2004年11月 1日

さ、作画が・・・

なのは第5話、なんかえらいことになってました・・・
友達曰く、この時期は作画が崩れやすい、とのことでした
放送前の作り溜めを消化しきって、1週間に1話作らないと行けない時期ってことでしょうか?
フェイトの返信シーンも未実装でマズー
あの流れで返信シーンを端折るのは、制作遅れで難しい動画であるシーンを飛ばしたとしか思えないわけで
次回からのクオリティにちょっと不安があります

2004年11月 2日

スリに遭った模様?

朝、出社前にコンビニで買い物をして支払いをしようと思ったら、お札が一枚もありませんでした
昨日の夜にコンビニで洗剤買ったときには3,4万あったはずなのですが・・・
財布の中にあったカードやらレシートやらドル紙幣は無事でした
今朝、電車の切符を買った際にあったかは覚えてません

考えられる原因
1.盗難
 朝の電車(財布三つ折りでボタンで留めるタイプなんですが)
 寝ている間(財布は玄関に放り投げてました)
2.落とした
 通勤中
 家の玄関に落ちてる
3.記憶違い
 実は全部使ってた

ぐらいでしょうか・・・?
なんにせよ、かなり痛い臨時支出です

転生延期

http://www.ragnarokonline.jp/news/play/148.html

自分の対応
・アカウントの自動更新を停止しました
・クレームメールを投げました

馬鹿にするのもいい加減にしろ

2004年11月 4日

MOE(4)

ログイン出来ない、サーバ重すぎ、などと非難囂々のMOEですが、本気でプレイしていない自分にとってはそれらも含めてオープンβ初期の「祭り」として楽しめております。
さすがにログアウトまでキャラデータがセーブされず、異常終了・切断終了だとロールバックっていうのはNGだと思いますが。

キャラの方はROで言うところのパッシブモンクを目指しております。
最初は刀剣にしようかと思っていたのですが、攻撃モーションが格好悪く、楽しめそうになかったので、初期の服装がROモンクっぽいので、モンクでいいや、と安易に決めました。
周りが武器を持っている中、パンチ+キックで頑張っております。
戦闘終了後は、ヒールして、次の敵を見つけたら、属性付加付けて、殴りかかる、と言う感じ。
ようやくスキル値が30を超え始めた当たりです。トータルでは280ぐらい。

戦闘にアクション性を持たせようとしているようですが、失敗だと思う。
攻撃範囲が狭いので(素手でさらに狭くしているからかもしれないけど)、ミスが多くなり、ストレスが貯まります。さらに激重鯖による敵ワープが加わり、ストレス値アップ。
デスナイトなんて馬に乗って駆けずり回るから、追いかけてタイミング良く攻撃出すのに必死ですよ。
空を飛んでいる敵は、気まぐれに手の届かない場所に逃げるし。
ライオンはほとんど動かず、ガチンコバトルに応じてくれるので、好きです。

あと、マップ狭すぎ、密度薄すぎ。
FF11の初期マップの1/3〜1/5程度の広さしかないと思う。
さらに敵の数や特殊なオブジェクトも少なく、ただ平坦な大地が無意味に続くのみ。
世界は2,3時間もあれば回れてしまえそうですし、敵の沸き場所は固定で大抵先客がいます。
広いマップを探検しても、洞窟や石版などが見つかるわけでもなし。

プレイ初期の今は楽しめていますが、底は浅そうな印象です。
肝心要の「WarAge(RvR)」を未体験なので、それで評価ががらっと変わる可能性もありますが。
キャラの育成は易しく、レアアイテムもあまり無いので、限られたステータスポイントを考え抜いた分配で割り振って、WarAgeで倒し倒されのバトルを楽しむのが本質みたいですし。
ささっとキャラを期待上げてWarAgeに行きたいと思います。

Javaでなんか作ろうかと

ROの転生も伸びちゃったし、仕事も一段落したので、時間が取れそうなんで、新しいことの勉強開始。

趣味と実益をかねて、JavaAppletで動くROダメージ計算機を考えてます。
ROのステータス計算機はみすとれ巣様で事足りるわけですが、装備・ステの比較検討には向いていないんですよね。
縦軸をダメージ、横軸をStrにして、各種条件を変えたときの平均ダメージをグラフ表示するモノを作ろうと思ってます。

