
アサシンの装備を処分してセイフティリングを購入しました。
すべて売り切ってから100M越えの現金のSSを取ろうと思っていたのですが、
セイフティリングの値上がりが始まったみたいなので、慌てて購入しました。
価格は66Mでした。
アサシンの次はBSをやろうと思っているので、本来ならセイフティリングより
+7防具やらTBdチェイン、TBlチェインなどを用意した方が効率が良いのは
理解しているのですが、VIT-BSを育てる決意表明として買ってみました。
あと2、30Mは工面出来そうなので、+7レイドマントを狙っていきたいと思います。
+7sマントはあこがれですので、費用対効果は無視してでも達成したいです。
昨日の時点で49/35ぐらいだったのですが、チゲ団の方に手伝って貰って
無事にBSになれました。

転職直前のステータスはこんな感じ。
転職後は武器研究Lv10にして不足を感じていたHitを確保したので、
かなり効率が上がりました
今は+8TBdグラ使っていますが、ARLv5を覚えた時点で+8TBdチェインの方が
ダメージ効率良いみたいです。
恐るべしアドレナリンラッシュ。
そういうわけで+8/+9のTBd/TBlチェインを募集中です。
狩り場は、オモチャ2F→SD3→廃屋を想定してますが、VIT型もBSも初めてなので
想像通り行くかどうか、コレも楽しみです。
発売日の秋葉原で長蛇の列(20時過ぎなのにレジ前に20名以上)並んでいるのを見て、
「これはちょっと・・・」と思い、買わなかったのですが・・・。
ネットでの評価はおおむね良好みたいですし、友人からの強力なプッシュもあり
月曜日に買ってしまいました。
ROの方が丁度、「あ、自分の中のスイッチがONになったかも」と感じている時期なので、
ここで他のゲームをメインでやるわけには行かないので、ゆっくりやるつもりです。
とりあえず初日はオープニングムービーを見て、少しだけ読み進める程度やったんですが、
(オープニングムービーが流れるまでに1時間ぐらいプロローグがあります)
確かにおもしろそうな感触です。
発売日を指折り数えて待っていた友人が睡眠時間を極限まで削ってやるのも・・・
まぁ、頷けるというか(苦笑)
週末は仕事もなさそうですので、なんとか一週ぐらいはクリアしたいと思います。
文明育成シミュレーションゲーム「Civilization」の最新作「CivilizationIII Conquest」の
日本語版の発売日が決定しました。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040203203852detail.html
発表がないのでもう出ないのではないかと思っていたのですが、うれしい限りです。
ゲーム自体は英語版でさんざんプレイしているのですが、付属のドキュメントが
充実しているので、やはり日本語版はうれしいです。
4月2日からはCiv漬けの日々になりそうです。
+8TBlチェインと+5水ソドメを購入しまして、今後の目標狩り場に特攻してみました。
・廃屋
防具のおかげで被ダメは少ないんですが、まだまだATK不足でした。
殲滅より沸きが早くてアボーン。
・SD3
廃屋よりは楽だったんですが、血柱を吹き上げているときにPCが重くなりまして
回復アイテムが連打できずアボーン。
codeさんから西オーク村を薦められて行ってみたのですが、これがすばらしい
アドバイスで1時間の効率が268k/165kでした。
AR5/OT5になったんですが、どっちも強くてびっくりです。
OTはATKが上がれば上がるほど効果が大きくなるのでStrを上げたくなっております。
廃屋でもATK不足は感じたので補正込みで90まで上げてみることにしました。
現在のステータスはこんな感じです。

録画しておいたマリみてを消化。
アニメ版は小説1冊を2,3話に詰め込んでおり、良い印象はなかったのですが、
今回はバランス良くまとまっていたんじゃないかと思います。
祐巳さんの百面相は相変わらずでGood。
映像化の一番の見所はここかもしれないです。
あとは次回予告でしょうか。
をつけたいのですが、PHPやらMTやらの処理順序がよくわかっていないので、うまくいかず。
日本語で良い入門サイトはないものでしょうか?
とか、言っていると某氏に「少しは自力で調べなさい」と言われそうなので、頑張ってみます。
公式サイトはこちら。
1,275,494,985バイトですよ!!
クローズドβはすぐに飽きちゃったし、ROでBSかなぁ・・・。
でも、お祭り好きだし、ちょっと気になるお年頃。
物語終盤で登場した二人が合体してパワーアップする技「フュージョン」
先日発売されたゲーム版では「ヤムチャ」と「天津飯」が合体するようです。
BOGARD La+
もう爆笑です。
話のネタとしてみんなに大人気のヤムチャと天津飯の晴れ舞台です。
前作は買ったんですが、「10分間は至福の時を過ごせるゲーム」なので、
どうしたものかと・・・。
ヤム飯様〜(・∀・)
22時からギルド会議ってことであまり狩れず。
合計2時間狩ってこんな感じになりました。

Str80突破〜♪
時給はちょっと上がって、312k/201kになりました。
ミルク2800本使って、収入は70kぐらいだったので、ようやく黒字になったことになります。
自分のことは自分で出来る〜、ということでひとつの節目ですね。
スキルの方も武器研究10、AR5、OT5、HF5と基本は取り終わったので、製造に行こうかと
思ったんですが、パッチで強くなる可能性もありますし、WPとMPも取ることにしました。
WP(ウェポンパーフェクション)は鈍器(小75%、中100%、大100%)を使っているうちは
いらないスキルですが、2HA(小50%、中75%、大100%)で戦うときは便利そうです。
MP(マシキマイズパワー)は通常狩りでは使えませんが・・・、GvGだとどうなんでしょう?
装備の方は+5骨兜と+7レイドマントが欲しいのですが、両方買うのは無理なので、
+5骨兜を優先させることにしました。
でも、生産数が少ないから、なかなか見かけないんですよね・・・(´・ω・`)
ミルク2800本で1時間45分滞在。
滞在時間+15分で嬉しい限り。
ついにJobLvも1Lv/1時間以上になってしまいました。
ここから始まる長い旅路〜♪(るるるー)

+6レイドマントを15Mで購入
マキシマイズパワー覚えましたが、強いですね。
SP自然回復が止まるので、通常狩りには使えませんが・・・。
明け方にログインしたらsherloekさんがLv55剣士で狩りに行くというのでくっついて行ってみた。

