、深夜になったら、300k越え。必中・95% 回避を達成すれば400kぐらいは出ると思う。

順調にいけば明後日ぐらいにはアサクロの予定。新スキルには興味ないんだけど、Flee+10と二刀流が欲しいんだよ・・・。

2005年2月20日

転生パッチ

お久しぶりです。毎日50HITぐらいしているのが申し訳なかったんですが、先週は転生パッチに夢中でした。今更過ぎたニュースを書き込むのもあれなので、ニュース更新は月曜からの復帰にさせて頂いて、個人的なネタだけ書き込ませてもらいます。

んで、個人ネタといっても転生パッチしかないわけで。
最初はJob50なんて意気込んでいたわけですが、44を経由して40まで目標が下がり転職しました。シフアサだと必須スキルを取ったあと、インベ・スティルのどちらかが6、もう片方が10の状態になります。アサクロのCDPの前提がインベ10なので、Job40スティル6で転職。スティルはもういいや・・・ということで。

アサクロ転職で一番嬉しいのは二刀流の解禁で新スキルはあまり興味がないという人なので、右手修練・左手修練を5にしたのち、強化されたポイズンリアクトを10にしました。次は狩りには使えないだろうけど、アサクロ記念と言うことでCDP/EDP。カルボの値段は思ったより上がってないので、ピンチの時には使えるかもしれません。

Lv60あたりでおもちゃ2を快適に狩れるようになってしまいました。この狩り場序盤のブーストにはすごくよいのですが、底が浅いのが欠点です。時給400k程度で頭打ちでこれ以上は伸ばせないと思います。

他の狩り場に行きたいところですが、時給だけはおもちゃのほうが良いというパターンが多くてつらいところです。

もうちょっとLv上がればペノ池にいけそうなので、水面下で準備中です。+8TBdグラ/+10QBdグラのStr60PR10プリ非公平支援付きで600k/450k出ました。効率もさることながら、Base/JobExp比が素晴らしいです。+8TEvグラ/+10QFiマインを用意する予定です。目標は800k。ペア狩りで400k出ればプリさんを誘うことに尻込みすることもないので、早く装備がそろうと良いんですが。

そろうまでは地道におもちゃで狩りですね。ROで有名な方のサイトに行くとマゾ職なのに転生1次でJob50達成されていたりとかで、素直にすごいなーと思いました。自分はどうも根性無しでいかんね。すぐに逃げ道/楽な方法を探してしまう感じ。そんな暇があったら多少時給に不満があってもおもちゃで狩っていた方がよっぽど建設的なのに。ライトにやるのか、本気でやるのか、決めなくてはいけませんねぇ。

毒製造してみる。

CDP覚えたので材料集めしてみる。

必要なアイテムは以下の通り。
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カルボ以外はいつも行かない狩り場でしか手に入らないアイテムといえ、ドロップ率が非常に高いので問題なしです。自分の足で回ったんですが・・・

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なんか小ボスと会うし。(チョンチョン人形ゲット)

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カード出るし。(低級MOBなんでドロップ率は0.1%ありますが)
暇はしなかったようです。
毒キノコに至ってはGD1のBOTが無視しているので、ポポリン殴れば山ほど出てきます。わずか5分で100個そろいました。

そんなわけで製薬〜。
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出来た。
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とりあえず3回試して1個出来ました。計算式は20 + DEX/2.5 + LUK/5らしいので、自分の成功率は20+51/2.5+6/5=41.6%です。期待値通りですね。

EDPがまだLv3なので使用はまた今度になります。相手はもちろんアラームの予定。

EDP試してみた

ようやくEDPが5になったので早速実験。

使用時のエフェクトはこんなかんじです。
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通常右ヒットで1700ダメージ。
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DA発動だとこんな感じになります。
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カルボ量産体制出来ないかなぁ。20kz程度なら十分使えると思うんですが・・・。