ネタ帳
浅煎り珈琲Java アプリケーション入門
@IT:Java Solution
Eclipse
Visual Editor
JAVA Developer.jp

2004年11月 8日

最近

ROの転生延期でやる気がほぼ0になったんで、移住先を探してます
趣味として夢中になれればネトゲに限らず何でも良いんですが、手持ちの情報がネトゲばっかりなんで、そちらに偏ってしまう罠

"最近"の続きを読む

ROGraph(1)

ツール作成開始
開発環境を整えるのに時間を食ったため、実コーディングは1時間ぐらいしか出来ていませんが・・・


Y軸が1回の攻撃のダメージ、X軸がStr値、仮装敵は中型DEF0+0となってます
下から順に「素手」「+0グラ」「+0TBdグラ」のグラフです
ハードコーディングばりばりですが、テスト用の表示部はなんとか完成
あとはどこまで作り込んでかっこよく見せるか・・・
今のところ、ウィンドウの左上を0,0とする座標軸で書いてますが、Y軸の上下反転とX,Y軸のオフセット計算で非常に汚いコードになってます
仮想座標軸を作る機能あるのかなぁ・・・?おそらくあると思うけど、無ければ自前で実装
直に目標はハードコーディングの量を減らして、使い勝手を上げることです

2004年11月10日

ROGraph開発に進展無し

早朝開発の予定が寝過ごしました。さらに開発用として使用しているPCがウィルスに冒されている様子。先日OS入れ直したばかりなんですが、WIN2KインストールからSP4適用・ウィルスバスターインストール完了までの1,2時間の間に感染したみたいです。しょうがないのでやり直し。LANケーブル引っこ抜いた状態でOSインストール、SP4適用、ウィルスバスターインストール、全システムウィルススキャン、LAN接続、ウィルスパターンファイルアップデート、全システムウィルススキャン2回目の予定。出社前に出来たのはLANケーブル引っこ抜きとOSインストール開始ぐらいですけど。今晩はこの作業だけで終わってしまうと思うので、開発再開は明日以降になります。

2004年11月11日

ROGraph(2)

変更点
・Appletに直でPaintしていた部分をCanvasクラスを使用するように変更
・ダメージ計算式実装Phase1


vsアラーム、命中率100%で計算

カード倍率管理・パッシブスキル・二刀流処理
ここらへんが直近の検討事項です

入力のUIはその後になります

YOGURTING

今更ですが、ヨーグル、ヨーグル言ってます

公式サイトはこちら
http://www.yogurting.com/CommonServlet/MainPage

韓国MMORPGで日本でのサービスも決まったんですが、
期待のオンラインRPG「Yogurting」,史上最高額で日本進出
日本でのパブリッシャーが癌

もう癌にはお金を落としたくないので、我慢したいところなんですが、気になる・・・・
公式で落とせるOPムービーばっかり繰りかえし見てます
結構好みの曲と映像です、テンポがよい

社会人向け大学に編入してIT技術を究める

http://jibun.atmarkit.co.jp/ad/fyi/12wakhok/wakhok01.html

スキルアップしようと思っても、一人だと、途中で挫折してしまったり、何をやって良いかわからなかったりと言うことがあると思うので、こういうのはいいなぁ、と
ただ、うちの会社にいながらは無理かなぁ。
土日出勤大杉

SCEJ、PSPの実機を主要駅構内に展示

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041111/psp.htm

高田馬場・池袋・大手町・東京駅あたりはいけそう。

WoWの垢作成終わってるやん

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041110105200detail.html

ちょっと触ってみたいなぁ、と思ったんですが、9日の時点でアカウント発行が終わっている模様
記事が出たのが、日本時間で10日だから、記事公開後、数時間で停止した模様です
オープンベータなわけですが、「必要な人数揃ったからここまでね」とやるのは、いかにも鰤様
いまから頑張っても入れる望みは薄いので、諦める方向で

2004年11月12日

「600京ウォン」 過去最大規模のサイバーマネー事件摘発

http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/11/11/20041111000072.html

要するにチートで稼いだお金をRMTしたら捕まったってことよね
600京ウォンって額がすごいなぁ、サイバーマネーならではですね

ついに本日入荷!「EverQuest II」発売時の秋葉原はこんな感じ

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2004.11/20041111182750detail.html