ゲフェンダンジョン3F〜
DOPが出ないかと期待していたのですが、会えなくてちょっと寂しい(´・ω・`)
その後、私のホームグラウンドの西兄貴村にご招待しました。
「時給おいしいよ〜」とお連れしたのに、OT使えないじゃん_| ̄|○
あまり時給が出なくてごめんなさい(´・ω・`)
ソロ狩りばっかりで楽しかったので、また遊びましょう(・∀・)
今日の装備変更
+5レイドマント→+6レイドマント(5.6Mで乗り換え)
+5キャップ→+5骨兜(Lv70まで装備できず)
表示Def67ですよっ
蝶仮面募集中です、150kでいかがでしょうか?
GvG終了後から初めて8時間以上やっていたわけですが、おもしろかったです。
エンディングリストから察するに後2週ぐらいあるんでしょうか?
感想は全部クリアしてからということで。
とりあえずシャワー浴びて仕事行ってきます(・∀・)ノシ
初めてのGvGレポート。
読んでくれている方の9割は知ってると思いますが、BuldarのProof to Existと言うギルドに
参加しています。
GvG使用キャラはアサシン(Lv99,Str110,Agi90,Dex50,Luk1)です。
そのうちキャラ紹介ページでも作ります。
うちのギルドはフェイヨンで砦持ちでして、いつもは地味に防衛してるんですが、
今週は会議の結果、攻めてみることに。
フェイヨン一周ツアーとなりました。
コースは事前に
1.右下
2.右上
3.中央
4.左上
5.左下
と決まってました。レース会場を先に制圧した後、大手ギルドと戦ってあわよくば
フェイヨンで一番おいしいギルドである左下を取ろうという魂胆です。
1.右下
まずは腕試し。
Wiz・ハンター部隊がWPを制圧し、前衛・中衛はエンペ部屋へダッシュ。
本来なら私はエンペアタッカーなんですけど、下調べが不十分だったので、
道に迷いそうだったので、WP制圧してました。
数分で砦ゲット完了。幸先の良いスタートです。
2.右上
今週は別行動中のOne'sさんが攻めている様子。
同盟解除してないので、相互不可侵条約でGOGO。
すでにエンペレース状態だったので、ひたすら前に、前に。
1,2回吐き出されたあたりでOne'sさんが取得との黄文字が出たので、同盟同士で奪い合う
わけにもいかないので、次の目的地に移動しました。
3.中央
さっきまでうちの砦だったところです。
他のギルドがどう防衛しているのか楽しみなところです。
・・・だったんですが、大した苦労もなく落城。
ここまで17分でした。後2つが本番なのですが、そちらに集中できるのはうれしいところ。
4.左上
古巣のフェイ1です。
守っているのはSBさんでした。
防衛ラインは最初はWPだったのかな?PtE側が押した結果、最初の門が攻防ラインになりました。
攻め側後衛は崖うちダンサーの範囲外にいたいところなのですが、門に攻撃を重ねようと
すると、それが不可能な構造になっており、攻め側は何度も押すも攻めきれないという
一進一退の展開でした。
私は何をやっていたのかというと、
1.スクリームのために前進してきたダンサーへの粘着
2.罠を踏みつぶすためにタラ盾装備して敵陣に特攻。VDばらまき。
こればっかりやってました。
復帰用ポタが用意されていたため、死に戻り前提の特攻がしやすくて助かりました。
10回ぐらい死に戻ったあたりで1層のライン突破しました。
前線が1〜3層に広がってしまい、局地戦になってしまいました。
VIT前衛から情報をもらいつつ、自分が一番役立てそうな場所に移動しては特攻。
数回エンペ部屋まで行きましたが、自分以外はすべて敵ということも少なくなかったです。
そんな場合は敵は無視してエンペにTCJで攻撃。
大体10回ぐらいは殴れるので5000点ぐらいは削れているはず。
死に戻り2,30回繰り返してあたりで白ポが切れたので、BSになって補給作業中にPtEが砦を
ゲットしたとの黄ばみ声が。
先ほどまでの状況を考えるとエンペ部屋占拠はあり得ないと思うので、誰かが特攻してエンペのHPを
削りきったのだと思います。
ソロ特攻も無駄じゃなかったなぁ、となんとなくうれしくなったり。
5.左下
いよいよラストです。
相手はOMGさんとRFさん。
どちらも雲の上の人たちだと思っていたので、対戦できるだけでうれしい限り。
防衛はWP防衛の様子。
画面切り替えが終わると周りは敵だらけ。
軽いめまいを覚えつつも、無敵時間の5秒は動かずに配置分析。
自分が役に立てそうな位置を探して特攻。今回も補給ポタ完備なので助かりました。
罠は使われていなかったので、Wiz・ダンサー・ハンターへ粘着。
人材が豊富なためか、後衛職もかなり前まで出てきていました。
殴られようが気にせず、自分の仕事をこなしてギルドフラッグで戻ってきているようです。
普通なら死に戻り中に隙が出来るのですが、層が厚い。1,2人倒しても大勢には影響なし、です。
総力戦というのが相応しい戦いだったと思います。
AGI職であるアサシンは敵をヒットストップは出来ますが、VIT型のHPを単体で削りきる
ことは難しいです。
そのため、AGI職数名で一人の敵をボコボコにするのがセオリーなのですが、こちらの方が
人数が少ないため、そのような余裕はなく、むしろ逆に複数人でボコボコにされる立場でした。
1:1で勝てる相手、1:1では勝てないけど拘束する意味のある相手を意識して粘着しました。
逆にBSからは徹底的に逃げ。Wiz粘着中は自分が死んでも価値があるので、BSが寄ってきても
耐え続けますが、そうでない場合は無益なので、自陣の大魔法圏内に撤退。
ほとぼりが冷めるのをまって再度、突撃。
脱がしローグも無視しました。素手でもWizの詠唱は止められますし。
そうこうしているうちに前衛は橋を渡りきることに成功。
WP付近でも激戦は続いており、前線を押し上げたというわけではないのですが、
一度防衛ラインを抜けてしまえば、こちらもいろいろと攻めの幅が広がりますから、
大きな前進だったと思ったのですが・・・。
WP付近の層の厚さから、抜ければあとは防衛ラインはないと、勝手に思いこんでいたのですが、
橋を抜けた崖下には大魔法部隊、アンクルゾーン、前衛陣とまだまだ余力あり。
さすがは大手ギルドと素直に思ってしまいました。
そうこうするうちに残り20分。今から砦確保に動けばおそらく取れるでしょうが、
相談の結果、このまま戦い続けることになりました。
相手の実力を考えると落城は難しいですが、一度は冷や汗をかかせるぐらいはしたいものです。
・・・・が、実力及ばず、大して状況は変わることなく時間切れ。
4,5戦目はいろいろと勉強になりました。
何より楽しかったですし。
局地戦は悪くなかったと思うのですが、やはり物量差が大きいです。
個人個人の努力でどうにかなる部分もあるんでしょうが、物量はやっぱり大事。
「ギルド拡張する?」って意見も出たのですが、最近は中の人の接続率が低下していることも
あり、まずはそっちの整備からってことになりました。
過去に拡大政策を取ったおかげで破綻したギルドは多々ありますし、うちはGvG目的で
作られたギルドじゃないですし、気の合うメンツが増えていって自然に強くなれたら
それがベストじゃないかと思います。
費用対効果を計算してみました。
頭:12.9M/Def(+5骨→+6骨)
体:18.9M/Def(+7メイル→+8メイル)
盾:21.4M/Def(+7バックラー→+8バックラー)
套:17.1M/Def(+6マント→+7マント)
靴:27.1M/Def(+7ブーツ→+8ブーツ)
飾:32.5M/Def(マタ首輪→SR)
※精錬はDef0.7で計算しました
修羅の道であることはわかりました。
昨日は21時頃に寝たので、RO日記もFate日記も更新がないのでした。
それとは関係ありませんが、MMO-FPS「JUNK METAL」のオープンβテストが今日からみたいです。
とりあえずユーザー登録しました。
FPSは楽しそうですが、酔いそうです。
明日にはリネージュ?も始まりますし、βテスト祭りですね。
One'sから留学中の奈都紀さんに付き合って貰って廃屋、廃屋。