2005年2月21日

嬉しいこと

ここ数週間アクセス数が増加傾向にあったんで、久々にアクセス解析ログを見てみました。50Hit/Dayだったのが、70Hit/Dayに増えてました。「ROネタを再び扱い始めたから増えたんだろ」と思っていたんで卯が、アクセス元を見たところ

Civ3スレ@2ch 過去ログ置き場
Stack-Style: SidGame関連リンク

からリンクを張られているじゃないですか!?やべぇ、マジ嬉しい。「ROばっかりやってないで、Civ3もやれよ」ってことですね。了解したでありますよ〜。

2005年2月23日

BLOG流行ってるな

日記サイトにありがちな過去ログ管理が非情に楽なのが普及した要因かなと思ってる
ブラウザペースの入力は正直あまり好きじゃないんで、Javaかなにかで書かれた
プラットフォームに依存しない入力プログラムを公式で出してくれると嬉しいなぁ
フリーソフトのubicast Bloggerは便利なんですが、致命的なバグが多くアップデートもあまり迅速ではないのが痛い(メールの対応は親切で早かったのですけどね、開発力不足か、他の部門に力を入れているのか)
久々にHPに行ったらバグ修正版が出てました。しかし機能追加はほぼ無し。早いところ、新規ウィンドウで開く問題を直して欲しい感じです。

んで、本題ですが
PtE時代のギルメンの修羅さんのホームページがBLOGになりましたよ、というお話。
修羅の戯言部屋
BLOGになったからといっても更新する習慣がないと結局変わらないとお(鯖キャン

こんなPC欲しかった!! 「Mac mini」登場

BSD系UNIX搭載でこのサイズなのでサーバとしては便利そうなのですが、おもしろそうな使い方が浮かびません。ディスク・CPUは貧弱なので、ストレージ・メディアサーバとしては微妙ですよね。個人用途のWebサーバあたりがいいのかしら・・・。良い案求む。

愛・地球博・日立グループ館プレス見学会

見るべき箇所は最新の機器を使ったアトラクションなんでしょうけど、個人的にはビルの滝の方が気になります。

任天堂、GBA SP用動画アダプタ「プレイやん」の音声出力に不具合

ヘッドフォン出力が左右逆になっているらしいです。初期ロッドすべてに不具合らしく交換が大変そうです。ツインボーカルの曲を聴いて、いつもと違う違和感を楽しむのも一興。双恋とか双恋とか。

イースシリーズ新作発表

情報ソースはファルコムのメルマガより。
「イース フェルガナの誓い」っていうのが出るらしいです。
情報1
情報2
こんなに早く出るとは思っていなかったので、嬉しいかぎりです。

ついでに、イース4(PCエンジン版)のWinリメイクもしてくれないかしら・・・。
イース4はファルコムが原案を作成してそれを元にPCエンジン版(ハドソン)とスーファミ版(トンキンハウス)が作成されているのですが、内容が全く違うのです。スーファミ版はファルコムの原案に忠実なのですが、話にひねりが無くて物足りない感じ、あと、システム的にもPCエンジンにイースを移植し続けてきたハドソンとは雲底の差でして「イースっぽいゲーム」になってるだけです。PCエンジン版はイース1,2,3をPCエンジンに移植し、好評を得ていたハドソンだけにシステムは従来のイースそのもの。シナリオの方は原案をベースにかなりひねってますので、賛否両論あるんでしょうが、個人的には好き。あと、CD-ROMの大容量でグラフィックはきれいだし、喋るし、BGMの音質は良いですし。草原の曲とかかなり好きです。でも、正規のイース4として扱われているのはスーファミ版なのですな。イース6の初回特典でイース1〜5のWin用エミュが付いてきたんですけど、やっぱりスーファミ版でした。版権問題とかあるんでしょうけど、いずれPCエンジン版のイース4もリメイクされるとうれしいなぁ・・・。

話は変わりますが、今回のイース、サブタイトルの英語訳は「THE OATH OF FELGHANA」となってます。Oathって単語を聞くと過去のトラウマが蘇りますなぁ。カウンター出来ないクリーチャーマジコワイ。