パッケージ販売のみなので、精算本数とサーバ許容人数を制御できるので、サービス開始当初といえど、そんなには悲惨な重さになっていないはず。
明日まだ買えるようなら、試してみようかな・・・。

久々にC3Cやってみた

こんなゲーム

新しい戦術を試してみたいなぁ、ということで、ネットで見つけた
> ペルシャ。兵舎→開拓者→戦士→戦士→開拓者→(以後ループ)
> で鉄器開発したら研究止める。不氏隊にUGして隣国に攻めて領土増やして
> アレク図書館ある国に戦争吹っかけてアレク都市奪え。
でやってみた。
標準サイズ・国王難易度
結果・・・、だめぽ
鉄器しか開発しないものだから、技術格差が開き過ぎて、不死隊使えても、相手の大群の前に負けてしまう
序盤のちょっかいが足りないんだろうな、と思う
不死隊5,6ユニット作った時点で隣国を攻めて、国力を落としつつ、都市・お金・技術・奴隷をゲット
伸び伸びと開発競争やってちゃ、そりゃ勝てないか・・・
と、いうことに気づいたところで、仕事に行かなくては行けない時間なのですよ

Ideazonのゲーム特化型キーボード「Zboard」が日本上陸

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041112214853detail.html

こういうのは大好きなんで、欲しいのですが、今回発売されるセットの中には自分がやっているゲームがないんですよね

Civ3キーセットの日本発売をお待ちしております

2004年11月15日

週末

珍しくアクティブに動き回っていたので、日記を書く暇がなかった模様です。

土曜日
秋葉原に友人達と。EQ2探してみたのですが、さすがに売れ残っている店は無し。アソビットが14日〜16日に再入荷だそうです。OVERTOPには入荷した形跡すら無し。RCT3も見つからず。廉価版Civ2はゲット出来ました。
その後、秋葉原駅の高架下の居酒屋で飲み。焼鳥屋さんだったんですが、いつも利用する地元駅のお店の方がおいしかったです。やっぱりコスプレ居酒屋でまずい飯の方が良かったってば。
うちに雪崩れ込んで麻雀大会。負け負け。
「面白いネトゲなーい?」とアンケートしたところ、「リネ2!リネ2!!」とリネ2廃人に勧められたので、課金してみる。ベータ時代のアカウント残ってました。強いらしいので、エルフファイターを選択。「同じ鯖なら装備貸すよ」って言われた割には何も貸してもらえてない・・・。店売り装備で犬狩り。
明け方ぐらいにダウン。

日曜日
珍しく土日連続で外出。
池袋、ナンジャタウンで餃子とロールケーキ、シュークリーム。
横浜、カレー博物館でカレー3種類。
食べるところばっかりです。自分で提案したのですが、このコースは失敗だったと思いました。
帰宅は21時ぐらいで即ダウン。

ナムコ「リッジレーサーズ」 開発スタッフに聞く(前編)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041115/rrs.htm

「PSシリーズハードと言えば発売日にリッジ!!」と思っている自分。
読んでいるだけでわくわくさせられるインタビューです。
12月12日の発売日は確実に仕事なんですよね、前日の11日から徹夜の可能性もあります。
予約で買うか、友人に頼るしかないなぁ

「遊戯王ONLINE」12月よりテストサービスを開始

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041115/yugioh.htm

遊戯王と自分
連載当初 数週ごとに新しいゲームを考えてくる姿勢に感動、ファンになる
カードゲーム実装後 底の浅いルール、ご都合主義にがっかりする
カードゲーム全盛期 初期の面影は微塵もなく、コナミと一緒にカードゲームを売りさばく販売促進漫画に落ちぶれる
カードゲーム衰退期 自分の方に耐性が出来たせいか、一つの「ネタ」として楽しめるようになる

絶賛(?)放送中の続編アニメ「遊戯王デュエルモンスターズGX」は毎週欠かさず見てますよ!!
好きなせりふは「俺のターン!!」 相手がターンの終わりを宣言してないのに、勝手に自分でターンを開始するこの世界が好き