移動狩りはつらいので、定点でまったり(*'-')ノ
時給は340k/170kほどでした。
西兄貴ソロ狩りの調子が良い時より高いのでした。
周りの常連さんっぽいBSさんを観察したところ、
被ダメ:40 与ダメ:600
で、私は
被ダメ:100 与ダメ:520
と言う感じです。
与ダメの方は15%程度しか差がないですが、問題は被ダメ。
防具の精練は問題のないレベルだと思うので、VITですね。
ダメージ差は60点なので、VIT1につき、0.8減少なので、VITに75ほど差があるようです。
実際はVIT50超えると計算式が変わるため、もうちょっと近いのでしょうが、
VIT70,80ぐらいは欲しいところです。
回復アイテムの効果も上がりますし、滞在時間はかなり変わってくるはずです。
ラウド込みStr90を達成したので、Vitに振り始めました。
とりあえずVit60までわき目もふらず上げます。
あと防具の精練よりも水ソドメの精練の方が効果が大きいことがわかったので、
予備を用意した後、+7目指してやってみたのですが、
1本目:+6成功、+7クホ
2本目:+6クホ
成功率42%なので、すでに確率以下です。
成功させて気持ちよく終わりたかったのですが、もう水ソドメが売ってなかったため、諦め。
代わりに倉庫にあったs3グラをやってみたところ、
1本目:+6成功、+7クホ
2本目:+6クホ
3本目:+6クホ
(´・ω・`)
Lv3武器の+7成功率は42%、5本連続クホったので、次で成功しても17%・・・。
今日のホルグレン様への上納額6M。
朝6時起き、プロ露店で水ソドメを見つけたので、ホルグレン様に頼んでみる。
+6失敗。
累計赤字7.2M(´・ω・`)
その後、朝の廃屋へ。空いているので狩りやすいですな。
時給は550k/280kぐらいで、1時間弱。
途中で相方さんが繋いでので、非公平で手伝って貰う。
時給850k/400k。
さすがに慣れている人とのペア狩りは高効率でした。
12時ぐらいまで狩りをして、疲れたのでお昼寝モード。
起 き た ら 2 3 時 で し た 。
珍しく早起きしたと思ったらコレですよ。
しょうがないので徹夜で遊ぶ方向です。
2時間ほど廃屋ソロ狩りして、Lv70/40になりました。
+5骨ヘルム解禁、VIT50達成といろいろおめでたい。
しばらくはVITだと思うのですが、GvGを考えるとある程度の攻撃速度とスキルを連発できる
だけのIntは欲しいな、と思うので、AGI、INTも振ることになりそうです。

とりあえず一段落。
角弓出ました。
これでまた水ソドメの過剰精練が出来る〜。
| Status | 平均ダメージ | 攻撃回数/秒 | 秒間ダメージ | ポイント | 効率 |
| 現状 | 452.21 | 1.46 | 659.13 | - | - |
| Agi9→11 | 452.21 | 1.47 | 664.89 | 4 | 1.44 |
| Agi11→21 | 452.21 | 1.54 | 695.25 | 30 | 1.01 |
| Str81→90 | 504.27 | 1.46 | 735.02 | 90 | 0.84 |
| Agi21→31 | 452.21 | 1.61 | 728.51 | 40 | 0.83 |
| Agi31→41 | 452.21 | 1.69 | 765.12 | 50 | 0.73 |
| Agi41→51 | 452.21 | 1.78 | 805.61 | 60 | 0.67 |
| Dex23→33 | 461.51 | 1.48 | 681.53 | 42 | 0.53 |
| Dex33→43 | 470.80 | 1.49 | 701.42 | 42 | 0.47 |
徹夜明けなので、1セットだけ狩り。
ミルク3000本で1時間20分滞在、時給580k。
ミルク代66k、収集品44k、オリ原4、鋼鉄2なので黒字。
特別ボーナスで兄貴Cも出ましたよ、と。
1時間で100kぐらいの黒字が欲しいんですが、無理そうです。
ごきげんよう。
結構見てもらえているようなこのページですが、コメントが少ないのが寂しい限りです。
記事の下にある「コメント」をクリックすると記事への感想を返信できますので、
気軽に書いてくれると喜びます。
脊髄反射の推敲なしでいいんで!!
と、必死になって書き込みを促したところで、今日の狩り日記ですよ。
朝6時ぐらいに目覚めたので、朝食後に廃屋1セットやってきました。
空いているので、狩りやすく、時給も高めなのですが、昼間なら他の人に取られる
兄貴までこっちにやってくる有様でして、兄貴への対応で精一杯になってしまいます。
そして貯まるコウモリ。ダメージは1桁なんですが、数が貯まるとなぜかDEFが低下する
というアホな仕様によりあまりため込むのも好ましくありません。
コウモリからのダメージが1点から5点に増えたところで大したことはありませんが、
兄貴からのダメージが80点が120点に増えるのですよ、これはイクナイ。
そういうわけである程度貯まったところで、CR2連発で倒してるのですが、SP24と
いうのは軽くなく、余り調子に乗っているとAR・OTすら出来なくなってしまいます。
しょうがないので、兄貴に殴られつつコウモリ処理したり、周りを確認しハエ逃げしたり。
コウモリのためにTCrチェイン作ろうかと本気で考えてます。侮り難し。

