2004年11月11日

ROGraph(2)

変更点
・Appletに直でPaintしていた部分をCanvasクラスを使用するように変更
・ダメージ計算式実装Phase1


vsアラーム、命中率100%で計算

カード倍率管理・パッシブスキル・二刀流処理
ここらへんが直近の検討事項です

入力のUIはその後になります

Trackback on "ROGraph(2)"

このエントリーのトラックバックURL: 

"ROGraph(2)"へのトラックバックはまだありません。

Comment on "ROGraph(2)"

"ROGraph(2)"へのコメントはまだありません。

Post a Comment

コメントする
(書式を変更するような一部のHTMLタグを使うことができます)
ブラウザに投稿者情報を登録しますか?(Cookieを使用します。次回書き込み時に便利です。)
  •  
  •