オンラインゲーム版は是非とも音声入力必須にして頂きたい

「俺のターン!!」

今更ですが

Digital Lover

Digital Lover(RO同人サークルさん)の日記が更新されていることに気づく
ポニテギルマスモンクさんの髪は栗色ですか〜
金髪が似合いそうだなー、と思っていたので、ちょっと残念

PSP祭り

第一戦 敗北orz

お届け先入力画面まで行ったので、品物ロックされているかと思ったのですが、そういうちゃんとした作りにはなってないようで、最後の確認ボタンでタイムアウト連発している間に売り切れ

GEOっていうゲームショップグループだと予約可能とのことだったので、近くの店にTELで問い合わせてみましたが、「うちはそういう連絡を受けてないから、まだ予約を受けられない」とのこと

本日の挑戦数:2

2004年11月16日

PSP祭り(2)

今日はゲームショップじゃなくて、電気店にアタック

ヤマダ電機 南行徳店で予約出来たー

ただ、「100%当日に渡せます」という約束はもらえなかったし、すでに50件程度の予約が来ているとのことだったので、今後も予約活動は継続予定です

つーか、予約成功数に関わらず、仕事の都合が付けば、徹夜で秋葉原に並ぶつもりですが。祭りなんで楽しまなきゃ損です。

追記:
公式予約は11/19(金)12:30から開始
http://www.jp.playstation.com/psp/index.html

Line2

前にも書いたけど、シルレン目指して、エルフファイターやってます

リネ2廃人の友達から装備を借りた
Dグレ二刀流の最強武器とそこそこの防具とDグレSS1000個

DグレってのDグレードのことらしい、リネ2の装備はNグレ(ノーグレード)、Dグレ〜Aグレ、Sグレとあるらしい。後になるほど強い。ユニークなのが装備条件でDグレはLv20、CグレはLv40以上が条件なんだけど、Lvが足りなくても上位グレードの品を無理矢理装備することも可能。そのかわり命中率にペナルティがあるらしい。

Dグレ最強装備というのは普通に使っていればLv39時点での最強装備になるわけで、それをLv10も行かない初心者に貸してくれたわけです。さすがにリアルのつきあいが5年以上もあると信頼も厚い。ありがたいことです。威力の方ですが、それまで使っていた相応の装備とは雲底の差。確かに命中率は悪く、20%ぐらいでしか当たらないが、当たったらHPの半分が吹き飛ぶ威力。さらに二刀流の左右の当たり判定は別個に行われるため、攻撃速度が2/3ぐらいになるペナルティを考慮しても一刀流より命中率は高い。実に理にかなっているパワーレベリング用の装備でした。

さらにスピリットショット(SS)というのをもらった。消耗品で使用後に命中した攻撃1回だけにかぎりダメージが2倍になる。空振りしても消費しないので、単純に時間単位のダメージが2倍になる。これもパワーレベリング御用達だなぁ。1回につきDグレ用SS3つ消費で1000個もらったから333回使える。大事に使わなくては。

そんなわけでLv40までの装備は気にしなくても良い状態になったので、POTがぶ飲みで狩っております。このゲーム、POT弱いんですけどね。即時回復じゃなくて、15秒の間、HP回復速度が向上って効果です。連打しても効果時間は蓄積されず、15秒にリセットされるだけ。薬と考えれば妥当な処理ですかね。朝に風邪薬3回分飲んでも丸1日効果が持続するわけではない理屈。そういうわけでROの白ポ狩りのように「一撃で死ななければどうということはない」って狩りは出来ないので、同Lvの敵と連戦してます。2レベル/1時間ぐらいのペースっぽい。戦闘は一瞬で終わるんだけど、マップが広く、敵を探して結構歩かないと行けないから、劇的に効率が上がるわけではない模様。それでも2,3倍にはなってますが。

Lv15でヒールを覚えられるので、POT代が減る予感。今のところMPの使い道がなくて、もったいないと思っていたので、楽しみ。Lv20で転職可能になり、Dグレ装備が可能になります。これによって命中率ダウンが消え、効率が跳ね上がりそうな予感、楽しみ。

一月分課金したんで、その間に行けるところまで行ってみる所存。

2004年11月17日

Line2(2)