2003年5月15日生後1週間ぐらい。
装備は+7水スチレ・+9QSマイン・木琴マフラー(借り物)・忍者スーツ・ブーツ・ククレベルト×2。
あおば、剣魚2、おぼん2、イカ1の6人パーティのようです(ぇー
逃げながらミルク連打、回復後に血柱上げながら殲滅したと思われます。
このころはよくやってました。
Fate2周目クリアしました。
以下、ネタバレ。
1周目クリア時に予想したアーチャーの正体ですが、当たってました。
シロウ君はあんだけ悶々としているので、その生き方を主題に
してくるだろうなー、とは思ってましたので。
伏線はいっぱいあったんでわかりやすかったと思いますが、
それでも予想が当たると嬉しい単純生物なのでした。
ストーリーは1周目に引き続き”熱い”ですねぇ。
戦闘シーンの剣戟が一役買っているのは確かでしょう。
動画でもないのにあれだけの演出はすごいと思います。
1周目ではやられキャラだったキャスター・アサシンあたりが
熱い戦いを演じてくれたのもGoodでした。
代わりに1周目の中ボスだったバーサーカーが噛ませ犬に
なってましたが、それでも死に様は漢らしく素敵でした。
あと、先生つええーー!!なんとなく「はじめの一歩」の
真柴のイメージであります。
キャスターがらみの話も良かったです。もうちょっと掘り下げて
欲しかったですが、改心させるわけにもいかないだろうし、
難しいか〜。
イリヤ南無です。1周目に続いて微妙な扱いだと思うのですが、
補完は3周目ですか?期待してますよ!!
あー、それでクリア後にエンディングリストみたんですが、
3つから5つに増えてるんですが・・・。
トゥルーエンドとなってるんで、グッドエンドあたりが増えてる
んでしょうか・・・?
勢い余ってるんで、今晩はもうちょっとやると思われます(*'-')ノ
自分は寝過ごして不参加だったんですが・・・。
PtEは砦取れなかったようです。
起きたのが深夜1時ぐらいだったので、他のメンバーに話は聞けていないので、
楽しめたのか、不満が残る内容だったのかはわかりません。
今晩ログインしたら、メンバーに感想を聞いてみるつもりです。
楽しめたのなら、NPなんですけどね。
期末になり、進学・受験・就職などでメンバーも減ってしまいそうです。
でも、新しい人も入って来て下さってますし、まだまだ頑張りますよっ。
AM5:19 不吉なTEL襲来、開発しているシステムで障害が起きたそうだ
AM5:25 監視担当者にTEL、状況確認。重傷では無さそうだが、リモート接続がうまくいかない。
AM5:50 しょうがないので出社して直すことにする。
AM6:10 せめてシャワーぐらい浴びて行こうということでさっぱりする。
AM6:12 出社準備中に再びTEL。同じ障害が他のサーバでも発生。
1時間ほどで出社するので待っていてもらう。
AM6:25 システムが正常なデータを受信、異常データが対象外になり自動復旧。
AM7:10 出社。ログ確認、ソース確認。障害内容は予想通り、データの多重登録だった。
AM7:12 現状を確認、・・・あれ、ナオッテルヨ?
もうちょっとダラダラシャワーを浴びていれば二度寝出来たというお話でした。
・・・まぁ、そんなわけもなく、現状が気になると思うので、出社してるんですがね。
椅子で寝るのも悔しかったので、朝ご飯を松屋で食べて帰りにコーヒー買ってきて
会社のPCで2ch見ながらまったりしてたさ。
ゆとりのある朝だね。( ´_ゝ`)
バレンタインのような話。
今の育成キャラが「Ristia=Valentine(リスティア=バレンタイン)」と言うのですが、
プロからポタで時計に行くとき、ポタ屋さんが「今日はあなたの日ですね」と
言ってくれた。なんかCOOLだった。
バレンタイン・デーでVDなのは頭ではわかっているんですよ。
でも、最初に浮かぶのは「Venom Dust」
どうせ、RO廃人ですよ、ほっとけw
AM1時まで寝ていて、5時には会社に呼び出されたので、ほとんど進んでませんが。
ごく一部の読者様が進捗を気にしているようなので書いておく。
セイバールート・凛ルートのタイガー道場を確認。
凛ルートのグッドエンド確認。
今までのプレイ時間は36時間ほど。
おもしろいからまだまだ続いて欲しいと思う反面、全部クリアするまで他に手が
付けられないので、いい加減終わって欲しいと思う面もあり(苦笑)
RO内でFateのキャラを見かけたことがないんですが、主要なところはもう名前を
取られていると思った方がよいでしょうね。
Wizやりたいなーと思っていたので、全員魔術師のFateは名前元には丁度良かったり。
帰宅したら「イリヤ」とでも打ってみますかね( ´_ゝ`)
FateのサーヴァントをMagic: the Gatheringのカードにしてみよう!!
良いから仕事しろよ(・∀・)
まぁ、難航中な訳ですよ
バーサーカー
クリーチャー - レジェンド(サーヴァント)
5GGGGG
9/9
トランプル
バーサーカーが場に出たとき、11個の再生カウンターを置く
あなたのアップキープ中に5GGGGGを支払わない限り、バーサーカーはあなたに9点のダメージを与える
再生カウンターを1つ取り除く:バーサーカーに与えらたダメージを9点軽減する
再生カウンターを1つ取り除く:バーサーカーを対象にするスペルやエフェクトをカウンターする
強化版《大地の怒り/Force of Nature》に(;´Д`)
10マナ9/9トランプル、アップキープコストあり。
マスターに魔力がないと維持できない当たりはイメージ通りで良いかと思います。
セイバーとギル様が強くなりすぎなのです。
エアは対象に20点ダメージ(・∀・)
いよいよ明日でワニ園が閉鎖だそうです。
オーラアサシンの最終狩り場だったので、無くなってしまうのは寂しい限りです。
しきいは高かったですが、自分が強くなったのを実感できる素敵な狩り場でした。
最初はAGI装備で全身を固めて挑みました。
Lvが上がるにつれて、AGI装備を外して代わりにダメージを増やす装備をつけました。
「後1レベル上がれば、Flee238(ワニ回避)を維持したまま、Str110だ」と
レベルアップへのモチベーションを保ってくれた存在です。
Str110、Flee238を達成した後は過剰精錬。
最初は+5風ダマ、+9QSマインで挑んでましたが、
最終的には+8TBdグラ/+9QDSDFマインに風属性になりました。
ステータス調整もかなり頭を使いました。Str110,Flee238の後はヒルクリの効率を
上げるためにInt14+4まで上げました。
ヒール回復量が増えたり(BaseLv+Intが8の倍数)、
SP回復量が増えたり(Intが6の倍数)するたびに効率が微妙に伸びました。
引きこもり狩り場なので、毎日同じメンバーばかりでしたね。
PtEのギルマスとオーラ争ったり(負けちゃいましたが)、
同じアサシン同士で雑談したり、顔見知りになると3体以上相手にしてる場合は助けたり、
「アレ」な狩り方する人と喧嘩してみたり・・・。
実益的にも最高クラスの狩り場でした。
うちの場合は1日4時間狩って、2日に1回地上に帰ってましたが、
オリ20個と収集品500kぐらいを持ち帰ってました。
オリが38kの時代だったので、経費を差っ引くと大体1Mの儲けです。
1週間に1,2個はsブローチ(当時3M)が出ましたし。
平らにならすと、大体200kz/hぐらいの効率だったと思います。
SD3を除くと”ぶっ壊れている”効率なので、管理会社としては無くさざると得ないのかな、と。
(去年の夏のSD3はDex40のアサシンがスティルしまくりで400kz/hぐらい出てました。)
個人的な趣味になりますが、
・アクティブな敵が単一で武器を持ち換える必要がない
・敵AIがわかりやすく、”慣れ”によって、多少生存確率を上げられる
なども魅力でした。
そんなワニ園も明日の10時で無くなってしまうわけですが・・・、
最後の挨拶をしに行こうかな、とも思ったんですが、オーラになり、当時の装備も
手放しってしまった今の自分では、あのときの楽しさも辛さも再現できるわけもなく。
やめておいた方がいいのかな、と思いました。
ワニ園、時計3・4、伊豆3・4は体に狩り方が染みついているため、最後に行かなくても
忘れられそうにないです。
そんなわけで、ワニ園Forever、なのです。
思い出のアルバム