ラグナとか

ここ2日ほど他のことやっていてほとんど狩りはしてないんですわ。現在Lv64で小悪魔帽解禁されました。AgiDexがLv80目標値まで上がったので、ここからはひたすらStrに振ることになります。Lv80以降はおそらくAgiですね。ポイズンリアクト10を取ったので、ペノ池ソロが出来るようにFleeを高めたいのです。にゅ缶のアサシンスレ見てますが、ポイズンリアクト修正後のペノ池狩り情報はまだ出ていないようです。Intどれぐらい必要なのか知りたいです。月光剣あればこと足りそうなんですけどね。丁度値下がりしてきてるようなので、買い時かも知れません。

エアロケース for PSP

ミヤビックス、UMDやアクセサリ類も収納できるPSP用ポーチ型ケース「」

「A IV」直系のシリーズ最新作、WIN「A列車で行こう7」を2月26日発売

このシリーズと言えば、シミュレーションゲームとしては簡単なのですが、箱庭での街作りが非情に楽しいのです。資材置き場からちょっとずつ資材が運ばれてビルが高くなっていくのが快感です。買っちゃうかも。

2005年2月25日

Paint Madnessさん更新

相変わらず良い感じです。サキュパス絵おそらく次の新刊の一部なんでしょうが、全体を見せてくれない当たりがまたこそばゆい。ゲームの特典タロットカードに1枚書いてるそうで、ゲームには興味ないんだけど欲しいな。ヤフオクかしら?

ギルメン募集中です

転生キャラの育成を終えたらROはさすがに卒業だと思ってるので、やり残したことにギルマス体験っていうのがありまして、そんなわけでギルドを立ち上げたい次第です。

基本方針
・GvGはやらない(やりたいならPtEに所属するし、GvGやるなら良いギルドです)
・雑談ギルド
・ギルド狩り、公平狩りはしない(個人単位でやるのはもちろん良いけど、ギルドとして支援はしない)
・雑談狙いなので、高接続キャラでの加入希望
という感じになってます。

そんなわけで
(*'-')っ 「ギルドImagineBreaker プロ南でメンバー募集中です」
日中はAFKなんで、20時以降に来て頂くか、都合の良い時間を書いてくれればWis致します。
興味があったらよろしく御願いします。

人材不足マジ深刻です・・・。

2005年2月28日

近状

おかげさまでギルメンも順調に増加中。まだまだ募集なので、興味がある方は下の記事を参考に是非ご連絡を。

土日はリアルの用事をこなすのがメインだったんですが、空き時間で「大航海時代Online」「マギノビ ストレステスト」「A列車で行こう7」をちょっとずつ触りました。さらっと感想。

大航海時代Online:非常に良くできてるが、システム面のバグは皆無ではないでしょうか。しかし、MMOの意義があまり無いのが残念。友達とまたーりやるには良いゲームっぽい。
マギノビ:クソゲーだった。開発が長すぎたせいかシステムすべてが世代遅れの感じを受けます。重さ、おもしろさ云々以前に快適じゃない感じ。
A列車7:バグ多すぎ。発売日前に”経費を1/10に削減するバランスパッチ”が出たゲーム。テストプレイしてないだろうと言いたい。A4の直系のゲームと謳ってますが、進化してない。むしろ退化してる。パッチが数回当たるまでまともにならないと思うので、寝かせておくことに決定。


ROですが、ペノ特化短剣が出来たので、プリさんの都合が付いたらペア狩り。時給は500k/350kぐらいです。ソロはおもちゃ2なんですが、アサシンスレを見ていた際にハエを大量搭載して高時給を出している人のデータが乗っていたので、真似てみたところ非常に効果的でした。現在、ミルク560、ハエ250で行ってます。数歩、歩いて敵がいなかったら即ハエ。深夜でしたが時給450k/220k、90分滞在。ビュンビュン飛ぶのでBOTっぽいのが難点です・・・。

アスム強いねー。