現在Lv15になりました。初心者狩り場なんで、人に会うこともほとんど無く、黙々と狩ってます。会話がないので、1時間もすると飽きます。血盟(Line2のギルド)に入りたいな、と思うのですが、そもそも人が集まる街がどこにあるのかすらわからない状態です。Lvが上がるにつれて狩り場が街から離れてきているので、いずれ辿り着くに違いない、と黙々と狩り。

Lv15になったので、念願の「エレメンタルヒールLv1」を習得。MP40消費することによってHP80を回復するスキルです。MP回復速度は結構早く敵2体倒すとエレメンタルヒール1回分回復します。敵1体からの被ダメが80程度なので、POT消費量が1/2になる計算です。

エレメンタルヒールにMPを回すために他のアクティブスキルは後回しにする方針でスキルを覚えてます。「アタックオーラ」「ディフェンスオーラ」などは便利そうなのですが、廃装備の前には微々たる効果だろうと切り捨てました。ダメージが数値増加ならそうなんですが、現在の攻撃力に対する割合で増加する場合は想定と違ってしまうため、調査しないと行けません。

自分の知識不足かも知れないのですが、ROに比べるとシミュレーション・数値解析のサイトが全くと言っていいほど存在しません。パッシブスキルを1つ上げるとダメージが何点増加するのか、命中率1に付き、何%命中率が上がるのか、など知りたいのですが。ROと違いステータスポイント割り振り型のシステムではないので、解析にはあまり意味がないってことなんでしょう。Lvは高い方が強い、武器も高い方が強い。ROで計算マニアである自分には物足りない感じです。

次はLv20で転職になります。弓系のスキルが大幅追加されるので、逃げ打ちが基本になるっぽいです。逃げ打ちはノーダメージで倒せますが、時間効率は良くないと思うので、POTがぶ飲み狩りを継続予定です。先制攻撃に弓による攻撃ぐらいはやるかも知れません。

2004年11月18日

Intel、NorthwoodコアのPentium 4を製造中止

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1118/intel.htm

好きなCPUだったので、ちょっと切ないです

NINJA TOOLS導入

NINJA TOOLS

Dの人のオススメ解析ソフトを入れてみる。ソフトなのかと思ったらサイトなのでした。これならCGIの設定とか要らないから楽々。実際5分もかからず設置完了しました。解析機能はかなり豊富です。まぁ、用途は「うちのサイト結構アクセスされてるじゃないか(・∀・)ニヤニヤ」だけなんですがね。更新の励みにはなります。

倉庫晒し

souko1118.jpg

全部売りに出す予定です、はい。

2004年11月19日

精錬っての楽しいですね

倉庫の中の微妙装備、売るのも面倒だってことで、ホルグレン様にお願いしてみる
運良く+7が出来れば、たぶん黒字だろうし、売らなきゃ行けないアイテム数も減る、と

s0キャップ +8でクホ
笠 +7成功
ぼろマント +5でクホ
+7笠が1Mぐらいするらしいので、ゴミアイテム3つで1Mzに!!
まぁ、実際はエルと精錬代で赤字なんですけどね

楽しくなってきたので、どんどんやっちゃて
+4s0タイツ
s1フード *3
s1セイント
s1キャップ

s1シューズ
s1ロングコート
すべてクホ
+7一個も行かず
一番高く売れるだろうセイントが+6までいったので、楽しめましたが

ちょっとクホが楽しくなってきているわけですよ
倉庫にある連中に手を出さないことを祈るばかりです

PSP祭り(3)

12:30の予約開始と同時にクリックゲーム、12:51に予約成功しました
2chのスレ見ながらやってましたけど、なかなか熱い祭りでした

PSP祭り(4)

やっと落ち着いてきたので、注文履歴を確認

ちゃんと入ってる、よかった、よかった

申込画面を見てみると・・・

売り切れてーる
2ch情報によると1時間程度で売り切れだったとか

これで「近所の店」「公式通販」を制したので、次は「当日0時販売」で締めたいと思います

日立製作所ネトゲ参入

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041119140835detail.html

意外なところが!!という印象です
最初の運営はうまくいかないとは思いますが、企業倫理がちゃんとしていればいずれサービスの質は向上してくると思うのですよ。期待してます