相方とのよくある精算風景

爽快感抜群の3kオーバーダブルアタック
BSで回った場所の感想です。
・廃屋
+5水ソドメ +8TBlチェイン タラ盾、(昆虫盾はなし)
沸きは甘くなっていますが、それ以上に人が減ってましたので、気楽に移動狩り出来そうです。
沸く数はハイオーク>アクラウス=ブリライト>弓>コウモリ。
ハイオークからは80点ぐらいなんですが、アクラウスから200点近く喰らいます。
昆虫盾があったとしてもハイオークより多いので、ちょっと辛いかも・・・。
CRの使い勝手も悪くなってしまったのも問題ですね。
時給は400kぐらいでしょうか。(コンロン前600k)
火ソドメと昆虫盾を持って再度行ってみます。
・コンロンD2F
桃の木 おいしいです。ローヤルゼリーを30%↑で落としますし、経験値2600点。
仙人 HP高いわ、特化武器無いわ(これは自責)、テレポで逃げるわ、出来れば相手したくないです。
パピヨン 睡眠攻撃してきますが、ATK低いのでおいしそうです。今回は特化武器無し。
ヒョウ 動物なのに、念1。適当な属性武器で殴れば問題なし。
桃の木・パピヨンを狙えばおいしそうです。仙人特化装備を揃えれば450kぐらいは行くかも。
・コンロンD3F
仙人 逃げる、JT痛い
天女 600ぐらい喰らいます、闇3・悪魔・HP18k・必中147・回避238・経験値4k
VITBSでは天女は手に負えませんでした。
アスペしてもらってアサシン・ハンター当たりが狩るとおいしいかも知れませんが・・・。
経験値4kはちょっと少ないような気も、6kぐらい欲しいところ。
入って5分もしないうちにミルクを全消費したので、時給は不明です。
・ネットで集めた情報
SDがおいしいらしい、SD4は水武器で楽々、SD5は時給1Mとか。
今日、帰ったら行ってみます。
注意!!
この文章はBuldarのギルドProof to ExistのメンバーAobaの個人的見解であって
ギルドの総意ではないですよ。
世間的には仲違いや砦誤爆確保で同盟解除ってことになってるみたいですが、
中の人的にはそういう感じではないです。
もともとギルドDの利用頻度は低く、ギルド宝箱もすべてギルド予算に組み入れているため、
PtEメンバーは固執してない人が多いと思います。
同盟間のメンバー入れ替えも盛んですので、ギルドDに入りたければ、One'sさんに一時
加入して潜れますしね。(ギルドDに入ったあと、脱退はしてないですよ)
問題となっているのはPtE側よりOne’sさん側の気持ちの問題のようです。
「自力で砦を取ったわけではないのに、砦の利権を使ってしまっていいんだろうか?」
みたいな問題が上がったらしく、ギルド会議が深夜まで及んだとか、なんとか(^^;
PtE側に宝箱の中身すべて委譲という意見も出てましたが、PtE側は
「ギルドD体験も宝箱から得る資金も今後、上を目指すのに必要なものだから、
遠慮無く使っておけ(・∀・) 」と言うスタンスのようです。
同盟解消については、先ほど知ったばかりなのですが、One'sさんが上を目指すためには
いずれやらなきゃいけないことだったので、それのきっかけが今回の事件(?)だっただけですね。
うちのマスターが言ってるとおり、両ギルドの友好関係は変わってません。
近いうちに遊びに行きたいと思ってるので、よろしくお願いします(・∀・) ノ
先日の予告通りSD4へ行ってみました。
Lv74, Str90, Agi20, Vit50, Dex20ぐらい。
装備は+5水ソドメ, +5骨兜, オペラ, +7鉄蝿メイル, +7タラバックラ, +7マタブーツ, SR, マタ首輪。
Def67+50で、常時覚醒AROTRV。
移動狩りで行き止まり、もしくは、人と出会ったらハエという感じで狩ったんですが。
効率520k/h 滞在35分でした。
ミノ:パサナ:マルがそれぞれ3:1:1ぐらいだと思うのですが、主食になるミノが動物なのに
兄貴盾を持ってなかったのが敗因でした。
一発200点ぐらい*5,6回なので、1200点ぐらいのダメージになります。
タイマンでこのダメージなので、囲まれているときはもっと増えるわけで・・・。
カートに兄貴Cが2枚もあったのでsバックラー買って再度行こうと思ったんですが・・・
あれ、カードが刺さらないよ?
・・・
・・・・・・
久々に詐欺露店フンジャッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
その後、無事に+4兄貴バックラー完成。
+4sなしバックラーは溜まり場でミニゲームの末、海さんにプレゼント。
代金に10k頂いたですよ(・∀・)
バックラー買うだけで1時間以上かかったので、疲れて寝ました。
あると効率が伸びそうなものリスト
・溶接マスク(火属性から10%軽減)
・+7水ソドメ
・相方(本日復活予定(・∀・) )