2004年11月20日

まぁ、引退するわけですよ

もう本気でやることはなさそうなので、引退することにしました。今後は適当にログインして雑談ゲームとして楽しむ予定です。んで、個人資産なんですが、眠らせておくには惜しいんで、お世話になったギルドに寄付する予定です。ざっと計算してみたところ、250M〜300Mぐらいありそうです。PtE所属が15ヶ月、SS所属が5ヶ月なんで、15:5=3:1で分配の予定。現金化して記念SS撮ったあと、配ろうかと思ったんですが、来週以降の仕事の忙しさを考えると、RMCの利用が無理そう。10M以上の品が8点ほどあるんで、露店じゃちょっと厳しい。現品のまま、寄付となりそうです。SS撮りたかったんだけどなぁ、、そのために課金するのもアレだしね〜。

2年間お疲れ様でした > 自分
感想・思い出は近日中にUPします

2004年11月22日

ナムコ「リッジレーサーズ」 開発スタッフに聞く(中編)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041122/rrs.htm

新要素ニトロについてですね。スタッフのコメントを読むたびにソフトへの期待感が増していきます。12月12日が待ち遠しい・・・。

2004年11月24日

模様替え(1)

PCの置いてある部屋の配置が気に入らないので、模様替え開始。使っていないベッドが邪魔なんですよ。こいつがいなければ、机を増やせるから、プリンタやスキャナも固定配置出来るのです。パイプベッドなんで分解すれば押入に入りそう。まず最初に押入の中の要らない物を探して捨てる。PCパーツの化粧箱ばっかりだったので、ざっくり捨てることにしました。箱を分解して、燃える物と燃えない物に分けてゴミ袋へテイテイっと。意外に時間が掛かるもので、今日はこれだけで終了です。

買い物

久々に買い物記録

左上から
Fate/Stay Night アンソロ6 マジキュー
ラグナロクオンライン アンソロ1 ブロッコリー
ラグナロクオンライン アンソロ SIDE:COREA赤? マジキュー
NHKにようこそ!2 角川書店
ラブやん4 講談社
げんしけん5 講談社
ヨコハマ買い出し紀行12 講談社

全部読み終わっていないので、読んだ物だけ感想
・NHKにようこそ!2
2巻のメインは自殺OFF会なんでしょうけど、第6話がお気に入りです。引きこもりの主人公の母親が上京してきて、取り繕うために彼女の振りをしてもらう話です。母親の眼力の鋭さと、主人公のなんとか取り繕おうとする姿がほんわかして良い感じです。岬ちゃんおめかしバージョンもかわいいですしね〜。
・ラブやん4
表紙がステキすぎます。表紙、カラーページ、最初の1話(表紙と連動する話)まで読んで、すでに満足。残りの話もステキでした。田丸さんのマンガはいいなぁ・・・。筋肉とかが特に。
・げんしけん5
女性陣つよーい。メインは大野さんですね。登場時はコスプレオタ少女だったんですが、だんだん本性が出てきました。彼氏が出来たのも一因だったりするのかな?咲さんも良い感じです。全員オタの他の部員を諭したり、しかったり。第26話の斑目が服を買いに行く話では特にかっこいいと思います。読み終わったあとにここを見るのがお勧め。オギー。

楽天 PSPチャリティーオークション

http://www.rakuten.ne.jp/gold/psp/

シリアル番号・落札者の名前入りPSPを500台、落札金全額を、新潟県中越地震の義援金として送るそうです。12/5に発送らしいので、発売日の一週間前に手に入るようです。ソフトがないんですけどね。MP3聞いたり、メニューをいじって遊ぶ方向で!!一応入札しますよ、楽天だし。

買い物

明日発売のゲームが普通に売っていたので、フライングゲット


リヴィエラ
昔、ワンダースワンカラーで発売されていたゲームのゲームボーイアドバンス移植版です。WSC版はやったことがないんですが、偶然公式サイトに行きまして、紹介を読んだところ、自分が好きそうなタイプのゲームだな、と感じたので、GBA版の発売を指折り待っていたのですよ。

シナリオには興味がないので、システムだけレビュー。

・操作性
携帯ゲーム機を意識した作りになっています。移動するときは典型的な”十時キーを押した方向に移動する”のではなく、”十時キーの各方向にアクションが設定してあり、押したボタンに対応した行動をする”となっています。上:先に進む、下:来た道を戻る、左:宝箱を開ける、みたいなかんじです。アクションは場所によって変わったり、行動結果によって増減したりします。基本は片手でワンボタンで操作できるように心がけているようです。電車の中でプレイしてみましたが、行動選択をしたあとはしばらくAボタンでメッセージを読み進め、次の選択肢が出たら、本体を持ち替えて十時キーを押す。プレイ中のほとんどは片手で問題ありませんでした。空いた方の手はつり革に。

・戦闘システム
アイテムに耐久力があり、その回数使用したら壊れてしまう”サガ”方式です。特筆すべきは「戦闘中に使えるアイテムは全メンバー併せて4種類だけで、戦闘開始時に選択すること「同じアイテムでも使うキャラによって効果が変わること」「繰り返し使うことによって、オーバードライブ技(必殺技)を習得すること」でしょうか。アイテムに使用回数を持たせることで「雑魚敵には弱い武器で、強くて使用回数が少ない武器はボス用に温存」などの戦術が生まれ、このジレンマが楽しい。さらに3人PTなのに、戦闘中に使えるアイテムは4種類だけというのが絶妙にいいです。各人のメイン武器と回復アイテムが基本となりますが、「この武器の練習をさせたいから、このキャラの装備は共有させて」とか色々考える余地が生まれて良い感じです。

・その他
音楽は興味なかったのですが、すごく良い感じです。初回特典のサントラCDが付くお店で買うべき。
セーブできる場面が限られてます。会話シーンになったら終わるまで出来ない。戦闘中はエフェクトが終わるまで出来ない。携帯ゲーム機でこれは欠点なのではないかと。
エクセルきゅん(釘宮ボイス、男)萌え

価格分は楽しめると思いますよー

2004年11月25日

海賊、来日

pirate_shipping.jpg

個人輸入していたSid Meier's Pirates!が成田についたようです。発売は11月23日なので、非情に早い。配送業者次第ですが、土曜日には受け取れそうです。楽しみ。

人間の認識力を拡張する、オリンパス「シンクロリアリティシステム」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1125/kyokai31.htm

記事前半はさらっと読んで頂くとして、問題は後半の・・・
たとえばカードゲームなら、カメラを有効に使える。RFIDの類では単なるカードの有無しか認識できないが、ビジョンならばカードの位置関係や向きなども判断できるので、どこの場所にどの向きにカードを置いたのかもわかる。その情報を使って、ユーザーのアクションに応じてテレビのなかにアニメそのままの雰囲気で「召還」する、といったことができる。古橋氏も「ですから、そういう技術に興味があるゲームベンダーはうちに声をかけて下さい」と積極的だ。
遊戯王キター!!(・∀・)

Gigabit Ethernet対応「玄箱」試用レビュー(Part1)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1124/pclabo27.htm

2週間ほど前に秋葉原を探したのですが、どこも売り切れでした。家のPCのうち1台がファイルサーバ的な用途で使っているのですが、HDD積み過ぎ(5台)で消費電力がやばいのです。NAS化して電気代軽減を狙いたいと思います!!

2004年11月26日

楽天 PSPチャリティーオークション 結果

http://www.rakuten.co.jp/psp/auction/674750.html

入札件数5068件 最低落札金額50000円 最高落札金額338888円
もうね、勝負にならないよ、ぱぱん

RO2画面公開

http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041125210636detail.html

韓国で開催中のKAMEX2004で画面が公開されました。フル3Dになるみたいですね。ROのイメージは壊さすに頑張っているのではないかと思いますが、ミニスカートに変更されているのが頂けません。キュロット〜。

Bフレッツ導入カウントダウン

いよいよ明日11月27日(土)にBフレッツが我が家にやってきます!!NTTから初期設定死霊も届きましたし、準備は万端です。ところで、Bフレッツの「地域IP網」でいろんなコンテンツが見られるみたいなのですよ。地域IP網は都道府県別なので、我が家は千葉県のになります。それのスタートアップCDも付いてきたのですが、「ちばbb〜ntv」っていう名称はどうかと思います。「ちばばばーん・てぃーびー」と読むらしいです。すさまじいセンスですな、HAHAHA。