電撃HP Volume.28
表紙はいとうのいぢ先生、絶対見えてるはずなのに、見せない2次元マジック。
巻頭インタビューで今年の電撃ゲーム小説大賞の3人が載ってます。
大賞と銀賞受賞作は買っているので、本編が読み終わり次第、インタビューを読もうかと。
終わりのクロニクル3巻は4/10発売、楽しみ。
焼きたてジャぱん 11巻
いよいよ準決勝ということで盛り上がりを期待したんですが、長兄よわっ。
ジャぱんは主人公は負けない作品なので、ピエロや黒やんのリアクションを
楽しむのが正しい読み方なのでしょーか。
あきはばーら、あきはばーら、店長さんのお遣いにょ〜♪
自分の秋葉原テーマソングはデジこ1stシリーズのこの曲な訳ですが・・・。
そんなわけで秋葉原行ってきました。
うちの会社からはタクシーで1メーターぐらいなので、いつもタクシーで行ってます。
今回の狙いは最近の同人誌の回収とGBAのファミコン・ミニ。
同人誌の方は観月堂さんと行脚堂さんのを無事に確保。
すべて再録本なのですでに持ってるんですが、書き下ろしもあるだろうし、
買わないわけにはいかないわけで。
観月堂さんの方は、昔ウェブで公開していたCGを本にまとめたものでした。
メジャーになって転送量がすごいことになったらしく削除されてしまったCGですが、
こうして再び見られるとは感無量です。
ご本人も言っていますが、一番勢いのあった時期の作品なので、良質です。
自分がラグナロクを始めたのもこの人にHPが理由だったりします。
行脚堂さんの方は、去年出版されたフェチ本2冊をまとめたものなんですが、
書き下ろしが多くて良かったです(・∀・)
昔、ラグナ本も出していた方なので、ラグナ絵も数枚あり、すばらしいかぎりです。
うちのBSのイメージはこの方のBSだったりします。
まぁ、どちらも定期購読しているサークルさんなのでベタ褒めです。
ファミコン・ミニの方は軒並み売り切れでした。
みんな、好きなんですね。
アイスクライマーとマリオがやりたい・・・。
このHPはlolipopって会社さんのサービスで構築してるんですが、
後1日遅れていたアクセス制限が入っていた模様。
10日お試し期間があって、その後に課金って方式なのですが、
メールチェックを忘れていて料金支払い情報を入力し忘れていました。
ぎりぎりでも気づけたのは運が良かったと思うべきでしょう・・・。
今後は自動引き落としなので大丈夫です。
祝・相方復活。
今日はいっぱい狩りましたよ。
鋼鉄50個あったので、溶接マスク作りました。
SD4だとDEF10(+2)に等しい効果、すばらしい。
SD4ソロ ミルク3k 時給530k 滞在0:35
SD4ソロ 肉600 時給527k 滞在0:24
廃屋ソロ ミルク3k 時給498k 滞在0:55
廃屋ペア ヒール 時給520k(30分測定) 永久機関
SD4ペア ヒール 時給595k(1時間測定) 永久機関
ソロよりペア狩りの方がおいしい罠。
VITBSとAGIプリは最高だと思いました。
鈍器使用なので、BSの補助スキルがフルに生かせるし、
VITBSの足りないダメージはAGIプリがカバー、
BSがダメージを受けるようにすれば殴りプリのIntでも永久機関可能です。
秒間ダメージを上げていって、時給800kを目指します。
相方はAGI先行みたいだし、可能性はあると思ってます。
しばらくは楽しい日々になりそうです。
ふと仕事中に「ROのノルマ状況をHPに表示したいな」と思った。
ぐーぐるで検索してみるとPerl・PHPのグラフモジュールがいくつかあった。
Perlは暗号みたいで読めなくて挫折した経験があるのでPHPについて調べてみました。
Web上に入門書のPDFを公開して下さっているサイトがあったので、早速読んでみました。
プログラム自体についての解説も多かったので、必要なところだけ1時間ほどで読んでみる。
この言語なら拒絶反応出さずにいけそうです(・∀・)
鉄は熱いうちにということで、土日でテキスト形式で表示するところまで作ってみます。
グラフ化は翌週の予定。
週末プログラマーなのです。
Civ3スレでたまに話題に上るDyP(Double your Presure)というやつ。
外人さんが作ったシナリオらしいのですが、完成度が高くDyPのファンサイトや
攻略サイトもあるぐらいなのです。
今までやったことがなかったので、やってみることにしました。
特徴としては
・1人口当たり食料を3必要とする(Civ3は2)
・技術ツリーが大幅に増えている
・政治形態/地域特有のユニット/建造物がある
などが大きいかな、と。
今までの常識が通用しないので、全く新しいゲームのような感じで楽しめました。
で、時代も中世になり、国境線が安定してきた頃の出来事です。
我が国は大陸中央の肥沃な土地を確保できたので、上位組のようです。
他の文明との関係も良好で楽しくなってきたな、と思ったら・・・