2004年11月29日

海賊、到着

金曜日に帰宅したら不在通知がありまして、今日の再配達は無理だけど、営業所まで取りに行くのはOKだったので、行ってきました。タクシー拾って往復2740円かかりました。ソフトを手に入れるまでの合計金額10000円越え。

pirates.jpg
内容物はこんな感じ。
通常版だとCD複数なのが、限定版だとDVD1枚にまとまってます。インストールするのも楽で良い感じです。他にも限定版のみのコンテンツが入ってます。

感想・プレイ日記は後日。

ギガビット玄箱

うちの電気代がやばいのですよ。月によって変更しますが、8000〜15000円ぐらいはかかってるのです。主な要因はPCなのは確実なわけです。ファイルサーバ的に使っているマシンがHDD4台も搭載しているのが良くない。そんなわけで前々からNAS化の検討をしていたのです。NASとはNetwork Attached Storageの略で、HDD自体をLANに接続する製品のことです。PCより消費電力が低く、常時起動しても電気代はたいしてかかりません。

そんなわけで自作ユーザーに好評なNASの自作キッドの玄箱を買ってきました。20k円ほどしたのですが、月2k円節約するとして、1年で元が取れるはず。


KURO-BOX/HGとMaXLine II 5A250J0(250GB,5400rpm,UltraATA/133,2MB,80GB/Platter,BB)

玄箱についての詳しいレビューはこちら
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1124/pclabo27.htm

DQ8出ましたね〜

11月27日AM7:00無事に発売しましたね。十分な量が供給されたようで翌日の夕方に近所のゲームショップに行ったら30本程度は在庫ありました。昔のファミコンROMカセット時代を知っていると大作ソフトの発売日は「気合いを入れて行かなくちゃ買いそびれるぞ」という危機感をおびえてしまうのですが、ROMカセットがCD/DVDになったことにより、供給の安定さが格段に向上したので、もうおびえる必要はないんでしょうね。

そんなわけで、DQ8ですが、当日の朝起きたら、前日から泊まりに来ていた友達がコンビニで買ってきて絶賛プレイ中でした。感想は「3DになってもDQはDQ」ですね。今までのイメージを保ったまま、うまく移行が出来ていると思います。新鮮みはないですけど、シナリオ・バランスが良ければ、名作になりそうです。

自分自身は買うつもりないのですけど、周りが「DQ,DQ」と騒いでるので、買っちゃいそうな気もします。他のゲームと仕事があるんで、プレイする時間を取れるとは思えないのですけどね。

光回線来ました

11月27日のAM8:30頃工事の連絡、9:00頃到着、10:00頃開通。まぁ、なんの盛り上がりもなくサックリと。こっちは一大イベントで興奮気味だったのですが、毎日同じ作業をしているであろう担当の方はささっとやって帰っていきました。ちょっと物足りないw。試しに接続してみるとあっさりと繋がりました。大体80Mbpsぐらい出て居るみたいです。優秀、優秀。各マシンの設定変更したり、サーバアプリケーション入れたり、やりたいことは多いのですが、時間が足りません。DNS・DHCP設定、NAT設定、DMZ構築あたりはなんとかやれましたが、各PC単位で帯域制御かけたりもしたいんですよね〜。12月中頃になって時間が取れたらやります。

らぐな

仕事で午前様に帰宅したら、チケット切れてた

自然に引退

資産分配結局やれてないので、1DAY買って、アイテム配りに行きます

以上で、週末あったこと書き終わり

遊んでばっかりいるみたいですけど、金・土・日すべてにリリース作業で出社してるのですよ?土曜なんて6年越しで熟成されたバグが発動して大変なことになってました。あと2週間ほどは忙しいようです。

ドラクエ8発売3日間で300万本

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041129/dq.htm
うちの会社&友達で5/3000000ですよっ

DDRF祭り

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041129/ddr.htm

当日の大会でAAAを出した強者が2名もいたとか。AAAはすべてPERFECTで踏んだときしか出ない神の領域なのに、一発勝負の大会で出せるとは世界は広いなぁ、と思ったんですが、良く読むと「予選はLIGHT、決勝はSTANDARD」とか書いてあります。いや、そんなの楽勝すぎるよっ。素人お断りのHEAVYモードでやって欲しかったもんです。

ちなみにうちの身内ではAAAを出したことがあるのは2回だけです。自分はC(死なずにクリア)とかB(まだまだだねby越前)ぐらいしか出ませんがね(*'-')b