「しばらくお待ちください」から動かなくなりました。
試しに放置したまま寝てみましたが、朝になっても変化なし。
Civ3本体はPtW1.29なので、シナリオ側に不具合があるんだろうなぁ・・・。
楽しくなってきただけに残念です。
懲りずにまたやろうと思ってますが、次はいつになる事やら。
今週はフェイ右上狙いでした。
2週連続で宿無しなので、21:00過ぎても確保できなかったら、プロに転戦予定。
メンバーは40名弱だったような。
各PTともにプリ不足で、どこに何名入れるかの調整で手間取ったのが印象的でした。
フェイ右上はすでにリコレ同盟でいっぱいでした。
初回突撃は見送って、リコレが取得後に取り返す作戦。
入り口のWP戦はこちらの補給線に近いこともあり数分で制圧出来たのですが、
2層入り口の防衛戦で膠着状態になりました。
防衛側はロキを使用しており、こちらのWiz・BSなどが無力化されてしまいました。
布陣は同盟が前でリコレが後ろだったと思います。
マスターの指示で1層出口を制圧し、同盟の死に戻りを防止、前衛陣は特攻を
繰り返し、同盟戦力を削る作戦を取りました。
最初の数回はほとんど無駄死にだったんですが、徐々に敵同盟戦力を減らすことに成功!!
ただ、相手も黙って見ているわけはなく、こちらの前衛陣が復帰中のタイミングを
見計らって1層出口の制圧を図ったり、同盟メンバーがまとまって砦WPの制圧を狙ったり
予断を許さない状況でした。
(ここらへんの戦いはかなり楽しかったです。両軍、現在の状況がよくわかっており、
ハイレベルた戦闘が楽しめたような気がします)
そうしているうちに21:00になり、マスターが最大30分の延長戦を宣言。
前衛陣の特攻が功を奏し、ロキを排除することに成功したので、前衛陣に
プラスして、状態異常ASも戦線に投入して敵防衛ラインを突破しました。
その後は各所での散発的な戦闘になり、そうなると防衛側は守れるわけはないので、
最終的にはエンペ部屋にPtE同盟以外にも数ギルドが入り乱れてのエンペレースに
なりましたが、なんとかPtE同盟が破壊に成功。
ただし、破壊するのが精一杯でメンバーへの連絡が行き渡っておらず、防衛ラインの構築に
失敗してしまいました。
同盟のチゲ団も防衛ラインに就かせてもらえず(うちが使った戦法を逆にやられたわけです)
わずか数分でリコレに取り替えされてしまいます。
慌てて砦に戻りますが、時すでに遅く、相手は完璧な防衛ラインを構築済み。
このときの時刻が確か21:24ぐらい。もう一度落とすだけの時間はないと思ったので、
即時プロ転戦を進言したんですが、実行に移したのは5分後ぐらいでした。
(結果的に)砦を確保できたから良かったですが、この5分の無駄はいかんな、と思いました。
反省会でも議題に上げて、今後直していこうってことになりました。
で、その後はフェイ・プロの各砦に偵察を出して、プロ左上を攻めることになりました。
レースの結果なんとか確保できましたが、ボロボロでしたね、後30秒あれば落ちていたと
思います。
フェイでは充実した攻防が出来ましたし、プロとはいえ砦確保にも成功したので、
今週は良かったのではないかと思います。
来週はどう動くかまだ決まっていませんが、個人的にはまたフェイを攻めたいです。
あと、同盟なんとかしないと上は望めませんね。人事活動も頑張ります。
BSの方は相方さんとぼちぼちやってます。
前回はオーラまで非公平でお世話になってしまったので、今回は公平でLv90代まで
行きたいね、とか話しております。
目標としているステの達成がLv89なんですが、2ヶ月ぐらいで達成できれば御の字かな、と。
必要経験値合計60Mなので、1日1Mの無理のない計画です。
VITBSはお金が貯まらない!!ということで、新しくWizを始めました。まだマジですが。
こっちはソロや相方とその日のBSノルマをこなした後に息抜きにやりたいな、と思ってます。
前々から苦手意識を持っていたFWですが、窓手でスパルタ特訓したところ、なんとか
出来るようになりました。
熟練の方に比べれば全然なんでしょうが、FW縦置きで赤イモ止めて、ボルトを楽しげに
打ち込んでおります(・∀・)
マジは時給が高いって言われますが、廃装備前衛職の方が高かったです。
Int職は装備による恩恵が少ないので、本当に廃装備なら前衛の方が高いのかな、と。
まぁ、自分のスキル不足で効率が出ないってこともあるとは思いますが。
Int60程度で窓手をさくさく狩れるスキルがあればマジの方が高いんでしょうねぇ。
自分は横沸きアボーン、2体同時アボーン、・・・アボーン、アボーン。
と、いう感じなので、移動に時間がかかりすぎるため、まだソロではいけません(^^;
明後日からじゃないですか!!
一応触ってみようと思います。
・これが私の御主人様 2巻 まっつー/椿あす ガンガンコミックス
メイド漫画としてはいまいちだと思うんですが・・・、まだ2巻目だしということで。
1巻に比べるとインパクトは薄くなってますが、結構楽しく読めました。
ワニ大活躍です、わーにー。
・ながされて藍蘭島 3巻 藤代 健 ガンガンコミックス
よくある「らぶひな」的漫画なわけですが。
こういう漫画は嫌いじゃないので、買ってしまっております。
良くも悪くも佳作的作品だと思います。
黒髪長髪リボンは好きですが、ええ。
珍しく高田馬場まで行ったので、専門学校時代に通っていた書店に寄ってみたところ、
早売りの漫画をいろいろゲット出来ました。
・プラネテス 4巻 幸村 誠 モーニングKC
宇宙物LOVE!!ということで期待の最新刊であります。
帯に第一部完とあったので、ドキドキしながら読みました。
いきなりカラーページにリーゼントの新キャラがいて「1冊買い忘れたっけ?」と不安になる
ぐらいの急展開でした。
少し読み進めてやっと気づいたのですが、ハチマキはすでに木星に旅立っており、残された
人たちのエピソードが中心の巻でした。
直接的な旅立ちの描写を書かずに、タナベが「もうタナベじゃなくてホシノだよ」と言っていたり、
人物たちの普通の会話から読者がハチマキの旅立ちに気づく構成になっており、
読み進めて気づいたときは「なるほど」とにやり、うまい伝え方だとも思います。
ラストの展開は伏せますが、第一部完というのは適切な終わり方だったと思います。
第二部があるのか楽しみなんですが、主人公は変わっちゃいそうですね。
中年になって良い味を出してるハチマキとかも見てみたいです。
・プラネテス公式ガイドブック 幸村 誠/モーニング編集部 KCデラックス
第一部完と同時に発売されたガイドブックですが、現役宇宙飛行士のインタビューとか、
宇宙挑戦の遍歴とか、現代から2072年までの宇宙開発の進展予想とか、
楽しい内容です。
宇宙は好きだけど、日頃から情報を集めているわけではない自分にはすごい良い買い物
だったのですが、宇宙マニアの方、プラネテスマニアの方にはおすすめできないかも。
どっちに取っても薄い内容だと思います。
プラネテス読んで宇宙に興味を持った、子供の頃の夢を思い出したという方にはおすすめです。
・ブラックジャックによろしく 8巻 佐藤 秀峰 モーニングKC
長かったガン編もようやく完結・・・したのかな?
医療漫画としては外せない内容だと思いますが、エンターテイメントとしてはどうかな、と思います。
最初の頃のおもしろさに牽引されて買ってましたが、ここ数巻は余り楽しめていませんでした。
次巻からは新展開だろうと期待しております。
なんか8巻の感想になっていませんね(^^;
この前の日曜日にそんなイベントがあったらしいのですが、
会社のセンパイからおみやげを貰いました。

懐かしの「さくら」「何か」「任意」「伺か」さんのペーパークラフト。
「任意」は好きなので嬉しい限りです。
「お金払うヨー」と言ったら「おみやげだから」と受け取ってもらえませんでした。
これ1000円もするのね、意外に高くてビックリ。近いうちに昼ご飯おごりますね。
で、組み立て説明読んだのですが、不器用な自分には無理そうな印象でした。
それ以前に紙が薄いのでやぶってしまいそうですよ?
ありがたくお蔵入りになりそうです。たまに取り出してはニヤニヤします。
あとはリセヴィネ(ワンフェスのイメージキャラクタのフィギュア?)を確認している
同僚がいたりしました。
ちょっとだけ欲しくなりましたが、ちゃんと飾っておくような性分じゃないんだよね・・・。
あと、おみやげの渡し方ですが、朝のうちに送り相手のキーボードの下に置いておく
っていうのはすごいおもしろかったです。
昼過ぎに「キーボード持ち上げてみ」ってメールが来たときは何事かと思いました。
定時上がりで8時過ぎぐらいに相方と連絡が取れたので、一緒にSD4に。
相方がLv80の75%ぐらいだったので、レベルアップするまで狩ろうということに。
2時間ほどでレベルアップ。時給は530kぐらい。混んでいるので伸びませんね。
収集品110kとオリ原6個、プチレア200kぐらい。s22HA出たので大幅黒字。
その後、デスペナ無いし、マジを窓手連れて行けーと迫る。
まぁ、コレが狙いだったわけですが。
地下水路3階で入り口付近をぐるぐる回ってました。
前回に比べて格段に上達したので、楽しく狩れました。
時給は250kぐらい。ビクビク索敵してるんで低いことこの上ないです。
Lv51/38になりましたが、初のJob50転職狙いなので、まだまだ先は長いです。
次に来られるのは相方がLv82になったときかな。
4Mだから8時間、1日2時間ペースだと週末になりますかね。
相方とSD4で1時間30分ぐらい。
もうちょっと狩りたかったのですが、相方のリアルの都合でこれぐらいに。
(深夜に学校行くって楽しそうであります)
時給は昨日が520k、今日は620k。妙に空いてました。いつもこうだと助かります。
その後はマジでソロやったんですが、赤イモマップ、BOTだらけでストレスが貯まります。
1時間弱やって、嫌気がさしたのでやめ。明日は時計3でも行く予定です。
狩り自体はトータル2時間ちょっとしかしていないんですが、チャットでの話が弾んだため、
結構な時間ログインしてました。
経験値狩り場は安住の地を見つけたのですが、お金集めの狩り場に困っております。
時給300kzぐらいの狩り場ないかなぁ・・・。
ラグナロクオンライン アンソロジーコミック赤SIDE:KORE マジキューコミックス
ラグナロクオンライン アンソロジーコミック青SIDE:JAPA マジキューコミックス
赤は韓国作家さん、青は日本作家さんが書いてるようです。
韓国のに興味があったんで買ってみたんですが、セットものっぽいので釣られて青も
買っちゃいました。良いカモですね(・∀・)
あまり期待してなかったんですが、予想より遙かにおもしろかったです。
ハズレ漫画はほぼ無しでした。
韓国の方はすでに実装されている結婚システムや日本にはこの前来たばかりの月光剣
ネタなどがあり、「さすが本国だなぁ」と。
ラグナアンソロは10本ぐらいの漫画の中で1,2本しかおもしろいものがないという
印象だったんですが、今回のはおすすめです。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0225/ibm.htm
昔からこういうのを想像してたんですよ!!
数十年もすれば小型化されてカードサイズに自分の個人データを入れて持ち歩いて、
電話ボックス並みに設置してある端末でPC操作、ってならないかなぁ・・・。
店頭販売はないみたいなのが残念です。
かりん 2巻 影崎 由那 角川コミックス ドラゴンJr.

正体を隠すためのドタバタコメディー漫画なのかな、と思っていたんですが、
2巻は迷走中な感じでしょうか?
正体はさっくり知られて協力体制作っちゃってますしね・・・。
次はクラスメイトにばれそうになるのをフォローする話が王道だと思うんですが、
どういう風に運ぶんでしょうか?
とりあえず「ラブコメ分」が足りないので、追加してください、是非。
オルフィーナ 11巻 天王寺 きつね ドラゴンコミックス 21-11

Fateをやった後だとオルフィーがセイバーに被って見えますね。
要塞攻略編も佳境に入ってますね、あちこちで熱い戦いでした。
満足のいく一冊でした。
アカギ 15巻 福本 伸行 近代麻雀コミックス

「まだ続いてたんだ?」と言う感じのワシズ様との吸血麻雀ですが、この巻でもまだ終わりませんw
福本先生の漫画は大好きなんですが、展開が遅いのね・・・。
その遅い展開の理由が各人物の心境の丁寧な書き方であり、それが魅力でもあるのですが。
福本先生とは気長に付き合うのがベストなんでしょうね、次の巻も期待です。
Movable Typeで今すぐできるウェブログ入門 平田 大治 インプレス

このホームページを構築しているMTというプログラムの解説本。
読むべき内容は少ないんですが、ウェブページではなく、書籍で一冊持っておくのは
自分なりのこだわりだったりします。
やっぱりウェブは「無料=責任なし」なわけで、お金を貰う書籍とはクオリティで
1ランク違う気がするのですよ。
まぁ、良いウェブページもいっぱいあるので、変なこだわりだと思ってもらえれば。